-
Постов
629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skuzl
-
поправили, только пехота. По поводу циклопов, из применения что мне понравилось это высадка в разных сторонах от хтх отряда вне досигаемости лёгкой стрельбы противника в досточной мере, 40 очков не так уж много, а высадить пару машинок в угрожающей близости от врага это забавно. особенно с учётом низкого профиля машинки получить ковер за руинку. Особенно когда идёт в направлении вектора атаки врага, особенно когда он тянет за собой индепов, ему приходится думать что делать? Идти вперед дальше или остановиться и взорвать стрельбой\относительно безопасно в хтх. Т.е в любом случае наступление несколько приостановится.
-
я вродеб написал что только пехота, и это так ссылка на последний патч не последует но это там)
-
не секрет если то какой?
-
это не тянет на сколь угодно подробный отзыв, так что не вижу особой пользы от измышлений в духе "такая минька краше выглядит")
-
так это, вродеб ты сначала кидаешь все три куба а потом уже выбираешь куда стрелять собственно будем? и для компенсации первого куба у нас есть стратагема на +1 ту ваунд роллу
-
мб вычитает, роли это большой не сыграло.
-
потестил другой лист, понравился гораздо больше. 5 хаку: малефик лорды 3 фасты: одинокие спавны 2 хэви: хавоки с ХБ, 1 юнит облей с меткой слаанеш 6 трупсы культи хсм 4 элиты марадёров с плазмой 1элитка юнит огринов с боссом и дрыном в химерке с 2 ХФ 2 детач ПМ Кхарн и Кхорно лорд с топором артефактным кхорнятским (варлорд кхарн) 2 пачки минимальные берсаков с топорами и чейнсвордами, сержанты с чайником и паверфистами в ринках 3 детач ауксиларий 1 колдун альфы на прыгпаке с топором здесь мы имеем 12цп: 3 база, 9 от бригады и ничего от остальных. при этом это набор довольно плотных и мощных юнитов, как хтх кулаки у нас есть пачка кхарн + берсаки в ринке, лорд + берсаки в ринке + огрины в химерке 5ть злых кастеров Домашние точки держат легко хавоки культи же бегут вперед прикрывая малефик лордов, спавны ныкаются или на базе или тоже бегут вперед. Плазма занимает позиции ближе к противнику, стрелять по ним очень и очень тяжело на хорошо удобренном террейном столе На второй\первый ход падает колдун и кастит на выпавших следом облей +1 тухит, за цп мы делаем стратагему +1 ту ваунд и двойную стрельбу о[эх жаль]ми. Стрельба достаточно плотная чтобы вынести что угодно кроме самых бронированных целей, а врагу уже некогда отвлекаться на облей и кучу бегущих к нему под эдвансом кастеров в прикрытии обычных культей, враг уже рядом под дымами прорвались 2 ринки и химерка, что нам вполне на руку. в следующие ходы тратим цп в стрельбу на облей если выживут, и в хтх на берсаков и прочих лордов, опять же если выживут, на ход третий добегут уже культи и кастеры и уже станет веселее. Очень понравились огрины, просто огонь, за свои очки вносят очень много шу-у в чардже имеют по 5ть атак, босс 6ть атак дрыном 10 -2 д3 и стоят не особо дорого, убить же их не просто. Обли показали себя на 10 из 10ти за двойную стрельбу с +1 тухит и стратагемой +1 туваунд с очень большой вероятностью разваливают предатор за ход. (тут от урона и ап выпавшего зависит прежде всего). Берсаки огонь, но уж больно стеклянные, а вот кхарн и лорд показали себя с лучшей стороны, кхарн быстро отжирается на варлорд трейте и бу[ну уж нет], лорд за свои 74 очка просто неприлично много вносит, и то же обладает шансом разжиреть на бу[ну уж нет].
-
сделал беглый обзор юнитов ФВ, не всех. Щедро приправлено своим видением гвардии, так что не серчайте уж слишком сильно "Элита"Элитка: ATLAS RECOVERY TANK Если по каким-то причинам вы не хотите взять обычного эндженсира то, можно взять эту машинку, за свои 98 очей она имеет только стоковый хэви стаббер и правило на лечение одной еденицы техники на д3, сомнительный выбор. SALAMANDER COMMAND VEHICLE а вот это уже мякотка, за 100 очей в базе (можно дать за 2 интересу ради штормболтер) мы имеем весьма плотную машинку с хорошим базовым бсом, но мало этого, машинка имеет два важных правила – скаут на движение до 9ти дюймов сразу после расстановки, и дать +1 на тухит любой технике из нашего полка. Отличный выбор. HADES BREACHING DRILL SQUADRON за 65 очков мы получаем не самую плохую машинку с вкусным мили профилем и даём одному скваду ветеранов, высадку в любой точке поля боя в 9” от врага, единственное но, увы сквад резанный, только 2 спешала. Конкуренцию сционам не составит, но у нас же нет такой цели, ведь да? "Дедикейтед"Дедикейтед: CENTAUR LIGHT CARRIER машинка за 54 очка, одна из самых дешевых единиц бронетехники в игре, имеет по базе 2 хэви стаббера и может возить аж 5ть моделей АМ, умеет таскать за собой артеллерию, не особо нужное свойство, но умеет! Сверкает в криговском листе, но в обычном, не уверен, найдет ли применения. GRYPHONNE PATTERN CHIMERA химерка во лбу которой стоит твин ХБ, как опция почему бы и нет? TROJAN SUPPORT VEHICLE ещё одна хорошая машинка за дешево, за 98 очков мы получаем машинку со статлайном химерки дающая возможность на рерол ту хит для одной единицы техники. Можно использовать вкупе с саламандрой для бафа СХ танка. "Фаста"Фаста: ARTEMIA PATTERN HELLHOUND на 7 очков дороже обычного, из правил имеет 2 куба с выбором наибольшего, этакий стабилизатор по матхаммеру примерно равны в кпд за еденицу стоимости, разница как раз эти 7мь очков. SALAMANDER SCOUT TANK за 78 очков получаем вполне стоящий выбор фаст слота с ХБ и АК по 4+ бсу и с правилом скаут для раннего контроля точек или собирания вражеского овервотча или контроль зона дроппа оппонентов, тысяча применения этому правилу найдет хороший генерал. TAUROS ASSAULT VEHICLE 54 очка за очень хлипкую но быструю машинку с ХФ или более дальнобойным сдвоенным гренед ланчером, из интересного имеет 15 мув и 5++ если проехал больше 10ти дюймов. TAUROS VENATOR старший брат предыдущей версии, имеет более тяжёлое вооружение или линкованную лазку, или линкованный мультилазер, не имеет штрафа на хэви оружие при движение и статлайн как у младшего братца. По мне так один из лучших способов в игре забить фаст слот за гвардию. "Хэви"Хэви: ARMAGEDDON PATTERN BASILISK за 15 очков разницы мы получаем василиск с +1 тафной и +1 вундой, почему бы и нет? + модель как по мне гораздо краше выглядит. ARMAGEDDON PATTERN MEDUSA медуза в виде техники, не имеет бричер зарядов, и стоит довольно дорого в сравнении с её стоячей вариацией, но конечно, лучше защищена и умеет двигаться. COLOSSUS BOMBARD за 158 очков имеет 2д6 выстрелов с профилем 6 -2 д3, поидее охотник на какую-то элитную пехоту, но по факту не может гарантированно вынести даже девастаторов в ковре, из плюсов очень живуч т8 12 вундов. CYCLOPS DEMOLITION VEHICLE за 40 очков модель которая заставит срать кирпичами врага, особенно если вы берете её в листе элизии, однозначный вин. 6тафна 4 вунды 3+ 10ый мув, в фазу стрельбы умеет взрываться на 2д6 автохитов 9 -2 д3 по всем юнитам в д6 от себя, просто шик. Рекомендую взять штуки три в рамках элизии если у вас таковая есть и окружить врага, даже если он уничтожит их (что легче в хтх поидее) то она взрывается на 3+ с д3 морталок. EARTHSHAKER BATTERY статичный вариант василиска т7 7 вундов 3+, за 80 очков, отличный вариант если вам по какой-то причине не нравится обычный василиск. EARTHSHAKER CARRIAGE BATTERY тоже самое но с лафетом теоретически движимым, по виду, но на самом деле нет, и с парнями обслугой, обслуга являет собой слабую точку любой артиллерии, если убьешь их пушка уходит, но слава богу их нельзя целить рейндж атаками пока перед ними стоит пушка, хоть так. GRIFFON MORTAR CARRIER за 70 очков мы имеем д6 выстрелов 6 -1 д3, поидее это не сильно плохо учитывая бронирование машинки, но по факту я хз, разве что слот забить? Ещё и ХБ есть. HEAVY MORTAR BATTERY тот же самый профиль, но за счет крюшников чутка дороже при этом не ходит (хотя ей и не надо особо) и имеет хуже бронирование и собственно крюшников которых может вырезать под чистую залётный дроп\самолёт. HEAVY QUAD LAUNCHER BATTERY старый добрый тадд ган, не сильно изменился имеет 4д6 выстрелов 5 0 1, вот он вполне может согнать бомжей с дальней точки. HYDRA BATTERY за 90 очей мы получаем не деградирующую гидру с худшем бронированием и отсутствием права права на движение, но… почему бы и нет? 25 очков разницы с обычной. LEMAN RUSS ANNIHILATOR 2 лазки в башне и ставим одну пониже башни и мы получаем лучший из леманрассов в нынешней редакции! Ура товарищи ура. Стоит база 140 очков, так что танк выходит не сильно уж дорогим. LEMAN RUSS CONQUEROR 3 очка разницы с обычным ЛРБТ но за это мы имеем рерол на тухит обычного оружия, надо ли что-то говорить? Если хотели взять ЛРБТ возьмите его лучшую вариацию. LEMAN RUSS STYGIES VANQUISHER попытка сделать ванквишер играбельным, имеет +1 тухит если стоит в этот ход на главном орудии. Всё равно не стоит того. MALCADOR ANNIHILATOR раздувшийся вариант леман расса как и вся серия малькадоров, очень страдает от отсутствия правила «стиллбегемот» но что имеем то имеем, если уж взять леманрасс непростительная роскошь в очках то откуда найти на него? С другой стороны 5 лазок за 300 очей… MALCADOR DEFENDER 7 хэви болтеров, семь, и демолишер кэннон который не испытывает штрафа при движении, к сожалению в самой дешевой закачке стоит под 300 очей. MALCADOR HEAVY TANK Такой же дальнобойный вариант малькадора аннигилятора, имеет 3 лазки и башню ЛРБТ чутка дешевле, но не критично. MALCADOR INFERNUS тяжелый огнемётный танк, на 16 может стрельнуть 2д6 с профилем Х -3 1, вундит на 2+ не технику, технику на 6рках, или 2д6 7 -2 2, автохиты так что не сильно страдает от деградации, + опасно сильно взрывается на 4+. Стоит правда в базе 320 очей. MANTICORE BATTERY ещё один вариант техники на платформе от которого техника только выигрывает, имеет 4ре ракеты или против воздуха хэви 1 9 -3 д6 +1 ту хит по флаю и рерол на попадание по флаям или 4ре наземные разрывные несколько другого толка в сравнении с дефолтным ГВ вариантом. Хэви 9 -3 д6, но нет запрета на стрельбу 1ой ракетой в ход, может устроить очень жёсткий альфа страйк или стать гарантом воздушной безопасности. 120 очей в любом варианте закачки. MEDUSA CARRIAGE BATTERY за 96 очков мы получаем т7 7 вундов 4+ с 4 крюшниками которых нужно оберегать и д6 выстрелов на 36 без лоса 10 -3 д3 либо на 48 с лосом 10 -3 д3(д6 по зданиям), я отлично помню как хороши они были раньше но сейчас увы есть варианты получше. Впрочем для любителя этих моделей скажу что всё равно остались довольно сильным юнитом. RAPIER LASER DESTROYER за 78 очков мы получаем 1ин выстрел 12 -4 д6(2д6 или даже 3д6 в зависимости от удачи) но платформа для стрельбы очень хлипкая всего т5 и 3 вунда 3+ сейв, брать или нет выбор ваш. SABRE WEAPONS BATTERY Вот это ещё один бриллиант ФВ листа, за 20 очков мы получаем платформу т4 3 вунды для хэви оружия типа ТЛ АК\ХБ\Лазка\Стаббер с +1 ту хит по летунам и -1 по земле, но главное можно взять и ничего этого не брать поставив обычный фонарик, чтобы наша пехота стреляла точнее… какая пехота? А теже призывники под приказом на 4+. + это отличный юнит для бригад детача 20 очей и у вас занят хэви слот. SENTINEL POWERLIFTERS машинка с резанным паверфистом по сути без штрафа на ту хит и 3 атаками с попасть на 4+, 10 -2 д3, не так плохо учитывая 9ый мув и правило скаута, видит комиссар нам нужны хорошие хтх отряды. 45 очей в базе, решайте сами. STYGIES DESTROYER TANK HUNTER очень рандомный юнит с д3 выстрелами профиля лазки, но с двумя кубами на демаг с выбором наибольшего и дальностью в 60”, всё это на базе более тяжелой чем леманрасс т8 13 вундов 3+, в базе стоит 170 очей…мб лучше купить всёж раса анигилятора там всегда есть три лазки? STYGIES THUNDERER SIEGE TANK демолишер с +1 вундой, без доп оружия и стоит на 30 очей дороже в базе. 210 очей за стоковую машинку. TARANTULA BATTERY 10 очков без оружия с двумя выборами между ХБ и Лазкой, менее вариативно в сравнении с чудесами маровского варианта, но что поделать. 27 очка за хэви чойз в варианте с ТЛ ХБ, почему бы и нет?
-
вопрос по ростеру франции на прошедшем етц. "Тут ростер франции"== Battalion Detachment== [1004pts] +3 CP HQ1 : Celestine [150pts] [ Warlord ] (Legendary fighter) HQ2 : Canoness (45), bolter (0), storm bolter (2) [47pts] TR1: 5 battle sisters (5*9), Superior : condemnor bolter (1) & chainsword(0) [46pts] TR2: 5 battle sisters (5*9), Superior : bolter (0) & chainsword(0) [45pts] TR3: 5 battle sisters (5*9), Superior : bolter (0) & chainsword(0) [45pts] FA1: 5 dominions (5*10), 2 meltaguns (2*17), 2 storm bolter (2*2), Superior : combi-flamer (11) & chainsword(0) [99pts] FA2: 5 dominions (5*10), 2 meltaguns (2*17), 2 storm bolter (2*2), Superior : combi-flamer (11) & chainsword(0) [99pts] FA3: 5 seraphims (5*11), 4 inferno pistols (4*12) [103pts] EL1 : imagifier (40) [40pts] EL2 : imagifier (40) [40pts] EL3 : imagifier (40) [40pts] EL4 : imagifier (40) [40pts] Dedicaced Transport : DT1 : Immolator (68), immolation flamer (35),storm bolter(2) [105pts] DT2 : Immolator (68), immolation flamer (35),storm bolter(2) [105pts] == Spearhead Detachment== [893pts] +1 CP HQ3 : Canoness (45), bolter (0), storm bolter (2) [47pts] FA4 : 5 seraphims (5*11), 4 inferno pistols (4*12), superior : plasma gun (7) [110pts] FA5 : 5 seraphims (5*11), 4 inferno pistols (4*12), superior : plasma gun (7) [110pts] HS1 : 7 retributors (7*9), 4 bolters lourd (4*10), Superior : storm bolter (2) & chainsword(0) [105pts] HS2 : 7 retributors (7*9), 4 bolters lourd (4*10), Superior : storm bolter (2) & chainsword(0) [105pts] HS3 : 7 retributors (7*9), 4 bolters lourd (4*10), Superior : storm bolter (2) & chainsword(0) [105pts] HS4 : 7 retributors (7*9), 4 bolters lourd (4*10), Superior : storm bolter (2) & chainsword(0) [105pts] HS5 : 7 retributors (7*9), 4 bolters lourd (4*10), Superior : bolter (0) & chainsword(0) [103pts] HS6 : 7 retributors (7*9), 4 bolters lourd (4*10), Superior : bolter (0) & chainsword(0) [103pts] == auxiliary support Detachment== [103pts] -1 CP FA6 : 5 seraphims (5*11), 4 inferno pistols (4*12) [103pts] как именно реализуются столь многочисленные серафимки в этом ростере? знаменосцы просто стоят рядом с ретрибуторшами и всё? Или как раз таки идут к серафимкам?
-
окей, всёж описался (ударение на втором слоге), но вопрос остался и уж эстетически чувства игроков в семёрке мне не сильно интересны, всёж ещё не прошел запах эльдар\смов\гвардии призывающих демонов. И союзов благославненных СМов с байками эльдар. И прочих макро юнитов с 8-10 фракциями в нём. Нз, спасибо вообще что отвечаете, покамест 8рка со скрипом идёт. и если я правильно понял ваш ответ, одного детача с моно legion кейвордом достаточно чтобы можно было активировать за счет стратагем юниты с просто "хаос кейвордом"? Т.е в ситуации в прошлом моём посте ответ будет "да можно активировать юнит хавоков с помощью указанной стратагемы" или всёж "нет не можешь?"
-
если вопрос адресован мне то я не писал про см + хсм. Вопрос другой, если я беру армию включаю в него детач ХСМ+ демоны и детач ХСМ с единным <legion> кейвордом скажем Пожиратели, могу ли я активировать стратагемы на юниты из первого детача? In this section you’ll find rules for Battle-forged armies that include Chaos Space Marine Detachments – that is, any Detachment which only includes Chaos Space Marine units (as defined below). является ли это ответом на вопрос? П.с удалил потому что вопрос переформулировал, гугл скорее всего успел сохранить исходный вопрос и никакого "СМ+ ХСМ" там не было. Конкретики если, Первый детач: Лорд демонетки Хавоки с меткой слаанеш второй детач Кхарн Берсаки Берсаки Могу ли я заставить пострелять хавоков дважды за счет стратагемы с меткой Слаанеш? Use this Stratagem at the end of your Shooting phase. Select a HERETIC ASTARTES SLAANESH INFANTRY or BIKER unit – that unit can immediately shoot again.
-
ребят, а как Степан взял Компани ветеранов с джаммпаком не подскажите? а то я чот не могу найти такого варианта.
-
скажите плз, в одном детаче у ХСМ могут быть смешаны разные легионы или всёж один ради получения плюшек легиона.
-
43 очка за лазку или около неё. Лайтинг 235 очка 39 очка за каждый выстрел окололазки 2 лазки и 4ре ракеты, и в комплекте неплохая АК. Не пойми не правильно, я не говорю что Венатор таурос плох, наоборот я сам играю с ними в фаст слоте, но не стоит думать что он настолько хорош, всёж т5 и даже ХБ на 4ре плюс уже пробивает, а бичом главным будет обычная ассолтка.
-
в пересчете кол-во выстрелов лазок окололазок на очки слишком дороги? нет ведь, или не?
-
И что? Он убивает максимум два юнита в ход, стоит сам 1500 у него 35 вундов в 9ой тафне с 4++ но чаще с 3+ всёж. парковка жилимана его имеет все шансы расстрелять. Гвардия даже не поймет почему эта штука тут стоит и что командование думает посылая их на такую дрянь. Кто там ещё топыче? Бримы? что он сделает бримам? Что из расписок он убивает? ИГ на штормлорде? бога ради.
-
пгастите, а речь о 7рке была, возможно из текста это было не совсем читаемо, таверинг монстросити у титанов, который появился под конец 7рки к слову, начиная с риверов появился, обычные вархаунды чутка так вязли в любом плевке с их 12 мувом. Сейчас у вархаунда в два раза больше цена при не сказать что на порядок мощнее пушками, что в них особого? а кроме 24 мува с не понятками по вундам ничего особого.
-
серьёзно? тут пересказывать события о том как хорошо они завязли в омске в пятнах зомби, или как классно было мельтадевками их жарить [ну уж нет]одясь ближе к концу турнирной сетки в екб? Ты абсолютно серьёзно думаешь что такие огромные роботы чего-то стоят? на ИТЦ допуск форджи уже года три-четыре. Глянь плз если не веришь их допуски, а потом держа это в памяти глянь что у них в топе турниров?
-
сириосли? против кого этим, простите, говном играть? т.е вы абсолютно серьёзно пишите что юнит который стоит 1500 с таким вооружением он "ОП"? П.с трижды победитель вархаундов на турнирах-кун.
-
Потестить хазарды собираюсь в закачке бурсты + минус один армора, выглядят очень вкусно. кто-то тестил ребят? Баракуда себя показала очень посредственной увы.
-
Что-то новые инженеры показали себя просто умопомрачительно круто. разметали сквад термосов и даже не задумались что поидее не должны были бы. Криговские коняжки тоже отлично себя показали, но тут хоть ожидаемо, интересны показались веты с гадеской но не то чтобы ОП, а вот обычная трупса как-то не очень.
-
будет ли обнова под "ИА" юниты? а то "ждём дредноут дропподов" смущает фраза когда они вот уже тут.
-
Потестил ренегадов - покамест кажутся оооочень крутыми, прямо очень. Если кому интересно ростер был такой: 3 минимальных пачки культей 3 пачки маров 3 пачки сционов с лазкой 4ре пачки марадёров сталкеров по 2 плазмы + пистоль 2 малькадора с 3 лазками и ракетами 1ин главренегад с ковеном Слаанеш который всю игру стоит вне лоса и молится 3 по 1ой медузе 1 контемптор дред с рукопашной дефолтной рукой и кхереской и 9ть малефик лордов 3 спавна одиноких 14 Комманд поинов. идея ростера проста скриним малькадоры артой, арту культями которые потом рассасываются по полю а всё что между занимаем малефик лордами, где впереди ещё шагает контемптор. у нас 9ть смайтов которые мы легко юзаем после бега + 1ин варпфлюкс, итого за фазу мы довольно резво косим любой отряд противника - лендак скажем (я не нашел вродеб запрета, так же можно после эдванса?) Спавны и культи у нас очень способные к бегу, добежать дать стенку для малефик лордов и сдохнуть это из задач , сзади стоят и постреливают сционы давая необхимые нам попадания лазкой на 3+, идут прячась по руинкам и лесам наши бравые мародёры (из самых пугливых юнитов в армии они стали самыми бесстрашными!) Медузы стоят чуть поодаль и ждут юнитов прорыва врага или стреляют директ фаером на 48, 10 -2 д3 не самый слабый профиль. Почему малькадоры а не СХ танк? В ходе тестов выяснилось что бейнблейд сосет ужасно(, а малькадоры почти в два раза дешевле и снять их почти на столько же сложно. Так что это такой же юнит фаермагнит для прикрытия малефик лордов) Юнитов в ростере дофига потому мы почти всегда ходим вторые, но у нас негде высадится чтобы вжарить на рапиде с плазмы по критичным юнитам (а таких юнитов у нас тоже нет, самый дорогой это малькадор, но он жирный как чорт), всаживать стрельбу в культей и маров, которые почти всегда найдут себе 2+, тоже такое себе занятие. Звёзды всего ростера это малефик лорды - дешевые псайкеры которые обожают перила. Если в обычной армии вы ловите 1-1 перила и хотите пореролить их, то здесь вы задумываетесь, а стоит ли? Комманд поинтов много, но после перил одинокий лорд имеет все шансы уничтожить целого дредноута 1на1. Играл с тау, они не смогли нормально целится в малефик лордов сметя скрин) по правилам могут выбрать только близжайший юнит, вот и стрелял безруков в одинокого лорда. С арлями играл, нашим морталкам пофиг на их вездесущщий 4++, а каждая вунда у арлей выходит очень и очень дорогой. С орками, тут было сложнее всего и в итоге я проиграл, но проиграл лишь потому что в прошлой версии ростера была машинка которая взорвалась на 2д3 морталок и д6 по псайкерам в толпе псайкеров. а рерол до этого был потрачен впустую
-
Вопрос: можно в одном детаче иметь скажем "Тысячу сынов" и "Пожирателей миров"?