Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Askael

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Askael

Neophyte

Neophyte (1/12)

0

Репутация

  1. Все бы отлично, только от сети отключило. Вэлком в группу: https://vk.com/magicduels
  2. Я поиграл бы в conquest, но уже давным-давно OCTGN не юзал, может и вышли под него файлы этой игры.
  3. Трудно не обратить внимание на крайне несерьезный стиль визуальный, но поверьте на слово, играется оно значительно серьёзнее. И если вы любитель настольных игр, или просто пошаговых стратегий, скорее всего найдете массу плюсов в игре. Нам предстоит собрать команду из кросмастеров и выяснить на арене, кто прав. Кросмастера - миниатюрки, каждая из миниатюрок имеет свою карту с подробным описанием свойств. Команду игрок волен подобрать на свой вкус, суммарно не превышая 12 уровней (уровень героев от 1 до 6) Основные механики игры просты, передвижение с учетом указанных на карте очков передвижения, использование заклинаний с обязательным броском кубиков на крит/броню на определения нанесения урона. Механики захват/уклонение используются при попытке одним кросмастером выйти из ближего боя. Необычны следующие вещи - условие победы и возможность совершать покупки на специальных секторах. Для победы потребуется лишить соперника всех нашивок славы, их в начале раунда дается по 6 штук. А лишить можно несколькими путями, самое очевидное - побеждая кросмастеров соперника ( уровень побежденного героя = количество нашивок, которые можно за него получить). Второй способ заполучить нашивки - приобрести за валюту. По игровому полю разбросаны монетки, за которые на " демонических " секторах можно приобрести различные бонусы (бафы, экипировку) и собственно сами нашивки. И третий способ, стоит отметить, что сказывается это на всех игроках - перед ходом бросается кубик, если выпадают дубли, то оба лишаются одной нашивки. Как показывает практика для победы подходит комбинирование вариантов получения нашивок. Коротко о самой онлайн версии, начну с плюсов : + Приятный стиль + Нетребовательна к железу. + Имеет сюжетный бэкграуд для желающих погрузиться. + Увлекательный и сложный геймплей в противовес несерьезному оформлению. + Более 100 миниатюрок из которых можно составить команду. + Коды для тех, кто приобретает настоящие миниатюрки позволяют получить их в онлайне. + В любое время суток рейтинговые бои [ну уж нет]одятся очень быстро. + Каждую неделю есть несколько бесплатных фигурок (фрипики), которые можно использовать. Минусы: - Едва можно сказать, что игра с распахнутыми объятиями принимает новичков. Потребуется очень серьезно подойти и в идеале ознакомиться с руллбуком. - Отсутствие локализации, но существует ру-комьюнити, поэтому частично минус можно списать. - Изначально доступно несколько миниатюрок, остальные потребуется покупать (об этом ниже) - Отсутствует механизм обмена между игроками фигурками онлайн версии. Так мы и подобрались к одному из извечных вопросов - оплата. По факту игра F2P, но комфортнее покупать миниатюрки за реальные деньги. Игровая валюта присутствует, но на первых порах процесс её заработка окажется не самым легким занятием и потребует выполнения нескольких условий: Понимание игровых механик, знание правил (приходит со временем) Терпение и желание ( индивидуально) Улыбка удачи ( индивидуально) Вывод - Замечательная игра, которая заслуживает внимания, но определенно потребует серьезного подхода и крепких нервов. Игра [ну уж нет]одится в бете и пока раскрыт не весь функционал, к примеру, пве компания пока заблокирована, но при этом нареканий к технической стороне нет, можно комфортно играть. Настоятельно рекомендую ознакомиться с полезными материалами по игре : Руллбук на русском База минек на официальном сайте игры
  4. Ссылку на сеты в шапке обновил. Добавлен Days of Blood.
  5. Вышел новый батлпак,первый в цикле Eternal War ,называется Days of Blood. Будет добавлен,как только это получится.
  6. Рад представить. Переработанные сеты.WH:I Где-то качество было подправлено,где-то были заменены сканы,были немного изменены размеры,теперь карты примерно одинаковые + добавлен самый свежий батлпак! Ура! Обновил ссылку.
  7. Askael

    Warhammer Invasion

    Up! Игра заслуживает внимания!!
  8. Почти полный спойлер всех наборов на русском!!!!! Будет дополняться и редактироваться. ;) WI_Spoyler_Setov.doc
  9. Сегодня вышел новый батлпак. Будет добавлен в скором времени в прогу и в раздачу.
  10. Askael

    Warhammer Invasion

    Буквально пару месяцев назад узнал о ней,очень заинтересовался. Теперь,поиграв в нее,понял,игра просто замечательная.Но я был удивлен,когда обнаружил,что эта игра не пользуется популярностью.Причины остаются для меня не ясными,качественная стратегическая игра,да ещё и в таком сеттинге,но почему-то она проходит мимо....И на мой взгляд это неверно! Я по всему интернету ищу людей,кто интересуется этой игрой и предлагаю возможность поиграть онлайн ;) В этой теме более подробно рассказал о том,как именно это сделать: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry2657464
  11. Перезалил сеты. Улучшил качество карт ;) Ссылку заменил. Скоро еще обновлю. Нашел сканы более качественные.Осталось заменить их и обработать.
  12. Сегодня-завтра обновлю файлы. Сканы многие были заменены на лучшее качество ;) Особо кор сет. Заменил полностью.
  13. Уважаемый,то не боты. Я просто попросил людей,с которыми уже играл отписаться. Так сложилось,что никто ранее не был зарегистрирован. За исключением InsideMySoul"a ;)
  14. Окей.Я решил рассказать об этой игре подробнее. Сперва скажу о том,что сразу бросается в глаза. Игра не ККИ,а ЖКИ. Отличаются они лишь моделью распространения.В отличие от кки,в жки нет бустеров со случайными картами,там имеется всегда базовый набор,а каждый месяц выходят дополнения,называемые батлпаками. Теперь о самой игре.Далее последует мой вольный пересказ правил с добавлением моих комментариев. "Начнем=с..."Как я уже говорил в игре идет противоборство фракций Разрушения(хаос,орки,темные эльфы) и Порядка(империя,гномы,высшие эльфы)+имеются нейтральые карты. Карты одной фракции могут быть объединены в колоде. Каждая раса имеет базу. База состоит из 3х зон. Зона королевства,зона квестов и зона боевых действий.Каждая зона выполняет различные функции. Зона королевства отвечает за количество ресурсов,которое игрок будет получать каждый ход( ресурсами оплачиваются карты с руки),зона квестов отвечает за количество карт,которые игрок будет брать из колоды,а зона боя позволяет юнитам,находящимся там атаковать базу врага. Количество ресурсов получаемое игроком зависит от суммы уровней силы карт сыгранных в эту зону ( Уровень силы (power) для юнитов сопоставим с показателем Атаки в других играх,так же уровни силы могут иметь карты поддержки ,о них позже) Количество карт,которые будет брать игрок зависит от суммы уровней силы по такому же принципу. На самой базе изначально имеется 3 уровня силы в зоне королевства и 1 уровень силы в зоне квеста( т.е игрок начислит себе 3 ресурса и возьмет 1 карту) В чем фишка подобного ? На мой взгляд это один из моментов,благодаря которым игра по праву может считаться стратегической. Возможны типы игры,построенные на развитии,а можно сконцентрироваться на подрыве экономики опонента. Цель игры- сжечь 2 из 3х зон соперника. В начале игры каждая из зон имеет 8 хитпоинтов. Когда количество хитпоинтов в зоне становится 0- она сожжена. Количество хитпоинотов зон в ходе игры может быть увеличено при помощи карт развития. Чтобы сыграть карту развития достаточно положить карту из своей руки лицом вниз в нужную зону. Каждая карта развития повышает количество хитпонтов зоны на 1. ( 1 раз за ход делается,а так же существуют различные эффекты ,которые позволяют увеличивать количество карт развития) Помимо увеличения хитпоинтов карты развития играют важную роль,так как некоторые эффекты карт работают при определенном количестве карт развития в соответствующей зоне. Далее расскажу о типах карт: 1)Юниты. Юниты это боевые единицы,которые,как всем хорошо известно обладают неким количеством жизней и неким показателем атаки(который может быть даже равен 0,либо Х ),как уже говорил,показатель атаки для юнитов называется Power. Далее,юниты,как и любые другие карты имеют цену,которая оплачивается в ресурсах,имя,принадлежность к какой-то определенной разновидности ( варриор,маг,охотник- с этим бывают связанны различные эффекты) и имеется окошко,где описаны свойства и способности.но о них позже. Юниты бывают,как обычными существами,так могут быть и уникальными героями.обычно герои обладают интересными свойствами. к примеру у Гномов один герой получает +2 уровня силы,когда одна из зон базы игрока была сожжена. Функции юнитов: а)Добыча ресурсов в зоне королевства. б)Увеличение количество карт,которые берет игрок в зоне квестов. В) Атака одной из 3х зон оппонента. Только для юнитов ,находящихся на поле боя( если на юните не указано,что из любой зоны может атаковать) г) Защита атакованной зоны. Защищать зону могут лишь те юниты,которые в ней находятся( если какой-то эффект не позволяет юнитам из других зон ее защищать) д) Выполнение квестов( об этом позже) Юниты могут быть сыграны в любую из зон,если не имеют пометок,что могут быть сыгранны в определенную. 2) Карты поддержки(Support Cards). Карты поддержки включают в себя здания,укрепления,локации,артефакты и аттачменты. Этот тип карт обычно дает некий эффект,который будет длиться до тех пор,пока эта карта будет находиться в игре. к примеру,у орков имеется тотем,который увеличивает на 1 показатель атаки юнитов,которые находятся в зоне,в которую он сыгран,когда те юниты атакуют,либо блокируют. 3) Карты тактики. Это у нас различные заклинания,маневры,эффекты . После того,как были сыграны и отправляются на кладбище. По типу использования делятся на 2 вида: а) Могут быть сыграны лишь во время хода активного игрока. б) Могут быть сыграны в любое время,включая ход оппонента. Отмечу,что очень многие карты тактик абсолютно бесплатны по ресурсам и требуют лишь лояльность(о ней расскажу подробнее ниже). Не стоит расслабляться,видя,что оппонент потратил все ресурсы. У каждой расы имееются ЭПИК спеллы. Дорогостоящие заклинания с сильнейшим эффектом( если ничего не путаю,то у каждой расы имеется 1 такой спелл) У гномов такой спелл способен отремонтировать зоны имеющие повреждения( но не те,которые были сожжены) 4) Квесты. Играются,соответственно только в квест зону( не забываем про золотое правило). Квест представляет собой карту,для активизации эффекта которой требуется определенное условие. И выполниться это условие может,только,если на этот квест отправлен юнит. К примеру на квесте может быть сказано,что в начале каждого хода игрок должен положить 1 фишку ресурсов на него. Когда на квесте будет 3+ этих фишек,игрок сможет воспользоваться эффектом этого квеста. 5 ) Карты альянсов. Они используются в колодах,которые содержат более 1й расы,что позволяет приравнять их лояльность. К примеру,у вас база Империи. В колоде имеются карты империи и карты гномов. Имея в игре карту альянса" Империя+гномы" можно играть карты,требующие лояльности гномов,учитывая лояльность империи. 6) Легенда. Самый новый среди всех типов карт. Для начала скажу,что легенды уникальны. В отличие от других типов карт Легенда не играется в какую-то конкретную зону,Легенда играется в центр базы и дает прибавку ВСЕМ зонам,помимо этого на нее не распространяются эффекты карт,которые действуют на юнитов. Легенда может атаковать и быть атакованной( о том,как происходит бой расскажу позже).Зашишать зоны легенда не может.Легенда обычно имеет очень полезные свойства. Сейчас хочу рассказать еще об одной особенности карт,это относится ко всем типам карт( кроме нейтральных) Речь пойдет о лояльности. Сразу хочу сказать,что база каждой расы имеет 1 лояльности. Каждая раса имеет свою лояльность. Карты всех типов помимо стоимости в ресурсах имеют определенный показатель лояльности. От 1 до 5. Лояльность- возможная дополнительная стоимость. Т.е,если игрок хочет сыграть с руки карту,которая стоит 2 ресурса и имеет лояльность 3,а на его зонах не будет 2 карты с нужной лояльностью ( не забываем,что база дает 1 лояльности),стоимость этой карты в этот момент будет 5 ресурсов. Такая система не позволяет играть сильные,но дешевые карты,не имея в зонах достаточного количества карт,а так же делает юниты и другие карты более ценными,поскольку лишившись их можно столкнуться с проблемой нехватки лояльности,а компенсировать это ресурсами крайне дорого. Для сравнения- средняя цена юнита 3 ресурса,не имея необходимой лояльности средняя цена выходит примерно 5-8. Особенность номер 2 - В игре у юнитов нет привычной слабости после вызова. После вызова юнит может и атаковать и использовать свои способности. Это делает игру очень непредсказуемой. Никогда точно не знаешь.что именно предпримет враг,уйдет в развитие,либо отправит на поле боя парочку дешевых юнитов и отправит их в атакку- надо быть готовым ко всему. Особенность номер 3- После того,как юнит атакует,он не тапается,что позволяет ему в дальнейшем выступать в роли зашитника. Вообще в таком понятии в игре нет " тапа". Есть механизм поворота карты"(Тап),он называется corrupt ,он может быть вызван различными эффектами. Карты,которые были подвержены corrupt"у не могут быть выбраны атакующими и для зашиты зон (если нет в игре эффектов,которые говорят об обратном) В начале своего хода игрок может восстановить лишь одного из юнитов,которые были подвержены corrupt "у. С Корраптом связано множество механик. к примеру у хаоса один из героев получает прибавку к уровню силы +1 за каждого коррапнутого юнита оппонента. Расскажу о способностях карт. Различными способностями могут обладать юниты,карты поддержки и легенды. Сразу оговорю,что многие свойства действуют в любой из зон,а некоторые из них работают при условии,что карта в определенной зоне. Способности бывают 3х типов: 1) Action -способности такого типа могут быть использованы игроком по его желанию в любое время,либо после выполнения некого условия( вход в игру,выход из игры,получение/нанесение урона) Если в тексте нет ограничений ( Once per turn),могут быть многократно использованы ,пока вы можете оплатить их. 2) Постоянные. Эти эффекты работают до тех пор,пока эта карта находится в игре и выполняется необходимое условие. К примеру у орков есть много карт,которые получают прибавку к уровню силы,когда у игрока имеются юниты,получившие повреждения. 3)Forced. Эффекты такого типа происходят автоматически при выполнении условия,могут повторяться многократно,при повторявшемся условии. Для примера- У высших эльфов есть юнит,имеющий такое свойство . " В начале вашего хода соперник должен нанести 1 урона одному из своих юнитов на поле боя" Порой forsed эффекты могут сыграть с вами злую шутку. В данном случае оппонент может выбрать целью такого юнита,который выходя из игры может активировать не самый для вас приятный эффект. Стоит быть внимательным и при возможности использовать подобные эффекты против соперника. Ход игрока состоит из следующих этапов: *0 Начало хода: ( оба игрока могут использовать экшены) *1 Фаза королевства: ( Активный игрок обнуляет неиспользованные ресурсы) ( Активный игрок может восстановить одного коррапнутого юнита( об этом подробнее ниже) ) ( Активный игрок начисляет себе кол.во ресурсов равное сумме уровней силы в зоне королевства) ( Каждый игрок может использовать экшены) *2 Фаза Квестов: ( Активный игрок берет по карте из колоды за каждый уровень силы в зоне квестов) ( каждый игрок может использовать экшены) * 3 Фаза столицы: Активный игрок может играть с руки любые карты( единственная фаза,в которой игрок может сыграть карты поддержки,квесты) в любые зоны. Активный игрок может положить карту развития в любую из его зон. Оба игрока могут использовать экшены в любое время. ****Далее наступает самая насыщенная фаза. Фаза поля боя. Действия в ней происходят таким образом: 1) Активный игрок выбирает зону оппонента,которую он собирается атаковать Либо выбирает в качестве цели легенду оппонента,а уже далее выбирает,через какую именно зону будет атака производиться) ( оба игрока могут использовать экшены ) 2) Активный игрок объявляет какими именно юнитами он будет атаковать( они должны находиться на его поле боя) (оба игрока могут использовать экшены) 3 ) Защищающийся игрок назначает защитников. Защитниками зоны могут быть объявлены лишь те юниты,которые в даной зоне находятся. ( оба игрока могут использовать экшены) Затем,фактически,наступает сам бой и происходит следующее: Активный игрок подсчитывает уровни силы юнитов,которых объявил атакующими,учитывая все возможные эффекты,которые повышают,либо понижают эти уровни( баффы/дэбафы) После чего на свое усмотрение распределяет( урон пока НЕ наносится) повреждения между юнитами защитника. Цель атаки- нанесение урона столице,либо легенде,дак вот,для того,чтобы нанести такой урон,сперва необходимо распределить каждому из защитников количество урона достаточное для его уничтожения. ( К примеру- Вы атаковали зону королевства,либо легенду врага,там был один защитник, имеющий 2 хитпоинта,а вы насчитали у своих атакующих 5 урона. Сперва необходимо распределить 2 урона на защитника,а остальной урон будет распределен на зону/легенду. Повторю- на данном этапе весь урон,который был распределен не наносится. После этого зашишающийся игрок подсчитывает уровни силы его защитников и на своё усмотрение распределяет урон между атакующими. Легенда,которая была атакована автоматически становится зашитником и ее уровни силы учитываются. Когда эти действия выполнены оба игрока могут использовать экшены. Хочу отметить,что этот этап очень важен.т.к многие эффекты карт способны воздействовать на урон до его применения( об этом позже) А далее уже весь нанесенный урон применяется. Юниты/ покидают игру,если получили урон,равный,либо превышающий количество их хитпоинтов. Зона,получившая повреждения равные количеству хитпоинтов считается сожженной. Оба игрока вновь могут использовать экшены. Наступает конец хода,активным становится другой игрок. Когда всё ясно со структурой хода,хочется сказать еще об одной особенности. Некоторые эффекты способны передвинуть карту из одной зоны в другую. Особо эффективно перемешать юнитов в зоны,где они не смогут использовать свои способности,либо не смогут быть объявленными защитниками. Некоторые юниты и заклинания Империи способы самостоятельно передвигаться по зонам. Ключевые слова. На данный момент,их не так много,но не могу сказать.что это можно отнести к минусам игры,постепенно их количество растет.Изучил еще не всё,расскажу о тех,которые встречаются в Базовом наборе карт. Counterstrike x. Это ключевое слово имеет следующую механику. Когда юнит с этим словом объявляется зашитником,он автоматически наносит х урона одному из атакуюших юнитов. Урон этот применяется моментально. Х обычно указан,либо может зависеть от чего-то. К примеру от максимальной лояльности юнитов под контролем игрока. Scout - Когда юнит с этим словом остается живой после битвы,игрок ,контролируюший его может сбросить случайную карту из рук оппонента. Toughness x. Это ключевое слово срабатывает.когда юниту нанесен урон,но еще не применен. Срабатывает следующим образом. Отменятся Х урона. Значение х может быть указано на самом юните,либо зависеть от определенных условий. К примеру ,юниту 1/1 ,имеющему ключевое слово Toughness 2 необходимо нанести 3 урона ,чтобы его уничтожить,т.к 2 урона просто отменяются. И напоследок об уроне и эффектах,которые связаны с ним. Урон бывает боевой и не боевой. Боевым уроном считается урон,который был получен в бою,а не боевой получен от источников вне боя. После того,как эффекты приводящие к получению не боевого урона разрешаются,он срабатывает моментально. Еще встречается такой тип урона,как косвенный( indirect),игрок,получивший такой урон,сам выбирает,кому именно его назначить. Эффекты ,связанные с уроном : Исцеление- убирает х повреждений с юнита/зоны/легенды. Отмена урона- Отменяет х урона. Перенаправление урона- работает,как отмена урона,то есть после нанесения ,но до применения урона,только не просто отменяет,а переносит какую-то часть на другую цель. Передвижение урона- Работает сходно с исцелением,с юнита,имеющего повреждение,перемешается на другую цель. Особенность передвижения урона в том,что оно игнорирует эффекты отмены. Вот,надеюсь,после прочтения(да-да,я верю,что хватит терпения ),можно получить некое представление об этой игре и уже сделать определенные выводы.
  15. Оставляйте комментарии,кто просматривает данный топик.
×
×
  • Создать...