Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeD211

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 Подписчика

Информация о DeD211

  • День рождения 09.04.1992

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Москва

Достижения DeD211

Apprentice

Apprentice (3/12)

0

Репутация

  1. а если бы я брал 3х днайтов, я бы брал их с огнеметами и скорее всего дропал под черепа
  2. поиграл сестрами с редутом 3 раза(в том числе против 3х драконов) - для себя сделал вывод, что проще с мельт и имоляторов подбивать воздух, правда интерсепта не будет, что печально
  3. ростер был на 2 экзах, 4 ринах по 10 девочек, селеснине с серафимками, редуте ну и бдсм машинках(3шт.). Играл против хаоса с некронами на 3 драконах, 3 по 2 обля нургла, культи с сорком, дестр лорд с 5 врайтами 2 косы по 5 воинов. играли кп. Машинки пускал за руинами, по скольку рины едут быстрее, они оказывались более приоритетными целями. Дошли до хтх 2 машинки - пожгли и убили лорда с врайтами (немного обстрелянного с девочек), убили пачку облей, после шли к деплою. В итоге за игру в них стреляли 2 косы, пачка облей и к концу ещё раз коса(рака на кубах у оппонента не было), по моему ещё вектор с драконов приходил. выжила 1 машинка в 2 хп. Я проиграл 12-13 по кп, но пенитенты окупились практически в 2 раза, при этом очень выручили с врайтами.
  4. Успел поиграть по новой редакции, как не странно не плохим хтх отрядом оказались пенитенты. а так, по сути, меня больше парит отсутствие пво.
  5. Нет, не попадает, так как тоже является anusual force weapon - S-u Ap-3
  6. Дреднайту молот - как корове коньки Читай FAQ, библиарий а так же инквизиторы-псайкеры могут брать девинацию, пиромантию и телекинез. Force weapon не дает AP 3, это делает правило Anusual Force weapon. Да у всех парней гк мечи\алебарды\посохи с ап3, но молотки имеют профиль сила х2 ап 2
  7. все так, только одна поправка - по правилам Котеза юниты выходят из например того же аутфланга ровно на краю стола(до любого их движения), потом делается замер Котеза и потом продолжается мув. Т.е. даже после выхода из аутфланга те же байки могут сразу помуваться к Котезу, и если место их выхода не в 12" от него, то абилка не будет работать. Я это так понимаю.
  8. Если с палами, то ИГ в праймари детачмент, а значит - 2 вендетты отдельно. Сквадрон мало интересен - цель одна, а вот пни и глэнсы на две машины приходят.
  9. не думал брать гк союзным детачментом?( у тебя же палы?) А так бери ИГ с вендеттой, мантикорой, командником в химере и ветами в леталке например. К ГК некроны хорошо идут.
  10. Да, это понятно, я имел ввиду случай, когда флаер пролетел к примеру 36"(на середину стола к примеру) и встал в 12 от Котеза=)
  11. Недавно услышал что паладины оказывается все чарактеры(на 4+ лукауты)? Подтверждений этому нигде не нашел. И ещё вопрос: абилка Котеза "я тебя ждал" на флаеры не должна работать, ибо по факам сначала отрабатывается она, а потом продолжается движение модели\отряда?
  12. довольно продолжительное время играю химерой с пургаторами котезом и ещё маллеус инквом (в 5 пк вообщем) - ни в одной игре они меня не подвели, и окупались через край. Тут вся фишка в том что 12 бронь пробить сложнее + возможный кавер + вариант кинуть 4++ по девинации. А главное отличие от рб - из неё каждый ход летит 20хэви\12ассолт выстрелов пк, по флаерам всё равно снапшоты, а под реролом на хит можно и из пощейканой настрелять. И правило "я тебя ждал" котеза от корпуса химеры выручает=) про цену - если брать по 2 пк то разница в более нужном слоте, а вот пургаторы с 4 пк идут за 180 а пурики с 4 пк за 280 Если шр собьют, то будут 3++, и тут надо смотреть по обстоятельствам - если видишь что после выхода птичку сильно накрячат - прыгаешь со скатером до интерсепта как вариант. Но чардж точно будет на 3-4 ход, это так. Про одноразовость асек - девочки к примеру с инквом вырубают от 2 до 4 демонов с их гифтами, кастами, реролами, 5 ранами и прочим, но стрельбу не терпят конечно=) ( но это так, лирика)
  13. Если ростер рассчитан на игру в дефенс, то я тем более не понимаю надобности в рб с ассолтками 24 дюйма актуальной стрельбы это слишком мало для дефенса - тебе так или иначе придется выдвигаться вперед и тут рб начнут умирать + пурики(которых уже могли пошейкать в рб) с 24", стоя максимум в кавре(ориентировочно в 4) умрут довольно быстро. При этом дакка армия скорее всего собьет половину машинок даже не дав им выстрелить. Попробуй, потом расскажешь как сыграло=) Хочешь кушать флаеры - бери химерку с Котезом и пургаторами в 4 пк - а ассолт рб дороговатый шанс сбить самолет. Аськи с 3 крузаками - это одноразовый отряд, на второй чардж их силы будут неоднозначны. Возможно есть смысл брать шр вместо лр.
  14. Можно каждой из них дать и меч и топор одновременно, или любую другую комбинацию для каждой отдельной аськи
  15. По поводу ростера, я бы брал рб с хб+псиболты - рэндж больше, стоят дешевле, легче поставить в какой никакой кавер и стрелять, а не ехать к врагам на 24", соответственно живучесть больше. Псайки едущие в рб скорее всего не успеют отбить своих очков(рб будут ломаться\шейкаться). имхо пургаторов в химеру - дешевле и суровее выглядит Аськам 5 крузаков самое оно и докупить дешёвого инква с гранатами и 1 левелом для примариса А акколитам с плазмой таки сервиторов дал бы с хб или мм(но тогда особо не поездиешь)
×
×
  • Создать...