Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ariy

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ariy

  1. если совсем кратко - у нас нету ведра кубов чтобы нагибать,у нас нету легкодоступных дистанционных ап3 пух. у нас есть кавалерист который быстро сможет добраться,у нас есть одинокий волк который тоже может неплохо добежать и они оба не сразу склеят ласты. и клавцы ап3 с выборкой переброса. так что - рукопашники запиливают вражин, серые скорят точку и поддерживают огнём. это заметно лучше чем выдавать плазма-пистоль =)
  2. нет.гварды дорого слишком. а клавса нужна - ап3
  3. мельту под технику(спорно,можно переиграть в плазму(минус волк у одинокого) или в огнемёт(0 очей,минус волк плюс маска вульфена у одиного волка). По части рукопашки - нам это на руку,если не ошибаюсь мультичардж(если делается с 1й моделью) с тем же кавалеристом можно замутить очень хороший за счёт размера подставки. +не забывай что тем же 1000сынам,эльдарам,байкерам вне рукопашки проигрываем статистически(ап3 болтеры,ведро кубов,коврик от движения и т.п.)
  4. а такой вариант чем плох? одинокий волк+клавса+волк 50очей 5хантеров с 1 мельтой 80 1 кавалерист с клавсой 70 можно очки перезалить вместо волка взять плазму за эти очки получаем 2 клавсы с ап3 (и возможность переброса либо на попадание либо на ранение(спец.свойство волчих когтей))и 2 тела с 2 вундами,причём одно из них с прикрытием в виде волка до кучи кавалерист может попробывать зачарджить на большей дистанции+"суперострое" оружие+опять же переброс описанный выше
×
×
  • Создать...