Почитал, посмотрел скриншоты. Кажется, что я понял основную причину дисбаланса.
Обычно в реальной настольной партии 2-4 игрока, а следовательно и PC.
Тут количество игровых персонажей выше, а потому для сложности накручивают сложность количеством противников и характеристиками, учитывая, что изначально в настолке баланс рассчитан на 2-4 игровых персонажа.