-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Glukkon
-
Не баг, но явный дисбаланс некров. Духи некронов имеют очень высокие показатели жизней и урона по сравнению с другими рассами. Вот к примеру pathfinder team при том что видит далеко но после двух-трех тычек любого отряда мгновенно теряет мораль и дохнет в течении 3 секунд если не успеть вывести из боя. А бои в ТВМ достаточно жаркие что бы успевать следить за всеми отрядами. Война есть война - потери не избежны. Развитие некронов напрямую зависит от количества захваченных точек. Но в моде некроны при трех захваченных точках плодятся как орки при полном ваахе. Не правильно. И стоит им захватить реликт как через три секунды на моей базе и пилон, и два "корабля" некров. И муд... Мужик с косой, и еще какое то желто-золотистое летающее чмо, и такая туева хуча разной мелкой пакости что комп начинает притормаживать. ГрОрк, и не надо пытаться доказать что некроны слабые по сравнению с остальными рассами. Потому что в кампании это далеко не так. Я просил уже давно, оставь духам их имба атаку но порежь им хп в половину. Это разведчики а не атакующее войско.
-
ГрОрк объясни мне какого рожна у тау имперский титан? Ты хоть бы орлов имперских убрал с верхней панели. И еще: плазменное оружие тау должно превозмогать но почему то некроны их рвут как котенок бумажку. Почему герой тау с 4400 жизнями и дальним уроном в 385 посасывает против отряда стандатных воинов некров? Почему духи некров выпиливают люто выпиливают базу вчетвером имея жизней и урона больше чем три отряда воинов огня? И почему некроны имея в своем рапоряжении три стандартных точки и ни одного реликта исхитряются выносить меня с титаном, 6 костюмами XV8 с огнеметами, 4 отрядами воинов огня(один гвардейский), героем, второстепенным героем, 4 танками рыба молот с плазменным оружием и одним с рельсовой пушкой, несколькими отрядами крутов, великим кнарлоком и всеми захваченными точками на карте включае все реликты? По моему ты что то переколдовал с некрами. Они ну чересчур лютые. Зато разведы тау теряют всю мораль только от одноги вида врага и пары плюх? ГрОрк надо что то делать!? Это не есть правильно. Да, я конечно понимаю, некроны - бич галактики, на втором месте после тиранидов. Опустошают целые планеты и системы но не настолько же? Пожалуйста, я тоже люблю хардкор, но будь любезен, прикрути слегка некров. Очень прошу. В особенности ихних духов - эти ребята особо лютые. Некры и так мощные с новыми "артефактами". Баланс страдает.
-
Нашел еще один баг в компании. У псайкера абилка "цепная молния" калечит весь отряд - в моде псайкер почему то валит этой абилкой как снайпер - одного юнита из отряда. После чего пока она перезаряжается, дохнет вместе с отрядом. Надо бы поправить.
-
Бойцы, очень много текста. По теме и без. Император не одобряет. Вместо того что бы искать баги и давать советы в правке баланса вы меряетесь у кого перо круче и кто напишет более внушительный пост в котором будет 100500 аргументов в пользу того что автор прав поста прав. Лучше бы делом занимались.
-
Ну это может быть задержка в обновлении статистики посещений/скачиваний. Или просто качают по прямой ссылке. Без перехода на страницу мода. Но на первом месте - это радует. Император одобряет.
-
GrOrc я так понял что ты собираешь и доводишь до ума этот мод? Я заметил в кампании за ИГ что при улучшении болтера командира до штурм-болтера у него падает урон с 89 до 81 в то время как в оригинале СС урон наоборот возрастает с 89 до 163. Это так задумано или это мне попался баг который будет исправлен? Да, вот еще наткнулся на занятные образчики имперского танкового зодчества. Очень было бы неплохо увидеть их в игре вместо кучи Леман Рассов из которых реально полезны только Леман Расс Exterminator и Command Tank.
-
Дико извиняюсь - вот он. Да, и еще одно... А где же самолеты? В СС вроде добавили - в моде убрали? Я конечно знаю что самолеты в СС самый бесполезный юнит. Но как разведка очень был не плох.
-
Я не знаю у кого как но у меня такой трабл в компании. При игре за Имперскую гвардию возникает ошибка при выносе сестер битвы. Через 10 секунд после старта игры на карте "Бастион Сама" игра ставится на паузу и пишет "критическая ошибка - исполнение программы остановлено". Но при этом можно играть. Только скрипты не исполняются. Я вынес всю армию сестер битвы а на мою базу ни одной атаки не было. С одной стороны это прикольно - все чинно благородно выносится. Но с другой стороны это лажа полная так как нельзя закончить битву. Даже после выноса святой Анаис и всей базы сестричек. Подскажите что делать, как лечить. Переустановил два раза игру и мод. Все стоит прямо без всяких косяков. В ярлыках тоже все прописано четко. Но ошибка осталась. p.s. Скрин прилагается.
-
А что насчет мега-Духов? Вопрос пока открыт.
-
Вот теперь то понял. Вообще то это конечно хорошо. Все по кодексу. Но во первых - в ДК слишком маленькие карты. Во вторых - Грифон это арта. Арта не может стрелять как танк. Вывод: нельзя во всем буквально воспринимать кодекс и все делать так как там написано. Я думаю что в половину дальности Василиска можно было бы сделать Грифону. Ладно, это я допустим смогу пережить. А как быть с некроновскими духами?! У которых 2150 здоровья (в начальном ранге) а они приходят уже в мастере или легенде. С уроном 180 - 200? Хотя духи у некров как разведка и здоровья у них 45 хп. Дисбаланс однако. С ними даже 4 Василиска не могут справиться. А 4 танкам Леман Русс Exterminator один такой может доставить немало хлопот. А учитывая то что обычно духи прилетают не одни, а с ними приходит еще толпа братвы как то не комфортно становится. Так нафик тогда при игре за Некров строить войска, титанов? Если вражин можно просто парой тройкой духов вынести. Причем в самом начале игры. Духов нужно подправить.
-
Что? Три раза перечитал - но не понял смысла поста... я не владею эти диалектом. Если можно то на общепринятом русском пожалуйста.
-
Капу расширил это круть. Теперь можно имперской гвардией хоть поиграть норм. Но послушай, это же просто потолок - на кой леший Духам некровским хелсы так подкрутил? Они ж разведы, у них 45 хелсов в оригинале а у меня 8 духов прилетело и пол базы мне распилили. Мало того что у них урон 180-200 так еще и 2150 хп. И снимаются они очень медленно. Будь добр, скажи как отредактировать в норму потому что играть просто не возможно. Вариант Имперская гвардия vs Некроны очень тяжек. Я главную базу на харде выносил за три -четыре часа а тут я только до первой реликтовой точки иду три часа. Хардкор это конечно круто - это только приветствуется но баланс надо как то соблюдать. Некры и так в этом моде какие то гипер усиленные. Чего только стоит их мега-артилерия которая валит с хрен знает какого расстояния. Так еще и телепортируется чуть ли не на базу. Да и еще нужно подкрутить дальность мортир-танку и танку Грфон что бы пуляли хотя бы как Василиск. Потому что в ближнем бою их быстро валят а как арта они бесполезны поскольку дальность у них ну совсем не артовская. За всю предоставленную инфу заранеее благодарочка респек и уважуха. Мод реально крутой.