Всем доброго времени суток.
Я бы хотел немного смягчить местный тон "Ох плохо стало на Руси".
Рандомный чардж - он больше 6 дюймов. Почему ? Потому что все войска тиранидов рассчитанные на ближний бой имеют Флит, позволяющий реролить 1-2 куба на чардж (Или ран). Это, если подумать, дает лишь рандомный эффект, но никак не пенальти. Старый флит шалил куда как жестче с рандомом, тем более без замера дистанции предварительного. Потому рандомный чардж дает лишь плюсы, противнику в большинстве случаев хуже чем нам.
Хулл поинтовая система - камень предкновения у армии космо жуков был именно в непозволительно огромном количестве машин, что зачастую (Веномы) могли сильно жестко уменьшать ряды мелочи или вунды тварей побольше.
Тотальная неэффективность в набрасывании мелких тиранидов на лопасти перемалывающей механайзед орды приводила к печальным последствиям. сейчас толпы гантов или хормы или гаргов надежно (да, ведь действительно надежно!) разламывают машину открывая достаточно дохлую в массе своей начинку. Попадание по машинам на 3+ и хуллпоинты делают равенеров страшными охотниками за танками. Больше нет особой нужды отвлекать Хайв гардов от их первичных целей (выбивания ХП из толстокожих тачил и дредов). Буст преферд энеми дал тирану с 2+ еще больше профита в машинокарании. Оббафай друзей рядом и смотри, как с залпа с 90% вероятностью машина превращается в кратер.
Летающие монстры - он дерь.. Поехали дальше. Хотя тест на падение кидается лишь 1 на залп отряда, т оне так уж и плохо, пытаться укопать летающего монстра не АА дорого выйдет и вполне возможно полностью не продуктивно.
Псисилы - Зоантропы способны стать отрядом дебаффа. Или просто псипиявками с сигнатурой телепатии. Это неможет не радовать, такой отряд, упавший на споре, станет уже винрарным антипехом. Скажем укопать пачку фангов они смогут с приличным шансом. 3д6 он всегда такой, либо все, либо ничего. Учитывая распределение вундов новое, грамотный выход из споры по любому выносит кого надо.
Само бафы тирана из биомансии и самобафы Тервигона позволят сделать что-то интересное. Тут нужны уже тесты после хоть сколько состоявшегося изменения метагейма. Нидов мало им очень просто будет подстроится. На них мало кто смотрит.
Проблемы с Валькириями у ИГ? Папетмастерни гидру, ок да? Зоа телепаты еще полезней, есть аж 6 кубов на нахождение папет мастерства.
Новые миссии - если лайнбрейкер довольно легко сделать всем (А нидам вообще проще всех), то ферст блад с новой системой хп, нидам получить проще всего.
Найтфайт дает отличные преимущества армии тиранидов и его налчие идет лишь на пользу. 50% игр, первый ход будет вас защищать от стрельбы оппонента, причем достаточно успешно! он вернет вам старый добрый 4+. Страшно за важные отряды? Можно пинить их в ареа террейне.
5 из 6 миссий про маркеры, нидам лучше всег оиграть на маркеры, так как скоринги в машинах более не умеют быть "шикарными", а машины НЕ ДЕНАЮТ. Что это значит? Это значит , что серпент более не танкшотнет ваших 10 гантов на маркере. Вы можете в 4 миссиях спокойно свармить гантов.
Новый фирлес - Прекрасен?
Новый деплой - сможете убежать от тиранидов на "Молоте и наковальне"? Сможете продвинуться на их половину за маркерами?
Спешлрулы - Ну тут можно спорить долго, но 5+ кавер за 25% и 5+ фнп от лазок на мой взгляд лучше, чем РЕДКИЙ 4+ кавер от всего и 4+ кавер от мислов. Чаракетры и 2+ тиран. Боитесь мислов? Кидайте 4+ за тирана в 6 дюймах. Рулов мног ои их можно долго смаковать, рейдж, фирлесс, преферд.
Нерв шашек - Павер шашек очень важен тирану и корове. Кто будет бить фистом тирана и корову если они чарактеры кидающие челендж?????
Ну вроде плюсы я перечислил. Не хочу, чтобы тут просто обсасывали ванмод "как все плохо", а лучше порассуждали какие неочевидные бонусы можно заиметь в 6 редакции и какие архитипы оппонентов появятся. Явно не на машинках уже.
ЗЫ. По ростеру волков на оллмисл спаме. Это прикольный ростер, но ферма + много дакка гантов его сожрут на мой взгляд.