Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

чайник

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент чайник

  1. Помнится, именно Вульфен здорово критиковал меня вот за этот ростер с 12 Лонг Фанг Нагами и 4 Хамелеонами. ==================================== "Сам ростер внутри!"New Roster (MILICIA, The Military Intervention and Counter-Insurgency Army). 1185 TV, PL 4, 5 SPs, 2 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules Write roster description here Veteran Opsec Cadre (Elite) 305TV Chameleon [2/2/2/3] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB CGL 85TV Chameleon [2/2/2/0] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB (Green Mamba->Chameleon -15 TV) 65TV Chameleon [2/2/2/0] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB (Green Mamba->Chameleon -15 TV) 65TV Snakeye Black Mamba [2/2/2/0] (17/51 LHC) SLC APGL APGL HG VB (Green Mamba->Snakeye Black Mamba +10 TV) 90TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Created with Gear Garage V0.47a ==================================== Я и сам долго не мог понять, что же именно с ним не так... Однако выяснилось следующее: В старом HG существовала система подсчета цены любой боевой техники! Так вот... Весь инструментарий по этой теме сохранился и вполне доступен публично... http://www.jestertrek.com/temp/heavy-gear/ Особенно важной является вот эта программа - http://www.jestertrek.com/temp/heavy-gear/vehicles/under.exe Это внутренняя утилита Dream Pod 9 для создания всей боевой техники в игре! Цены она считает автоматически! Ради любопытства взял данный с этого же ресурса... 12 x Long Fang Naga = 12 x 1 700 000 динаров\марок 4 х Chameleon = 4 x 1 700 000 динаров\марок Именно так, хороший разведовательный гир стоит как приличный страйдер... И в три раза дороже легкого танка! Варианты Хамелеонов которые обычно используется игроками - под 2 миллиона динаров\марок. Итого = 16 х 1 700 000 = 27 200 000 динаров\марок Это ОЧЕНЬ много... Рота обычных линейных гиров из 15 машин, при ценах до 500 тыс за штуку, обойдется почти в четыре раза дешевле - всего 7.5 миллионов максимум! Так что делайте ваши выводы... :?
  2. Я так и не понял за кого лучше описывать целый батальон... Кроме этого, пришло понимание того, что придется считать не только в TV но и в старых динарах\марках... Без этого не будет понятно вообще ничего...
  3. Yeah, basically this. There was an old file that detailed the following, but I don't really know the source: Northern Guard consists of 17(+31 Reserve) Divisions (45 Infantry Regiments, 77 Gear Regiments, and 63 Armored Regiments) Southern MILICIA consists of 25(+57 Reserve) Legions (71 Infantry Regiments, 147 Gear Regiments, and 82 Cavalry Regiments) Gear Regiment is 240 Gears + Support Company + Headquarters Section Infantry Regiment is 192 Squads + 4 Support Companies + 4 Headquarters Sections Cavalry/Armored Regiment is 80 Vehicles OR 48 Striders & 32 Gears + Support Company + Headquarters Section Support Company is 120 Technicians ======================= The answer is that there is no real fixed size, because it depends exactly on what period we are talking about. Highest number of active divisions will be found during the War of the Alliance and Second Invasion, but we are not given details on exactly how many divisions from each active force are found anywhere during every time period. This is because, among other things, every force has a somewhat different definition of a division as well as unit composition. Southern Republican Army List does, however, mention that as of TN1935, SRA has the largest standing army on Terra Nova which consists of some three quarters of a million active troops. Page 57 also mention the total composition of the army (again, in TN1935) is 36 active Legions and 4 active fleets. Considering the same page lists a typical Legion as roughly 20,000 men, it does tally up to 750-800k troops pretty neatly. Since SRA still has the largest army to date, as far as I know, you can safely bet that every other forces does not have anywhere near as many forces. The numbers Albertorius listed seem to be pretty reasonable, but as he said, I've no idea what the source for them might have been. ====================== PAK is listed as having five divisions, Nucoal has 24 regiments, (9 standard, 15 reserve) nucoals army is tiny roughly 40 000 men counting reserve infantry battalions, and they dont use divisions. PRDF is similiar in organisation due to its small pop. ====================== PAK has 80,000 GREL troopers all by it's lonesome, plus a lesser number of human trooper & officers. They kept two active Brigades (4000 men each) prior to the second invasion, but after the coup was put down Arthur called up the reserves and that ballooned to 45 brigades (15 divisions, 135 Regiments) pretty much overnight. Most of them will be infantry Regiments most likely, but when your infantry is composed primarily of Mordred GRELs... well, that's nothing that should be taken lightly. [ Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд ] У меня есть четыре источника по известным полкам... Так что попытаюсь упорядочить их вместе и выложить итоговый результат... )))
  4. Что успел заметить... CEF - крайне дорогие убер-юниты (типа ховер-танков), универсальные гиры, страшенные на открытой местности (дальность _массового_ SLC - 120 "клеток"), много "мяса" в виде дроидов с Утопии и Големов с Эдема, при поддержке неплохих "многоножек" с Каприза... И разумеется грельская пехота... Недостаток ровно один - тотальная нехватка артиллерии... Пакстон - Все довольно дорого... Широкая распространенность средств РЭБ... Крайне важная "элитная" программа апргейда гиров, превращающая обычного Варриора в крайне опасного дуэлянта... Короче говоря - прям настоящая мечта Вульфена... Недостатков полно - тотальная нехватка артиллерии (она ОЧЕНЬ дорогая и неэффективная), негибкость всей системы оснащения, перебор по части РЭБ, специализация на пушках в ущерб более тяжелому вооружению, специализация на MRP в ущерб AGM и ATM... Север и Юг... Что тут сказать? Насколько я понял - Север превосходит Юг по части гиров и танков... Юг же берет за счет мощнейшей, массированной артиллерии (Long Fang Naga и Ostrogoth)... Какие мысли и мнения?
  5. Если кто не в курсе... Существует старый DP9-008 Tactical Air Support, один из ранних мануалов... Так вот, помимо всего прочего, в нем довольно детально описана авиация сторон! Причем даны именно БОЕВЫЕ СОСТАВЫ! Чего и сколько, в количествах... Позже попробую их собрать и выложить... :D Всегда был уверен, что в старом HG было много интересный идей...
  6. Любопытно... Так это что-же получается, в идеальных условиях, вероятность попадания Indirect Fire составляет около 32-33 процентов? Ведь там накидывается не против другого кубика, а против трешхолда в 4... При вероятности 50+ процентов нанести ущерб вдвое больше базового для оружия, в случае попадания? :o
  7. Есть такая классная штука - http://anydice.com/, я с помощью нее набросал скрипт, для расчета вероятного дэмэджа при кидании по одному кубику за атакующегося и обороняющегося... Атака и защита по единице, стандарт в мануалах - 2... ATTACK: [explode d6] DEFENCE: [explode d6] function: param A:n of B:n { if A <= B { result: 0 } if A = B+1 { result: 1 } if A = B+2 { result: 2 } if A = B+3 { result: 3 } if A = B+4 { result: 4 } if A = B+5 { result: 5 } } D: [param ATTACK of DEFENCE] output D Как сделать с двумя кубиками за сторону по правилам HGB - я не знаю... Да это и не важно... Ведь вероятность выпадения 12 при кидании 2d6 составляет меньше 3 процентов... <_< Результаты читаются просто - сразу дается множитель на дэмэдж оружия (тот самый MoS), 0 - это промах, 5 - это дэмэдж оружия x5...
  8. :? Привет Вульфен... Так ты толком обьясни, вот в случае Direct Attack или Indirect Attack - в какой момент расчитывается MoS и от чего он зависит? В Квикстарте и Филд Мануале MoS упоминается минимально... Квикстарт Раздел Dice and Roling "If a dice roll succeeds, the Margin of Success (MoS) is the dice roll minus the Threshold or the defender’s roll. If it fails, the Margin of Failure (MoF) is the Threshold or the defender’s roll minus the attacker’s role." раздел Actions and Attacking "When attacking, the attacker rolls a number of dice equal to its Attack Skill and the defender rolls a number of dice equal to its Defense Skil. If the attacker wins, the attack hits and will deal damage. If the defender wins, the attack misses. A number of modifiers can apply to the attacker’s or defender’s rolls, add these to the final result before comparing the two rolls." Насколько я понимаю, MoS в данном случае это и есть разница между двумя накидками ДО применения модификаторов к атаке нападающего и защите цели??? Или, все таки, нет? :? То есть механизм атаки выглядит так. Есть ли захват или целеуказание? -> Да. -> Накидываем количество кубиков равное параметру атаки и защиты у гиров атакующего и цели (разница между результатами, если она положительная, и есть MoS?)-> применяем модификаторы атаки и защиты (укрытие, дальность, точность и т.п.) -> результаты у атакующего выше чем у обороняющегося? -> Да. -> переходим к расчету повреждения и урона. Вот еще цитаты про MoS из Филд Мануала: "MARGIN OF SUCCESS / MARGIN OF FAILURE How much a roll succeeded or failed by is often important when determining its effects. If a roll is a success, the roll minus the Threshold or the defender’s roll is known as the Margin of Success (MoS). If a roll is a failure, the Threshold or defender’s roll minus the roll is the Margin of Failure (MoF)." То есть здесь строго - ДО модификаторов... Больше упоминаний про MoS и нет почти... Я правильно понимаю, что у 2d6 максимальное значение это 7 в HGB? <_< p.s. Вышел новый Gear Garage 0.51 - многое поменялось радикально, добавилось множество новых взводов, Юг теперь так вообще выполнен по полкам, как с NuCoal в старых версиях...
  9. То есть я знаю, что есть модификатор MoS (Margin of Success) и по идее именно на него нужно умножать дэмэдж оружия... ^_^ Но его место во всей системе игры оказывается совсем непонятным... Информации про MoS в мануалах минимум, и в описании Direct Attack или Indirect Attack про него ничего так и не указано... Даже слова то такого нет в предлагаемых схемах расчета DA или IA... :o
  10. Так это что же получается, ведь оказывается что MAC не причиняет _НИКАКОГО_ вреда Кобре? O_o У Кобры броня 21, у MAC (Medium AutoCannon) дэмэдж 10, а в руководстве сказано, что если броня больше дэмэджа оружия - то повреждение совсем и не засчитывается! :o Это ж реально клево, я нигде и никогда такого не встречал... В том же Heavy Gear и Heavy Gear II любые противники легко выпиливались MAC'ом... А оно вот оказывается как... :D Ведь тактика и создание ростеров от этого меняются радикально... Тяжелые гиры, страйдеры это самые настоящие "танки", которые могут нанести страшенный ущерб легким и средним гирам... Про реальные танки в игре и не говорю... Вундер, давай подсказывай, поди я что-то неправильно прочитал или чего-то не учел... Модификаторы какие... :? А чем тогда уничтожать (южные) танки типа Хуна и Визигота? Ведь у них броня 25 и 40 соответственно... Или вот у VHAC (Very Heavy Autocannon) дэмэдж 15? Так эта пушка тоже не причиняет никакого вреда тяжелым гирам? Как же так? :? А что насчет ATM (Anti-Tank Missile) с дэмэджем 25? От нее никакого толку против Визигота с броней в 40? :o
  11. Предлагаю, ради смеха, расписать целиком и полностью целый батальон! Со всеми линейными ротами и взводами боевого обеспечения... 3-4 линейных роты гиров. пехотная рота. артиллерийская батарея. взвод-батерея ПВО. разведка. противотанковый взвод-батарея. И т.д. <_<
  12. Wulfenlord Так стрелять по вражескому гиру планируется минимум взводом... =) Дэмэдж LFG (Light Field Gun) составляет 22... Броня тяжелого гира типа Кинг Кобры - 21... На страйдере Нага идет _две_ LFG... А для того, чтобы снести Кинг Кобру нужно _четыре_ попадания.... Этого хватит для оверкила и засчета уничтожение гира... Две Наги + еще одна для избыточности - взвод. :D На них нужен всего лишь _ОДИН_ разведчик с Target Designator... Поясняю - взвод Наг реально может вынести тяжелый гир за один ход! В) Причем чем тяжелее ситуация и больше негативных модификаторов на попадание, тем меньше нужно разведчиков! В идеале, огневая группа против одного вражеского тяжелого гира может составлять и 4 страйдера... Так это артиллерийское подразделение... Вот какой такой ближний бой? ;) Огонь строго с закрытых позиций, дистанции сколько хочешь... Suboptimal range для LFG (со штрафом -1) составляет аж 120 инчей... =) Это артиллерийская группа поддержки для батальона... Линейные роты ведь никто и не отменял... O_o Разберемся... Научимся... :D Я хочу сначала прикинуть состав батальона, чтобы уже потом создавать из него смешанные ротные тактические группы... Это так плохо? :) Хммм.... Надо восполнять пробел в знаниях... ;) А ростеры хорошие.... Тематические... :D Я батальон целиком так и не расписал... А он уже чего-то там ждет... :boyan:
  13. Вот вопросы возникли к куда более начитанным участникам... 1. А сколько всего (военных) гиров на Терранове? 2. А сколько и каких полков (гиров) есть у каждой из сторон? 3. А сколько всего кораблей-ховеркрафтов у каждой из сторон? Какие составы флотов? <_<
  14. Там в том и проблема, что со временем, в поздний период, появилось НЕБОЛЬШОЕ количество копейщиков... Только опять же в малых масштабах...
  15. Я не про форму набора... Я про тактику применения... :D В каких пропорциях? В какой временной период? :D Не нужно делать лишних обобщений... Не могло быть массовых пикинеров при наличии гуляй-города! Так и так понятно, что это три разных оружия... Однако бердыш часто систематизируется именно как вариант глефы! По поводу "разных целей", все так и не так одновременно... :D У какого процента стрельцов? В какой временной период? Ага.. Вот только в Англии, и сразу на всех... :D Зачем? Вот вы читали и что? Сильно это помогло? Никаких фактических данных предоставить не способны, одни общие фразы и странноватые обобщения... :D
  16. Подниму старую тему... :D Стрельцы, насколько я понимаю, это местная версия гуситских таборитов, гуляй-город как вариант вагенбурга... :D Поэтому, опять же на мой взгляд, стрельцы везде отображаются ошибочно! Стрельцы вовсе не легкая пехота, как ее любят рисовать иллюстраторы, это пехота стационарная, предназначенная как раз для защиты легких полевых укреплений типа того же "гуляй-города". :D Бердыш, как местный вариант глефы, при этом не уступающий, а то и превосходящий алебарду предназначался именно как "станок" для пищали, а уже потом как индивидуальное оружие, неплохо подходящее для боя в плотном строю... Мне одно непонятно, почему же, при таком то расскладе, у стрельцов отсутствовали кирасы или любое другое серьезное бронирование...
  17. А для чего по вашему предназначался комплекс Энергия-Буран? :D http://www.buran.ru/htm/spirit.htm http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%...80%D0%B0%D1%82)
  18. Откуда откуда... Самому посчитать... Средняя скорость танка по пересеченной местности грубо говоря 10м\с... За 7 минут танк проедет ~4200м... Район обороны бригады "империалистов", опять же грубо говоря, составляет примерно 10х10км... Дивизии - 20х20км... :D От стандартного танкового экипажа ничего большего и не ожидалось, кроме как "завалить" всего один окопавшийся Абрамс... :D На весь взвод... O_o Это именно жесткий размен, от типовой ОА требовалось только одно - успешно провести наступательную операцию против обороняющегося армейского корпуса вероятного противника... Только вот после этого остаток боевого потенциала армии будет составлять 20-25% от начального... :- А оперативное исскуство в том и заключалось, что в СССР умели проводить армейские и фронтовые операции с очень небольшим перевесом суммарных боевых потенциалов, порядка 1,5-2... При этом очень качественно вводя в действие резервы и неплохо умея восстанавливать боеспособность потрепанных частей и соединений... Только здесь речь именно об СССР... :(
  19. Вот еще вариант, только уже за южан. В отличии от предыдущих ростеров, здесь основу разведки составляет пара прокачанных игуан c развед.дронами и Target Designator (30), под прикрытием пары простеньких гиров, основу огневой мощи на больших дистанциях (3) - двенадцать Support Cobra с 12хVLFG и 12хVHAC на средних дистанция (80)... Но это только начало полета мысли... :D New Roster (MILICIA, The Military Intervention and Counter-Insurgency Army). 790 TV, PL 4, 5 SPs, 2 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules Write roster description here Veteran Recon Cadre (Auxiliary) 250TV Silverscale [2/2/2/1] (14/42 LHC) LAC LRP/8 APGL HG VB CGL(Iguana->Silverscale -15 TV) 50TV Iguana [2/2/2/0] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB 85TV Upgrade Sensors to +2 and Auto Comm to 7 +10 TV Add Recon Drone +10 TV [*]Iguana [2/2/2/0] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB 85TV Upgrade Sensors to +2 and Auto Comm to 7 +10 TV Add Recon Drone +10 TV [*]Stripped-Down Jager [2/2/2/0] (15/45 LHC) LAC APGL HG VB (Iguana->Stripped-Down Jager -35 TV) 30TV Veteran Fire Support Cadre (Auxiliary) 180TV Spitting Cobra [2/2/1/1] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB CGL(Jager->Spitting Cobra +40 TV) 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV Veteran Fire Support Cadre (Auxiliary) 180TV Spitting Cobra [2/2/1/1] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB CGL(Jager->Spitting Cobra +40 TV) 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV Veteran Fire Support Cadre (Auxiliary) 180TV Spitting Cobra [2/2/1/1] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB CGL(Jager->Spitting Cobra +40 TV) 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VLFG VHAC LMG HG VB 45TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV [*]Spitting Cobra [2/2/1/0] (21/84 SLHC) VHAC VLFG LMG HG VB 45TV Swap HRP and LGM for VLFG -25 TV Swap HAC and MRP for VHAC -10 TV Created with Gear Garage V0.47a [ Добавлено спустя 5 минут 42 секунды ] И еще вариант за южан, в этом случае ростер опять же пехотный, очень сильный на средних дистанциях (18), с экспериментом в виде пехотного развед.взвода на ORV с TD(2). Однако при TV1350 пехотный развед.взвод должен заменяться третьим полноценным взводом на БМП из-за наличия элитного Opsec взвода.. :D И опять же, ростер Opsec взвода имеет два варианта, с двумя или с тремя Chameleon'ами, первый вариант - скорее силовой, второй - имеет заметное преимущество в плане разведки и подсвета (на Snakeye Mamba'х нет Targer Designator'а, при этом они хуже по обнаружению целей в пассивном режиме, а так же связи в условиях применения противником эффективного РЭП). New Roster (MILICIA, The Military Intervention and Counter-Insurgency Army). 1160 TV, PL 4, 5 SPs, 5 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules Write roster description here Veteran Infantry Platoon (Core) 300TV Infantry Escouade Leader [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle CGL 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV Veteran Infantry Platoon (Core) 300TV Infantry Escouade Leader [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle CGL 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 65TV Mount Escouade in Caiman APC +30 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV [*]Caiman [2/2/1/1] (13/52 SLHC) HRP/48 RAM 40TV Swap MAC/LMG for HRP/48 +10 TV Veteran Infantry Platoon (Core) 160TV Infantry Escouade Leader [2/2/2/2] (10/30 LHC) Assault Rifle CGL 40TV Target Designator (2) +10 TV ORVs +10 TV Stealth(2) +5 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (10/30 LHC) Assault Rifle 40TV ORVs +10 TV Target Designator (2) +10 TV Stealth(2) +5 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (10/30 LHC) Assault Rifle 40TV ORVs +10 TV Target Designator (2) +10 TV Stealth(2) +5 TV [*]Infantry Escouade [2/2/2/2] (10/30 LHC) Assault Rifle 40TV ORVs +10 TV Target Designator (2) +10 TV Stealth(2) +5 TV Veteran Opsec Cadre (Elite) [Army Command Group] 400TV The Best of the Best Snakeye Black Mamba [3/3/3/3] (17/51 LHC) SLC APGL APGL HG VB CGL, ArmyCmdr(Chameleon->Green Mamba +15 TV->Snakeye Black Mamba +10 TV) 125TV Att, Def 3 +10 TV EW 3 +5 TV [*]Snakeye Black Mamba [3/3/3/0] (17/51 LHC) SLC APGL APGL HG VB (Green Mamba->Snakeye Black Mamba +10 TV) 105TV EW 3 +5 TV Att, Def 3 +10 TV [*]Chameleon [3/3/3/0] (14/42 LHC) MRF LRP/24 VB (Green Mamba->Chameleon -15 TV) 85TV EW 3 +5 TV Att, Def 3 +10 TV Swap DPG for MRF +5 TV [*]Chameleon [3/3/3/0] (14/42 LHC) MRF LRP/24 VB (Green Mamba->Chameleon -15 TV) 85TV Att, Def 3 +10 TV EW 3 +5 TV Swap DPG for MRF +5 TV Created with Gear Garage V0.47a [ Добавлено спустя 10 минут 59 секунд ] И еще вариант за Южан предназначенный для дальнего огневого боя (радиус поражения LFG - 30, без пенальти по кучности как у VLFG с гиров, при бонусах в виде стабилизатора и area effect 1, и главное - на страйдерах их по ДВЕ штуки!), по сути это именно рота Strider'ов, однако замечу, что ростер абсолютно легальный по всем самым жестким вариантам правил. :D Обратите внимание, основа вооружения легких гиров и развед.пехоты это именно Target Designator и Recon Drone (там где это возможно)... New Roster (MILICIA, The Military Intervention and Counter-Insurgency Army). 1185 TV, PL 4, 5 SPs, 2 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules Write roster description here Veteran Opsec Cadre (Elite) 305TV Chameleon [2/2/2/3] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB CGL 85TV Chameleon [2/2/2/0] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB (Green Mamba->Chameleon -15 TV) 65TV Chameleon [2/2/2/0] (14/42 LHC) DPG LRP/24 VB (Green Mamba->Chameleon -15 TV) 65TV Snakeye Black Mamba [2/2/2/0] (17/51 LHC) SLC APGL APGL HG VB (Green Mamba->Snakeye Black Mamba +10 TV) 90TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Strider Cadre (Specialist) 220TV Add Naga, Add Second Naga Naga [2/3/2/2] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC CGL 80TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV [*]Naga [2/3/2/0] (23/92 SLHC) LFG LFG MAC 70TV Swap ATMs for 2xLFG -100 TV Created with Gear Garage V0.47a
  20. Совсем забыл... Оба этих правила зависят от Priority Level (1-4) подразделения! Это была речь про PL2, на PL4 ситуация совсем другая и все ростеры не нарушают никаких правил! :D (Заметки на полях) Система HGB позволяет отыгрывать бои максимум ротного состава, потому как на большие подразделения просто не хватает Priority Level. По сути PL это и есть узкое место всей игровой системы... :D
  21. Совсем кратко отвечу... Зачем опять забегаете вперед? :D Конкретно по второму ростеру - он имеет право на жизнь! Хотя и в несколько другом варианте... North Wheeled 800 (NG, Northern Guard). 1290 TV, PL 2, 3 SPs, 2 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules, Extensions: Aurora articles North Wheeled 800 Infantry Platoon (Core) 210TV Infantry Squad Leader [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle CGL 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) LAC LAC RAM 35TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) LAC LAC RAM 35TV Infantry Platoon (Core) 210TV Tankhunters Infantry Squad Leader [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle CGL 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) LAC LAC RAM 35TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) LAC LAC RAM 35TV Cavalry Squad (Auxiliary) 150TV Tankhunters Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) AGM RAM CGL 75TV Swap LACs for AGM +40 TV [*]Badger [2/2/1/0] (12/36 SLH) AGM RAM 75TV Swap LACs for AGM +40 TV Cavalry Squad (Auxiliary) 150TV Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) AGM RAM CGL 75TV Swap LACs for AGM +40 TV [*]Badger [2/2/1/0] (12/36 SLH) AGM RAM 75TV Swap LACs for AGM +40 TV Veteran Ranger Squad (Specialist) 570TV Tankhunters Panther [2/2/2/2] (16/48 LHC) HRF LRP/16 HG VB CGL(Jaguar->Panther +55 TV) 140TV Recon Drone +10 TV [*]Panther [2/2/2/0] (16/48 LHC) HRF LRP/16 HG VB (Jaguar->Panther +55 TV) 130TV Recon Drone +10 TV [*]Panther [2/2/2/0] (16/48 LHC) HRF LRP/16 HG VB (Jaguar->Panther +55 TV) 130TV Recon Drone +10 TV [*]Black Cat [2/2/2/0] (10/30 LHC) HRF HG VB (Cheetah->Black Cat +15 TV) 85TV Recon Drone +10 TV Swap LAC,LRP for HRF -10 TV [*]Black Cat [2/2/2/0] (10/30 LHC) HRF HG VB (Cheetah->Black Cat +15 TV) 85TV Recon Drone +10 TV Swap LAC,LRP for HRF -10 TV Created with Gear Garage V0.47a Остальное откомментирую позже... ;)
  22. "Не менее двух взводов типа Core!" Противоречие как с "реалом" так и с логикой военной системы Heavy Gear :D Например, в HG неплохо выписаны даже отдельные полки, что как бы обязывает ;). Получается странноватая ситуация, когда нельзя создать ни танковую роту, ни роту "рейнджеров" или "десантников", ни роту огневой поддержки! Потому что все эти взводы не являются классом Core! Нет никакой элементарной унификации на ротном уровне, хотя батальоны из смешанных это дело привычное, а вот требование смешанных рот притянуто за уши! Я поясню, батальон из: танковой роты пары рот рейджеров роты огневой поддержки Вполне себе может существовать в "реале", именно при такой постоянной организации, а это правило как раз не дает возможности его создать! "Не более двух взводов со статусом Veteran!" Это вообще бред, потому что статус Veteran очень сильно влияет на выбор вооружения на уровне _взвода_! Опять же чисто унифицированную роту создать не получится. Они как себе это представляют? Вот у вас в рамках одной роты - два взвода на Т-80 и два взвода на Т-55... :D Соотношение именно такое, и все только из-за этого "правила"... А оба правила в сумме приводят к феерической картине, когда два таких ветеранских взвода на бмп (Core) становятся безальтернативным вариантом ростера, а все остальные взводы - просто обуза, ведь оба статуса Veteran уже потрачены... ;) Или как вам такой ростер из одной роты? два взвода голой не ветеранской пехоты (Core) по TV60 каждый два взвода Veteran Ranger Squad (Specialist) по 570TV (вот того состава выше) Классная рота, правда? :D А ведь она в полном соответствии с обоими правилами одновременно, только вот с точки зрения элементарной логики это редкостный бред, хотя бы из-за разницы скоростей и классов техники! Взводы пехоты не могут сопровождать взводы рейджеров, и не могут поддерживать их огнем... ;) А ведь игровая система прежде всего должна стараться не допускать именно таких ситуаций, а вместо этого она _ВЫНУЖДАЕТ_ и _ПООЩРЯЕТ_ создавать подобные ростеры... :D
  23. Так, образовался вариант номер 2 Идея такая Veteran Infantry Platoon (Core) TV - 300 Veteran Infantry Platoon (Core) TV - 300 Veteran Cavalry Platoon (Auxiliary) TV - 180 -------------------------------------------------- сумма TV - 780 (это на 800) --------------------------- +Veteran Ranger Platoon (Specialist) TV - 570 =================================================== сумма TV - 1350 Причем на TV800 можно набрать как в прямом, так и в обратном порядке! Veteran Infantry Platoon (300) + Veteran Infantry Platoon (300) + Veteran Cavalry Platoon (180) = TV780 либо Veteran Ranger Platoon (570) + Veteran Cavalry Platoon (180) = TV750 Правда ростер с самого начала нарушает правило "Не более двух взводов со статусом Veteran!", то если набрать в обратном порядке будет нарушено еще и правило "Не менее двух взводов типа Core!"... :D North Wheeled 800 (NG, Northern Guard). 1350 TV, PL 2, 3 SPs, 2 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules, Extensions: Aurora articles North Wheeled 800 Veteran Infantry Platoon (Core) 300TV Infantry Squad Leader [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle CGL 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) AGM RAM 80TV Swap LACs for AGM +40 TV Add Stealth(2) and ECM(2) +5 TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) AGM RAM 80TV Swap LACs for AGM +40 TV Add Stealth(2) and ECM(2) +5 TV Veteran Infantry Platoon (Core) 300TV Tankhunters Infantry Squad Leader [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle CGL 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 70TV Mount Section in Badger APC +35 TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Infantry Squad [2/2/2/2] (8/24 LHC) AGM Rockets Rocket Launcher Assault Rifle 35TV Rocket Launcher +10 TV AGMs for Rocket Launcher +10 TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) AGM RAM 80TV Swap LACs for AGM +40 TV Add Stealth(2) and ECM(2) +5 TV [*]Badger [2/2/1/1] (12/36 SLH) AGM RAM 80TV Swap LACs for AGM +40 TV Add Stealth(2) and ECM(2) +5 TV Veteran Cavalry Squad (Auxiliary) 180TV Tankhunters Badger [2/2/2/1] (12/36 SLH) AGM RAM CGL 90TV Swap LACs for AGM +40 TV Add Stealth(2) and ECM(2) +5 TV EW to 2 +10 TV [*]Badger [2/2/2/0] (12/36 SLH) AGM RAM 90TV Swap LACs for AGM +40 TV Add Stealth(2) and ECM(2) +5 TV EW to 2 +10 TV Veteran Ranger Squad (Specialist) 570TV Tankhunters Panther [2/2/2/2] (16/48 LHC) HRF LRP/16 HG VB CGL(Jaguar->Panther +55 TV) 140TV Recon Drone +10 TV [*]Panther [2/2/2/0] (16/48 LHC) HRF LRP/16 HG VB (Jaguar->Panther +55 TV) 130TV Recon Drone +10 TV [*]Panther [2/2/2/0] (16/48 LHC) HRF LRP/16 HG VB (Jaguar->Panther +55 TV) 130TV Recon Drone +10 TV [*]Black Cat [2/2/2/0] (10/30 LHC) HRF HG VB (Cheetah->Black Cat +15 TV) 85TV Recon Drone +10 TV Swap LAC,LRP for HRF -10 TV [*]Black Cat [2/2/2/0] (10/30 LHC) HRF HG VB (Cheetah->Black Cat +15 TV) 85TV Recon Drone +10 TV Swap LAC,LRP for HRF -10 TV Created with Gear Garage V0.47a
  24. хах.... ну прикинем... North, WFPA, TV - 800 post 1940 rules + aurora articles extension Если правило обязательных 2xCore не действует - тогда так... New Roster (WFPA, Western Frontier Protectorate Army). 505 TV, PL 2, 8 SPs, 6 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules, Extensions: Aurora articles Write roster description here 4 x Veteran Fire Support Squad (Auxiliary) 165TV Tankhunters Bear [2/2/1/1] (17/51 LHC) AGM (4) SC MRP/36 LMG VB CGL(Headhunter->Jaguar +15 TV->Hunter -20 TV->Grizzly +45 TV->Bear -25 TV) 35TV Black Bear (Aurora 4.1) -25 TV [*]Wildcat [2/2/1/0] (14/42 LHC) LAC LRP/24 APGL HG VB (Hunter->Wildcat -10 TV) 30TV [*]Wildcat [2/2/1/0] (14/42 LHC) LAC LRP/24 APGL HG VB (Hunter->Wildcat -10 TV) 30TV [*]Bear [2/2/1/0] (17/51 LHC) AGM (4) SC MRP/36 LMG VB (Grizzly->Bear -25 TV) 35TV Black Bear (Aurora 4.1) -25 TV [*]Bear [2/2/1/0] (17/51 LHC) AGM (4) SC MRP/36 LMG VB (Grizzly->Bear -25 TV) 35TV Black Bear (Aurora 4.1) -25 TV если действует, то два взвода Veteran Dragoon Platoon + два взвода Veteran Fire Support Platoon = TV - 950 Veteran Dragoon Squad (Core) 310TV Tankhunters Mad Dog R [2/2/1/2] (16/48 LHC) AGM (1) HAC LMG LMG VB CGL(Rabid Grizzly->Jaguar -25 TV->Mad Dog R -20 TV) 70TV Mad Dog R2 (Aurora 3.4) +5 TV Swap MRPs for AGM +15 TV [*]Cheetah [2/2/1/0] (10/30 LHC) AGM (3) DPG HG VB 75TV Swap LRP for AGM +10 TV [*]Cheetah [2/2/1/0] (10/30 LHC) AGM (3) DPG HG VB 75TV Swap LRP for AGM +10 TV [*]Mad Dog R [2/2/1/0] (16/48 LHC) AGM (1) HAC LMG LMG VB (Hunter->Jaguar +20 TV->Mad Dog R -20 TV) 60TV Mad Dog R2 (Aurora 3.4) +5 TV Swap MRPs for AGM +15 TV [*]Wildcat [2/2/1/0] (14/42 LHC) LAC LRP/24 APGL HG VB (Hunter->Wildcat -10 TV) 30TV * причем есть возможность заменить оба Mad Dog'а (TV-60) на два Wildcat'а (TV-30), с итоговым TV на взвод в 250 (310-2x30)=250, если все таки у Mad Dog'ов в боекомплекте присутствует всего по одной AGM! Итоговый TV при таком раскладе (2xDragoons (250) + 2xFire Support (165)) равняется 830... :D Created with Gear Garage V0.47a Почему так? Потому что "All Big Guns"! :D
×
×
  • Создать...