Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

volodik

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент volodik

  1. Комсквад с капитаном на мотоциклах и манёвренность у них будет. Щиты, чтобы пережить стрельбу и на второй вход въехать в ХтХ. Голый сквад в ринке ничего особо мочь и не должен - точку поскорить, схватить чего...
  2. volodik

    [SM.BT][750]

    Без претензий на всеобщий нагиб, но всё же прошу советов и критики. Хочется что-то, хотя бы отдалённо напоминающее темпларов, так что без колобков под тигурием и инквом. Идея: командник - основная ударная группа. Тафна+фнп+3++... Надеюсь, куда-нибудь да доедут, да ещё и навалять смогут (понимаю, что раздав мельта/плазма/грав было бы эффективнее, наверное). ТФК стркляет сколько может, если что, то прикрыть ринкой, да и едущий вперёд боинг должен отвлечь стрельбу. очков на аегис нет, да и не тру он. Скауты по обстановке а спидер смотрит за техникой. "Ethernal Crusade" Ethernal Crusade (750/750pt.) Black Templars crusade @HQ [ 2 ] Captain (165pt.) Iron halo; Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Power weapon; Melta bombs; Space Marine Bike; Storm Shield; 5x - Command Squad (250pt.) Bikes; > 2x - Veteran (50pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Power weapon; Bolt pistol; Melta bombs; Storm Shield; > 1x - Veteran (45pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Power weapon; Bolt pistol; Storm Shield; > 1x - Company Champion (35pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Power weapon; Combat Shield; Bolt pistol; > 1x - Apothecary (35pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Chainsword; Narthecium; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (115pt.) > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 4x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; > 1x - Land Speeder Storm (55pt.); Cerberus launcher; Jamming beacon; Multi-melta; 5x - Crusader Squad (120pt.) > 4x - Initiate (14pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; > 1x - Sword Brother (29pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Chainsword; Bolt pistol; Melta bombs; > 1x - Rhino (35pt.); Storm bolter; Smoke launchers; Searchlight; @Heavy support [ 1 ] Thunderfire cannon (100pt.) > 1x - Techmarine gunner ; Artificer armour; Bolt pistol; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Created by Head Quarters - online roster builder 1: Имеет ли смысл вкидывать столько очков в этот МиниНедобоинг, может лучше раскидать, взять штернов каких? 2: Заменить капитана на капеллана, на пару сэкономленных очков раздать плюшки/докупить чего? 3: Да и вообще, что можете посоветовать?
  3. Прям 12 подвигов Аббы... Ээх, чувствую забью я на него и буду дальше пилить своих мертвых гвардов)
  4. А что по хаку? Есть что новое/допиленное старое? И, на сколько я понял, простые хсм теперь только как союзники и тифуса/плагов в компанию аббе так просто не взять?
  5. Возможно, но маулер не стреляет вовсе, а в рукопашку его пускать стрёмно с 3 инициативой, особенно против фуриозы или термосов:) Да, так и думаю. Взять одних культистов, а ХСМ качнуть под рукопашку (Кхорн, ЦЦВ) и лорда к ним. А вообще, сохранить идею мощной стрелковой группировки, которая пойдёт (вод дойдёт ли куда - вопрос :)) и додать машинам всё чисто стрелковое. Может у кого есть опыт игры подобными ростерами? Как оно?
  6. Чтобы игнорировать контузию и оглушение. Да я в курсе про Warsmith, просто имея кучу техники можно попробовать поиграть этим, чтобы иметь шанс восстановить повреждённую. Да и ориентироваться только на одного аппонента не стоит, думаю, скоро в нашем полку прибудет, так что смотреть надо ещё и на универсанльность :)
  7. volodik

    ЖВ 750

    Куча техники, всё больно стреляет. 1 Warpsmith (HQ) @ 110 pts 1 Helbrute (Elites) @ 115 pts Plasma cannon 5 CSM (Troops) @ 85 pts Meltagun 5 CSM (Troops) @ 90 pts Plusmagun 1 Vindicator (Heavy support) @ 135 pts Daemonic possession 1 Defiler (Heavy support) @ 220 pts Power scourge; additional power fist Total Army Cost: 755 (пять очков мне простят) Играем пока на кухне, противник - BA. В общем, идея - бронированным кулаком идём вперёд. Марины по обстановке, или точки поскорить. Кузнец бегает и чинит технику, но и из мельты/огнмёта жахнуть может. Дефайлер стреляет бомбардой, если подошли - рвётся с чарж с кучей кулаков и понижением вс. Из опасений: обилие шаблонов (аж 2 артиллерийских), которые могут вообще ни в кого не попасть. Воздух пока не актуален. Кузнец, как HQ, стоит ли вообще? И да, может ли он чинить технику, которая занята в ближнем? Собственные предложения: сделать всё технику окончательно стреляющей, а рукопашка только если прижмёт и без доп оружия. Зато маринам дать кхорна и ццв, пусть, если что, спасают своими тушками. Советы, критика. Только без кучи плагов и драконов пожалуйста, а то совсем они мне не нравятся; дефайлер уже куплен и очень уж мне нравится, так что его оставить)
×
×
  • Создать...