Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lost Ghost

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lost Ghost

  1. Заценил SS версию, понравилось, решил погонять кампанию DC, кучей ненадоевших новых юнитов. Версия игры - 1.00.18. Начал за Хаос. На харде, на свою голову (я ж типа профи, лол) Бои в провинциях стали легче из-за возможности пополнения ветеранских отрядов, отряды стали мощнее и рашить ими, душа оппонента в зародыше, стало проще. Так же легче было на самой для меня сложной карте оригинальной кампании DC - Горы Гиппериона (это где дают большую армию и нельзя строить здания). В силу того, что армия там мощнее, чем в оригинале, даётся куда больше тяжёлой техники. Если в оригинале обычно оставалось половина или меньше потрёпанной армии, то тут обошлось малой кровью. Пустоши Эреса и Павонис напротив были сложнее, бои затянулись. Захватив большую часть карты, пошёл на штурм цитадели Спейсмаринов. Дважды был разбит у себя на базе (wtf, что за?). Укрепил оборону посильнее, забил лимиты армии. Сдерживать удалось. Но продвинуться куда-либо - никак. В правый край - AI постоянно мешает орбитальными бомбардировками и позиция неудобная для штурма - простреливается с возвышения и артиллерией, нужно объезжать под огнём, плюс идут постоянные атаки с фронта. С правого дошёл в центр карты, чтобы достать надоедливую артиллерию - высадилось чудовищное количество десанта, разметавшее всю армию. Далее оно незамедлительно пошло на мою базу. Оставшейся армией отбиться не удалось, турели были с лёгкостью снесены тремя (четырьмя? пятью?) лэндрейдерами, оравой другой техники и пехоты (WTF?!), которым противопоставить было нечего! - реликтовых юнитов нет, а реликт в другом конце карты, куда ещё как-то добраться надо. Поражение. С проклятиями начал прохождение заново, уже не на харде, на медиуме. Играл аналогично. Снова цитадель Спэйсов. Укрепился, забил лимиты. Малую часть армии оставил на базе, обороняться, остальной пошёл отжимать реликт, чтобы хотя бы на равных бороться с реликтовыми юнитами. Снова десант, куча армии и лэндрейдеров расхреначивают всю собранную армию, за исключением пару убежавших отрядов, и снова прётся на мою базу. Судорожно отстраиваю армию, кое-как удаётся отбиться от всей оравы и взять реликт. После чего стало полегче, удалось потихоньку зачистить центр, взять орбиталку, сохраняюсь, дохожу до выполнения задания уничтожения базы с подкреплениями и... ошибка синхронизации, или скар или как там её (WTF?!?!?!). Загружаю сохранение за 5 минут до этого, уничтожаю ещё раз базу, опять та же ошибка. Третий раз загружаю сэйв... То же самое. Плачу крокодиловыми слезами, с проклятиями выхожу и удаляю игру. Ибо начинать заново в третий раз этот уберхард, не было сил и времени. Ошибку в консоли к сожалению не заскринил, на принтскрин снимок не захотел попадать в буфер обмена, а в папке скриншотов директории игры, тоже пусто оставалось почему-то. Наверно забыл уже как правильно их делать. Могу только рассказать алгоритм игры - сначала выполнил задание по реликту, потом по орбиталке, потом на базу подкреплений, после уничтожения которой и выскакивала ошибка. Впечатления в целом положительные, видно, что работа проделана огромная, но ошибка и чрезмерная хардкорность цитадели СМов, отбили охоту продолжать. Нет желания опять тратить столько времени на перепрохождение ещё раз. Может попробую ещё когда-нибудь :)
  2. Возможно ли как-нибудь скрестить этот мод с модом "SurvivalMaps"? Метод слияния папок не помогает, с некоторыми другими такое прокатывало) Вопрос снят - оказывается Survival с DC вообще не хочет работать даже в чистом виде.
  3. У меня такого не было, жрали сороконожки только так) А что обломки остаются - это навроде могильных пауков, воскресают там же на поле боя Играл на windows 7. Комп вроде мощный, по требованиям должен тянуть. Не, 2 на 2 нормально, вылеты когда больше, 3 на 3 и 4 на 4. Ждём программы тогда. Ну я это понимаю, про новые земли, а комп нет, у него застревает)) Хорошо бы его научить тогда. Да это понятно, хотелось бы конкретные названия узнать, некоторые трэки понравились, хочется отдально найти послушать.
  4. На днях играл. Насколько мод самостоятельный без понятия, так как раньше ими не интересовался в принципе. Исхожу чисто из впечатлений по игре. В целом понравился, особенно титаны, демоны с терминаторами, подавление при пулемётном огне, сбивание с ног юнитами ближнего боя типа рапторов (хоть и чужая фишка наверно) и как сделаны эльдары с сёстрами. Покрасивее стали. Игру разнообразило. Но несколько косяков сильно мешали. Мелкие недочёты уже подзабылись, пока тема была закрыта. Из крупных. 1) При игре с компом больше чем 2 на 2 игра почти всегда вылетает. Иногда в процессе загрузки, иногда в середине боя. А значит масштабного разрушения устроить не получится. Печаль. 2) Дамаг некоторых юнитов неадекватен. В основном это титаны - урон для титана наносят крайне слабо. Конкретно все уже не помню, точно помню, что один из титанов Хаоса. Не тот, что класса Император, поменьше. И у одного из титанов космодесанта косяк - когда орудиями установлены огнемёты, при их применении, т. е. когда он ими жарить начинает, титан получает урон самому себе. У орков та же проблема с титаноподобными юнитами. Некоторые мало урона наносят, некоторые из-за слишком большого размера просто тупят, не могут подойти вплотную для рукопашного режима боя. Так же не нашёл юнита, активирующего секретный артефакт у Хаоса, не знаю, может не нашёл, а может его там вообще не было. Плюсуюсь. Вдобавок теряют способность двигаться все отряды, остановившиеся рядом с ним. Точнее двигаться то могут, но исключительно сами, в соответствии с заданным режимом боя. Вручную уже не контролируются. Меню по мне так нормальное. Фоновый шум мешал, но его просто в настройках тише сделал) Шахты, как уже говорилось, слишком большие, мешает частенько. Как следствие у компа иногда танки застревают на базе, не могут выехать и стоят там. И чисто личное, на объективность не претендую) Хотелось бы кампанию, хотя с таким набором новых юнитов это наверно нереально. Авиация раздражает, мало того, что сама по себе в игре глюкнутая, так её ещё и усилили, и теперь за моей армией гоняются толпы корявых дёргающихся самолётов, ещё и с увеличенным уроном, ещё и мало кто по ним стрелять умеет. Советовал бы больше гнаться не за впихиванием нового, а за доводкой играбельности, исправлением багов и балансом. Иначе мало толку от нового будет - что на него смотреть, если поиграть нормально не получится. Ну и повторю вопрос - откуда музыка из мода?
×
×
  • Создать...