-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MarucTp
-
Ну что ж, напишу и я свое мнение о новом кодексе... Начал играть за орков в 5ке как только она вышла, но к сожалению как раз перед выходом 6ки(рулбука), армию на более чем 2к очков пришлось продать, по разным причинам(1ая конечно деньги :D ), играл я от разных юнитов, и мотонобятники и даже старые маны, и коммандосы, и пятна, и на ваго[ну уж нет], в общем перепробовал много всего. После выхода 6ки я понял, что поступил правильно , но продолжал надеяться что в с выходом нового кодекса, ситуация поменяется, и я смогу опять с 0 собирать орков, но увы, чуда не случилось и чем больше я читаю новый кодекс, тем больше я начинаю задумываться о смене армии, на серых или лоялистов каких нить) Вы скажете, да ты не тру орк плеер, паверщик и т.д. и отчасти будете правы, но по моему любому игроку хочется, чтобы у его армии было действительно чем поиграть и даже выиграть, а в реалиях нынешнего кодекса, боюсь с этим у орков большие проблемы. Прошу представителей других расс, воздержаться от критики этого поста, я же не лезу в темы к игам, или лоялистам, и не кричу какой у них павер. Итак о кодексе: а точнее первым делом о самых очевидных нерфах 1. Пятна больше не играбельны, вообще, главная их фишка была в том что их много,они довольно долго держат стрельбу,да и сами могли чтото,как и на средней дистанции, так и в хтх, теперь же с 7мым лидаком, заставить орков убежать или на получать по голове от самих себя, вообще не проблема, босспол дает переброс куба, но что бы мы не кинули, все равно получим, а раньше этобыл лидак. ( а еще и +1 очко за шуту, ну это вообще идиотизм). Давать им пейнтбоя тоже не выход,ибо есть и другие хакушные персонажи, гораздо лучше оправдывающие себя. 2. инвули в рукопашке. Теперь их нет, киборг боди 6+ фнп, да это просто смешно. 3. вагоны, тоже неприятный нерф дефф ролы. Теперь о вскрытии лров речи не идет. 4. нобо-байкеры... ну вы все поняли, вообще не играбельные куски пластмассы. 5. банки по 50 очков, на полку. 6. нобы пешие, ну без пейнтбоя, тоже бесполезны хотя и раньше особо не играли, сейчас же вообще пластмасса 7. теперь никто никого в трупсу не переводит, мелочь, а неприятно... подытоживаю, порезали все что хоть как то играло(ну кроме лутазов) все что вспомнил, написал, но уверен что было что то еще, дополните меня. А теперь об апах 1. Переброс 1 куба на чардже(это нам за порезанный ваагх) 2. снижение цен на мобильные отряды(байкеры, копты) 3. газя опять играбелен(хотя и не везде допущен) 4. демонология, неплохо... 5. бесполезный ап флеш гитсов(как не играли так и не будут) 6. танкбустазы сейчас вроде норм, но тоже сомнительно 7.вроде сапля газзи дает неплохие плюшки, но к сожалению ее не читал. опять же можете меня дополнять, написал то что первым бросилось в глаза и запомнилось. Подытоживая все, скажу, пара незначительных апов, не меняет того факта, что у орков сейчас не то что не прибавилось вариативности, а даже наоборот, ее стало еще меньше. грустно товарищи, что гв выпускает кодексы руководствуясь графиком продаж, а не здравым смыслом...
-
Ну не сказал бы что так уж и долго, некоторые говорят что выход кодекса рассчитан на лето 2013, некоторые говорят что на конец 2013 - начало 2014. и опять же, чему верить не известно.
-
флит у орков и так был, а газзи его улучшал и так был чардж на 18 под ним, и так будет 18...
-
Нет вааагх газзи бафал именно флит, а не бег, поэтому должен быть какой то бафф именно на флит, я предполагаю что автоматом 2 6ки при чардже, тогда в принципе ничего не изменилось, а то получается что газя теряет часть своего смысла...
-
Прошу прощения за возможный флуд но раньше этого не нашел, а что со спец правилом газзи дающим автоматом 6 на бросок при вааге, правильно ли я понял что теперь это автоматом две 6ки при чардже?...
-
Странный ростер, если честно как то ни туда ни сюда, скоринга мало и он в основном плюшевый, да и коммандосы себя врядли оправдают в количестве 10, 5+ сникрот вполне оптимально для вывода газзи из резерва. Да и с банками надо водить 30тирыльники орков, они и долго жуются и спрятать их можно... Можно еще скинуть лутасов по 5 с каждого отряда и взять таки большой отряд. Он будет топать с банками, а вагоны поедут вперед.
-
Ну незнаю, я играю на 3 типах техники одновременно(ис-7, т-54, об.-261) и на всех стата 53-55% побед, средний опыт 600+, хочу еще пт прокачать, пока что только су-100 взял В)
-
Успеешь, судя по тому как разрабы готовят патчи, 0.7.2 на официальных серверах стоит ждать не раньше 20го)
-
Недавно перечитывал ИА8 и там наткнулся на неплохие машинки по моему Gun wagon называются так вот, стоят они по 50 поинтов, но им ничего не надо выдавать кроме Supa canon(сразу говорю это не апок, а просто пушка 9 сила ап 3 дальность 60 стоит +70 поинтов) мало торго что эта пушка намного круче так и сами машинки имеют 12 лоб вместо 11 и нет необходимости кидать каждый ход тест перед движением, а выходит все те же 240 поинтов за 2.
-
Нет такое невозможно в танках, потому что нужно либо ломать сервер, что довольно сложно, а потом еще и играть на нем не попадая под внимание технической службы которая за оным сервером следит... Либо это разработчики гоняют на танках и всех снимают так))) хотя может ты просто не заметил как в этих товарищей стрелял кто то еще(я тоже иногда не замечал как в меня стреляло сразу несколько танков и думал, а как это возможно, чтобы тигр 2 снимал с выстрела 1500хп)))арта мб работала вместе с ис4 или какие то другие танки). Хотя тоже был 1 случай когда я был на 54ке и у меня оставалось где то 1100 хп, а против нашей команды только лева, всех остальных перебили, так этот товарищ умудрился меня снять с 1го выстрела и не в бк))) Так что все решает ВБР. А ну и еще отвечу так как бы ответили на форуме WOT. Скрины в студию или реплей)))... В)
-
Лучше скинь еще что нибудь и возьми 2 пачки по 10. 3 по 5 играют слабо и дают плохой результат на кубах.
-
Я бы не стал так спешить с выводами, прочтите сначала все изменения, доходность топов(т.е. тт-9-10 ст-9 арт-8) так же подняли в пределах от 5 до 15 %.
-
Сегодня 9 марта стартовал общий тест обновления 0.7.2 тест 0.7.2 Так же сегодня разработчики наконец то дали описание, ранее анонсированных экономических изменений в игре. Скажу вкратце изменения значительные, они затронут как и хай левельную технику, так и низкоуровневую. Ссылка на офф сайт (изменения экономики в 0.7.2)
-
Ростер в принципе неплохой но требует некоторой доработки. Я бы добавил лутазов т.к. на ЕТС очень много разор спама от него играет много СМов и СР, и да действительно необходим 2ой вагон для газзи, потому что случайное неотсэйвленое попадание может обернуться очень плачевно... нобов тоже необходимо закачать по разному, да и настолько большой отряд зачастую не отыгравает свои очки...
-
т-34 по моему очень не плохой танк для своего лвла, я на нем нафармил на ис 7 и прокачал 2 экипажа до 2х скиллов. его пуха 57 мм очень не плоха, пробивает все танки 5-6лвла.
-
Не знаю как по мне, арта 5-7 лвл самый лучший источник дохода В) я на об. 212 за бой с премом по 40 тыс. с каждого боя вывожу) В)
-
да разработчики писали, что столкновение реализовано будет, а результат будет зависеть от кол-ва прочности на момент столкновения у самолетов, так же можно будет отрвать крыло или винтом "спилить" хвост...
-
Согласен полностью, сам играю с 2010 года и 2ой год разработчики говорят и делают одно и то же. Задержки с выпусками патчей, невыполнение обещаний(например перевод золота с акка на акк обещали сделать еще в релизной версии и где оно теперь, режимы вводят уже 1.5 года... танки которые анонсировали год назад делают только сейчас, да даже глобальной карты существует только бета версия) не знаю как вас, а меня в танках держит только то, что действительно нету таких больше проектов и вечером есть во чтог поиграть. Но лично я как фанат еще и вахи уйду играть как только выйдет в W40k dark millenium (это не реклама, а просто констотация факта) думаю по скольку она будет платная, то и не будет такого как в танках, а все по графику...
-
Ну 4+ наше все)) В) а вот думал над тем чтобы манам выдать комбики и над коммандосами тоже думал, но где очков взять не знаю, разве что лутазов резать(хотя некуда) ну или количество меганобов... Сам хочу потестить его против марского хтх, атерми и тому подобного, как будет время, схожу в клуб, напишу репорт об игре.
-
Всем доброго дня, хотелось бы услышать ваши мнения дорогие форумчане по поводу данного ростера, как думаете взлетит?) в первых играх он показал себя довольно не плохо, выйграл гвардию, и нидов... Итак: Unnamed2000 Pts - Orks Army 1 Ghazghkull Thraka (HQ) @ 225 Pts Adamantium Skull; Bosspole; Cybork Body; Power Klaw; Big Shoota 1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts Choppa; Heavy armour; Kustom force field 9 Lootas (Elites) @ 135 Pts Deffgun (x9) 9 Lootas (Elites) @ 135 Pts Deffgun (x9) 6 Meganobz (Elites) @ 275 Pts Power Klaw (x6); Twin-linked shoota (x6); Mega Armour 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota 6 Meganobz (Troops) @ 275 Pts Power Klaw (x6); Twin-linked shoota (x6); Mega Armour 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 17 Ork Boyz (Troops) @ 148 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 160 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 135 Pts Big Shoota (x1); Armour Plates; Deff rolla; Grot riggers; Stikkbomb chukka 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 135 Pts Big Shoota (x1); Armour Plates; Deff rolla; Grot riggers; Stikkbomb chukka 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 135 Pts Big Shoota (x1); Armour Plates; Deff rolla; Grot riggers; Stikkbomb chukka Models in Army: 94 Total Army Cost: 2000 все просто едем вперед, вагоны закрывают собой тачилы, а в нужный момент дают им ехать вперед на врага, домашнего скоринга нет, потому что цель данного ростера взять все или ничего, поэтому точки стараюсь располагать все ближе к центру или к деплою противника... хотел вместо газскулла взять гротсника, но все же понял что газзи будет поплезнее даже для меганобов из за ВАААга!!!