Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lees

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lees

  1. Я разве шутер предлагал? Что-то уже и забыл как я это сделал. А, вообще, я наверное просто не умею доносить до людей мысль. Вот и все.
  2. Действительно, странно. Жизнь простого почтальона - что-то из разряда симуляторов, да? xD. Он курьер, согласись не делать же только из-за этого игру где он все время будет разносить почту и делать что скажет "начальство", ибо не по бэку и иначе никак. И, по моему, нормально так согнул. Где я тут про ИГ написал так и не увидел. Кстати извини, я тут сначала ответил на последнее твое предложение. Мне просто удобней так, а то вдруг странно будет выглядеть.
  3. Да тот же обычный солдат, в другой ситуации. Читаем дальше. Мне понравилась идея. В чем проблема, если я изменил мнение относительно того что было изначально? Сразу же написал - "Инквизитор более чем подходит на роль". Про планеты ничего не писал. На счет продвижения уже написал. Опять. Мне твоя идея тоже понравилась. Почему бы нет. К тому я вообще изначально не предлагал истории, а лишь предложил идею партийной рпг в сие вселенной, а в качестве примера взял ИГа (все остальное были примерами). Позже сразу согласившись что ваши идеи вполне можно вписать в то что я предлагал, хоть и с изменениями. И в твоей истории гвардеец есть гвардеец. Хоть и не в составе ИГ. Мне. Очевидно же. Или я темой ошибся? И тут мы описываем не игру своей "мечты" и то какую я хотел бы увидеть игру в данной вселенной? Пишите так, как будто тут решается будут релики делать такую игру, или нет. :D Как не старался так и не смог осилить сие предложение. Сорри, но тут ошибочка. ;)
  4. Крайне мало. Кому отнести информацию и за кого выступить в "квесте" про засаду бандюков. Что-то даже вспомнить ничего больше не могу. А уж сюжет никуда не годится, для ролевки, т.е. надо много чего добавить и возможно поменять. "Чистое небо" в этом плане лучше было. А по моему как раз одинаковые. Он же гвардеец? Да. Тут тебе и жизнь солдата "со всеми его выборами и лишениями". Да и то что они из ИГа большой плюс в историю персонажа. Лидер в плане "лидер отряда". При чем тут выдача званий? Повышения. В условиях постапокалипсиса можно и "по блату" ввиду дефицита офицеров (назначить может кто-то из выживших офицеров например). А Инквизиция, часть Империи, почему бы и нет. К тому же в своих "командировках" они с запредельной частотой пересекаются с ИГ. А идею я себе не присуждал, просто поддержал. Вот люди предлагают варианты этой "возможной" рпг. Генерал мне самому не нравится (для выбора его писал изначально), но почему он не может самостоятельно и в команде что-то делать (историю соответствующую придумать можно, хоть даже в атмосфере постапокалипсиса). Да и КС бегающий в Dawn of War в группе никого не смущает, а тут сразу ересь. От сюжета же все зависит. Постараюсь шаблонно набросать кое-что, раз уж так не хочешь думать)) Попробуй развить ту свою тему, которую я немного продолжил. Задачи могут быть как помощь гражданским, поиск уцелевших гвардейцев (офицеров, частей СПО, подкреплений, военной базы, укрытия, (да если выбор предлагать то все и не уместишь xD)), уничтожение врага (врагов много, они в разных местах и решений много и т.д, да тут еще и твои сопартийцы настаивают на своих вариантах), поиск информаторов (да и вообще во всех играх люди что-то ищут), разведка и т.д. Все это может сопровождаться различными, неожиданными и не очень, нападениями врагов, появлением персонажей которых "не ждали" и т.д В общем, полная свобода для сценаристов :)
  5. Почему нет. Сталкер куда ближе к рпг (но не является им, это я чтобы уж совсем понятно), чем тот же диабло. Добавляем характеристики и прокачку к персонажу, разветвленный сюжет, ситуации с выбором - последствия в которых не сразу ясны, еще несколько плюшечек и вуаля, получаем RPG И еще это армия в вымышленной вселенной. СУТЬ разных представлениий: я считаю возможным создать сколько угодно ситуаций (а также возможным подстроить сам мир) того что нам нужно по сюжету и чтобы они подходили под мою концепцию игры (и если надо, не отходить от бэка). Идем дальше. Ты вообще читал что я написал в предыдущих своих сообщениях? Намекну, они связаны. Уже были озвучены предложения игры: за лорд-генерала, комиссара и инквизитора (что больше всего мне нравится). К тому я сразу предлагал концепцию в виде партийной РПГ, что значит герой являешься в группе ЛИДЕРОМ. А если так уж нужны гвардейцы или младшие званием, то ты тут писал историю, цитирую так вот, остались живы - ты (сержант отряда) и один член отряда. Дальше к вам может присоединиться кто-то из гражданских или из возможных остатков СПО. И никаких приказов сверху, ибо верхушки нету в принципе. Ибо написано, что ИГ разбита. Задания в начале могут быть простыми хоть даже в стиле "выбраться из этой з****цы", а потом и планету уже можно спасать/губить. Заговоры и предательства прилагаются. Круто, конечно. Но, начнем с того, что этот выбор практически ни на что не влияет. От этого в мире толком ничего не изменится (ну убьешь ты несколько монстров больше разве что). Это мешает войти в роль. Хотя тут есть весомый аргумент, оказывается просто нужно остальное ДОДУМАТЬ. И вообще, что это за выбор: вступать или нет... наподобие "идти туда или нет" (что есть во всех жанрах, кроме, разве что, квестов). Да, я вообще и писал, что игра собственно на отыгрыше и немного на остальном вытягивает (спотыкаясь, давясь, пыжась) звание Action-RPG.
  6. Ждемс. Хоть сам то я и не играл еще серьезных игр в DoWII и турниры вообще, но с удовольствием хотел бы поучавствовать :)
  7. Шепард не Шепард, но Инквизитор более чем подходит на роль. Тут тебе и полномочия, и выбор, и интересный нелинейный сюжет, и свобода действий, и прокачка и даже обмундирование разное хитрое можно получать. Правильные взгляды мне всегда кажутся гениальными :) Да концепция как раз раcполагает. Хотя сеттинг w40k может показаться сложным для этого. Но это обусловлено несколько разными нашими с тобой представлениями на счет некоторых аспектов данной вымышленной вселенной. И уже тем более это все что я писал, подходит гораздо больше для ролевой игры, чем то, что есть у многих современных "рпг". Взять ту же серию TES. По сюжету ты всегда практически ничего не мог выбирать. Выбор между фракциями практически отсутствует - можно вступить сразу во все (исключение разве что может быть Скайрим где можно выбрать между двумя враждующими силами, на чем выбор и заканчивается). Что начинает представлять эдакую песочница а-ля первый Crysis: есть карта, основное задание... и много другого мира, где ты можешь походить поубивать, мб побочные задания выполнить. Ну, думаешь, а как же развитие персонажа. А оно из серии в серию упрощается и все меньше начинает завесить от нас с вами. И остается отыгрыш роли, благодаря которому все остальные элементы (прокачка, свобода, выбор) притянуты максимально за уши, чтобы игра называлась рпг. Без остальных элементов TES практически перестает быть рпг. Противоположностью могу назвать Ведьмака, в котором выбор определяет не только что произойдет и происходит с миром/людьми от твоего выбора, но даже и место следующего действия. Прокчака есть и продумана, неленейный сюжет есть, выбор даже в побочных квестах. GG WP xD
  8. Мы про "игру" говорим, и про знания кодекса страны я упоминал именно относительно "игры". Очевидно же. Где тут отыгрышь роли? А прокачка персонажа? В шутере можно свободно ходить и общаться вне боя? Написано сильно утрируя. Аддон к DAO Awakening был сделан именно в ключе что ты сразу там являешься главным. И получилась очень добротная игра.
  9. А кто мешает быть высшим командиром (лорд генералом, например) или тем же комиссаром (хотя я уже упоминал в начале про это)? В вахе они тоже сражаются на передовой. Или они тоже не могут выбирать что делать? Классная блин армия, где даже командование не может решать что делать :D И зачем мне читать кодекс этой страны? Ваха все же вымышленная вселенная, хоть и списанная с наших реалий. Тут генералы сражаются на передовой, а не отсиживаются в столице. Здесь огромное множество миров, каждый из которых отличается один от другого как небо и земля. И для каждого можно написать разные истории.
  10. Основа это отыгрыш роли, за которым следует свобода и выбор. И снова повторюсь. Как реализуешь, так и будет. Зачем делать выбор по типу "отказываться или не отказываться". Начнем с того что ты сам можешь быть командиром (коммиссаром/сержантом/просто временно назначенным командиром отряда и т.д.) и сам принимать решения. И ситуации создаем такие, какие хотим, для эпичности и сложности выбора. Ситуации "делать или нет" это как в серии TES, хочешь делай - хочешь нет (впрочем там вся игра на этом строится, за очень редким исключением). Можно ведь дать варианты ЧТО делать. Теперь пример. Итак, Имперская гвардия. Ты командир небольшого отряда (или еще чего-нибудь, не сильно важно, я для примера). Ты в данный момент находишь на временной более менее укрепленной базе. Поступило сообщение что на другую группу напали силы хаоса и им срочно требуется подкрепление, иначе погибнут. Однако разведчики доложили что поблизости от базы какая-то подозрительная активность (что-то непонятно, опять же не суть, мб вообще некроны пробудились), но данные не точные. Встает выбор: пойти на помощь к той группе которая попала в беду, остаться на базе и укрепиться, распределить силы (часть на базе, часть на помощь) - что уменьшит общую эффективность войск, или вообще послать разведать что это за странная активность. Выбрав, например, придти на помощь, и прибыв на место узнаем что у них больше потери и что приближается новая волна наступления. Узнаем также что их командир сошел с ума. Он в панике и готов послать всех солдат на убой. Наш герой в одном с ним звании или выше. Тут можно решить что с ним делать: арестовать, убить и замести следы (мешаться не будет и хлопот меньше), либо вообще с ним согласиться. Берем командование под себя (или нет, если поддержим того командира) и решаем что делать: отступать (помним: у нас там "голая база" и возможное пробуждение некронов), держать оборону (если на нашу базу не нападут, мб даже удержим 2 точки и благодаря этому получим награду), либо итди в атаку (возможно разгромив еще неокрепшие силы хаоса). Если не пойдем на помощь, а на разведку, то выбор может сделать в стиле "куда именно идти" (местность) и потом когда придем на место и что-то обнаружив снова делать выбор (в плане исследовать еще местности, возвращатьcя на базу, или еще что-то) И каждый выбор здесь будет иметь свои последствия. Как видно, вариантов довольно много и ограничиваются лишь нашей фантазией. Да и от бэка, если сильно важно, можно ничуть не отходить.
  11. Это если сделать ВСЕ по бэку ;) Все от реализации зависит. Ведь можно добавить разные ситуации, места, персонажей и если нужно привязать к конкретному выбору персонажа или от его действий. И мне кажется вы не совсем правильно меня поняли, я предлогаю концепцию игры, а не историю и не сюжет. Ваши предложения более чем вписываются в мою предложенную идею.
  12. Так вроде бы потому что все сосредоточились над третьей частью игры. И это хорошо. Но ожидать чего-то хорошего, как это я сделал с DA2, не буду. Вернее вообще ничего не буду ждать. Выйдет, там и посмотрим :)
  13. В DA2 я даже между персами на харде не переключался, ну разве что по началу, ибо было любопытно, что там, да как. Cюжет бОлшую часть игры ниочем. Что-то там начинает происходить, когда конфликт с кунари появляются, но это не сильно спасает и лишь дает надежду хоть как-то дотянуть до финала. Локации одинаковые и уже в 3й главе вызывают рвотные позывы. Персонажи не проработаны нормально и не сильно запоминаются, хотя надежда была. Колесо в диалогах вообще идею отыгрыша убила на корню, ибо все знаешь наперед что даст тебе твой выбор. Битвы скучные. Я ближе к концу начал ставить легкий режим чтобы быстрее уже все это закончилось. Игру прошел из уважения и любви к первой части, а также тешась надеждой что вот-вот что-то произовдет эпичное и оно хоть и произошло, "СПОЙЛЕР!"когда Андерс взорвал церковь но этого было достаточно лишь для того чтобы дойти игру до конца, но не получить удовольствие и... удовлетворения от игры что ли. С DAO, которою я очень люблю, сравнивать не буду, ибо и так все понятно. Да, черт возьми, мне интересней было проходить аддон Awakening к первой части)) И игра многим понравилась, есть люди, которые пишут восторжественные отзывы и ставят 10 баллов, говоря что это лучшая игра в которую они играли. И это немного печально, ибо Biowar могут сделать с DA3 что-то подобное и "развить успех" игры. Сделают еще более "интуитивно понятное" управление, сделают "интереснейший" сюжет, где всю игру будешь убивать порождения тьмы, а потом кто-то возьмет и снесет пол мира какой-нибудь магией и это воспримут как офигенный сюжет. Да игра не плоха, но и только. И уже тем более это же Biowar. Если бы игра была сделана какой-нибудь неизвестной студией у которой не было бы средств на игру и они как-то сами ее сделали, я думаю мое мнение было бы несколько более положительным и от следующей части я ожидал чего-то более интересного. И остается только, как бы это банально не звучало, готовится к худшему и надеяться на лучшее. PS. Сорри за некоторый пессимизм, но если отбросить все эмоции и судить адекватно, то DA2 все равно получается такой какой я написал xD
  14. Я вот тут подумал на счет RPG. Если взять историю Имперской Гвардии, а вернее одного солдата и сделать как сюжет из жизни этого солдата со всеми сложностями и выборами которые ему приходится принимать (да-да в w40k обычным гвардейцам тоже можно выбирать :D ). А если объединить, как это было сделано в книге Сэнди Митчела, 2 полка (мужской и женский), то можно сделать и романтическую линию и/или просто разбавить "скучную" жизнь обычного солдата (DAO, Ведьмак и Масс Эффект передают привет). А так же представьте, как было бы замечательно развивать (прокачивать) персонажа, смотреть за его продвижением по службе (сержант, полковник, генерал), приобретать новые оружия (мб даже "нелегальные" какие-нибудь xD), а в случает если все это будет происходить на Кадии, то дослужиться до касркина (ну или есть более бэково, то до шторм-труппера, ибо в касркинов уходят с детства)). Также можно реализовать общие команды для управления отрядами. Да и вообще можно сделать партийную игру, с друзьями и сослуживцами. Тогда потери оных будешь ощущать особо остро. А warhammer такая вселенная что может сложится так, что нужно будет пожертвовать другом чтобы достичь победы и/или цели. Опять же возможность выбора. Либо друг, либо множество других невинных солдат)). А если ты получил повышение, то такие решения принимать рано или поздно придется. И чем выше ты по званию тем сложнее их принимать... Ох, увлекся :D Я уж чуть было не начал сюжет расписывать с именами, историей и боями в которых приходилось учувствовать славному "613му противодемонопехотному пушечномясному полку" xD)
  15. Поставил бы плюсик если бы мог :)
  16. А есть для Dawn of War 2: Retribution программа для просмотра информации о реплее, наподобие RepInfo для SS?
  17. RPG хотел бы увидеть. И не только из-за любви к этому жанру. РПГ по такой вселенноей была очень интересна, калоритна и довольно оригинальна.
  18. Спасибо большое. Очень полезная для меня инфа.
  19. Множество раз случалось что обилка от 2й броньки (стан которая) просто сбрасывалась если инква начинала что-то делать. А иногда работает прекрасно. Так вот, от каких действий инквы обилка перестает работать?
  20. Решил проблему тем, что друг скопировал мне свой профиль полностью. Все заработало. Хз мб в моем профиле чего-то не хватало, или еще что. Но мой старый профиль все так же не реагирует на смену клавиш. PS. Привыкаю к новым хоткеям :)
  21. С момента как поставил стим версию ничего не менял. Игру переустанавливал, все так же остается. По ходу единственный выход поставить обысную версию (не стим). Но тут у меня тоже проблема - диск поцарапан :(
  22. Так я и говорю что у мнея его там нету. А когда его туда кидаю, редактирую, то клавиши все равно в игре остаются по умолчанию.
  23. У меня в стим версии отсутствует этот файл. Я копировал в нужное место файл KEYDEFAULTS (брал у других людей). Все равно раскладки остаются такими какие и были по умолчанию. Может кто знает что делать? Может настройки находятся где-то в другом месте? ps. Так же не могу создавать новые профили в игре.
×
×
  • Создать...