
Shadowfear
Пользователь-
Постов
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowfear
-
Начал недавно собирать ушастых и хочется узнать мнение народа по поводу этого ростера. HQ: 1.Эльдрад - 210 Со своими силами. Возможно дороговат на такой формат, я его брал ради 2х фортун в ход +1 плюшка по вкусу.3++ тоже выручает Troops: 1.Авенджеры (9+1 экзарх с блэйдштормом, дефендом и мерцающим щитом) - 177 Некий бункер для эльдрада, поэтому в полной закачке. 2.Джет байки с Шпушкой (3) - 76 Все по стандарту - вылетать и скорить точку. Elites: 1.Арлекины с кисами(5+1трупмастер+1шадоусир) - 196 Думаю мастеру взять топор. Неплохое хтх. Особенно под суппортом авенджеров и обкастом деда. 2.Драконы (10) - 160 Ничего лучше этого Ат на 1000 я не нашел. Да, пешком и выживаемость и мобильность - хуже, зато дешевле. Heavy support: 1. Волкеры (3) со скатеррами - 180 И пехоту порежут и от ринок не откажутся. Можно даже флаер преневозмочь. Итого: 999 pts Все идет вперед (вот для чего нужны 2 фортуны), авенжеры стараются завязать какой-нибудь отряд, арли вырезают. Драконы идут за этими 2 отрядами, находя себе попутно цели.
-
Гайд, если сидеть в деплое и отстреливаться, а если идешь в офенс, что эльдарам сейчас и надо по-большей части делать, дум нужен. Можно конечно брать деда и сажать к пассам, рядом с которыми несколько паков шагалок и накидывать им гайды. Или просто, опять же в пасов сажать фарсира с одним лишь гайдом, который он будет кидать на шагалок, тоже вариант. Иначе смысл не велик.
-
Уже про серпенты ты понял вроде как(что ну их нафиг). Тем более, что если покупать с 0 три машинки уже неплохо стоят, около 4800 (если что, поправьте) Одназначно в ХКу надо фарсира брать! Ему дум, фортуна, камни, и руны. Смотрим теперь трупсу: Гвардейцы - не оправдывают себя на данный момент, тем более для начала лучше брать что-то простое и проверенное. Авенджеры - приемлемый такой немного бункер для фарсира(если взять защиту и мерцающий щит экзарху). Это если ты собираешься уходить в атаку, а не торчать всю игру в своем деплое. Пасфайндеры - тут как раз очень спасают в защите, а так же хороший суппорт юнит, способный выцеливать неприятные вещи у противника + 1,2 ап, еще могут заскорить свою точку. Джет байки - можно взять минимальную пачку и выходя из резерва, под конец игры, заскорить дальнюю точку, например. Однако сильно вкладываться в них, опять же, не стоит. Элита: для начала выберем наиболее играющие: драконы, арлекины(хтх) и врейсгарды(очень дороги для 1000 и медленные к томуже). Больше, убейте, не помню. Драконы очень полезные в виду мельт, что убивает технику и 2+. Арли тоже убивают 2+ ввиду рендинга, они еще имеют 2+ кавер в террейне с шадоусиром и 4+ в голом поле. Для любителей того самого хтх. Фаста: Пауки и Хоуки. Первые хороши со своей 6 силой у пушек и возможностью отпрыгивать в ассоулт фазу. Вторые на 1000 не взлетят, это анти-тех юнит, который взрывает что-то и тут же ,практически, умирает. Хеви: Шагалки и лорд. Шагалки со скатерами маст хэв, как мне кажется, особенно для начала. Убивают легкую технику, толпы пехоты, под гайдом творят чудеса) Лорд тоже не промах, 8 тафна и 10 сила. Можно закачать его на хтх ,или устроить пострелушки. Так вот, мое личное имхо,: Фарсир, в закачке выше Авенжеры 10 штук с Экзархом Пасфайндеры 5 где-то Байки 3 штуки Драконы: большая пачка (от 7-8), без экзарха) Шагатели со скатерами.
-
Koresh, если ссылаться на any Eldar unit, то теже вичи не Eldar = нет профита. С другой стороны этот фирлес шарится, если хоть одна модель в юните обладает им = профит. Однозначно трудно сказать.
-
Ну извиняйте комрады
-
Вышла шестая, кодекс написан к пятой , и он невероятно старый. Играем сейчас по пятой редакции кодекса с использованием факов и эррат. В следующем году обещают обновить.
-
Подтверждения не нашел, но ИМХО, ты прав. Он даст 2 блейдшторма, сам постреляет лишь в первый раз. А как он перейдет в шутинг фазу? Да туплю, так оно и есть
-
Я так понимаю дип страйк куда подальше в террейн, а уже потом они до танчиков добираются, или прям под них (думаю 1, раз выживали), хотя начинка и отомстить может же. Я согласен насчет и ястребов и драконов, более универсально что ли, хз прямо)
-
Как тогда жить против ДЭ? Их уносят поизоном очень хорошо, конечно есть 3+ с реролом, просто одно из их преимуществ очень перед ними страдает (Т6), да и медленные слишком для этой армии.
-
А где они ее получат? блочить их надо с самого начала = турбобуст, что ведет к удалению от фортуны, которая нужна нашему пеху. Так откуда у байков берется фортуна? Или я вобще нихрена не понимаю. Думаю лучше брать и хоуков и драконов. Есть просто идея 2 хоуков с прыжком , что есть большие блины 4 силы. З.Ы. Как жили хоуки в играх? Вопрос про валидность прыжка в небеса(ну и не только).
-
А сколько кисс в пятерке арлекинов есть?
-
Я еще слоу по шестерке, поэтому, стрелять можно только в ближние модели, как распределение вунд(байки всех загораживают=> все в них)? Может пачку арлей взять? пятен много, могут повязать. А нарезать им там оч удобно будет.
-
Интересно: как так выживали собственные пятна? И как авенжеры себя проявили(так понимаю разносили пятна)? 4 ЛР не плохой Анти-пех все таки.
-
4+ кавер не те 2д6 на обнаружение. Это 50% шанс от 1 выстрела не умереть.
-
А можно узнать ваше мнение по поводу играбельности арлекинов? Без ковра их просто отстреливают, как вкусняшку, никакие фортуны не спасают(Без деда флита нед тем более). А вот что с флитом? Мы только реролим дистанцию на чарж и ран? Тоесть ассолтить после рана не можем(или можем)?
-
Вообще не торт: 1. Здесь ростера выкладывают < 1000 pts 2. Нобы вобще неправильная закачка. Оставить 1-2 клавсы дать баннер и увеличить численность. Они все должны быть разными. 3. Коптам хватит одной пилы и всем tl рокиты. 4. Боссу нужен киборк, дреду плита 5. Ну и нету адекватной трупсы (скорить не чем), а нобы не для этого.
-
Я каюсь за свой русский(кодекс) ,но там чётко прописано независимый персонаж.
-
Вроде в прошлом факе было прописано что у Гротсника убирается правило индеп. В нынешнем ничего такого нету, как быть? И еще в Кодексе правильно написано, что поле даёт 4 кавер только машинам, бойзам и всем прочим 5+?
-
Я возможно буду в среду ,но только желательно пораньше, наверное как вчера (13 -13:30).
-
Думаю тоже подтянусь ороками.
-
Если хоть одна модель в диффе или отряд, который ты собираешься чарджить в диффе, то полюбому кидается.
-
Ищу мельты и плазмы ИГ ,на обмен есть куча битсов от орков, ну или деньги.
-
Почитал... Не понял только по его рассуждениям, почему гидры не затыкаются с одного гланса?
-
А кто собсно приказы платуну отдавать будет? Большой командник я так понял с плазмами, а маленький с мельтами = один платун стоит позади.
-
Ну на ГВ сайте там разница раза в 2. Тем более не видел давно блистеров таких у нас. А мельта и плазма в батлфорсе наверно от того же командника.