Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowfear

Пользователь
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowfear

  1. Начал недавно собирать ушастых и хочется узнать мнение народа по поводу этого ростера. HQ: 1.Эльдрад - 210 Со своими силами. Возможно дороговат на такой формат, я его брал ради 2х фортун в ход +1 плюшка по вкусу.3++ тоже выручает Troops: 1.Авенджеры (9+1 экзарх с блэйдштормом, дефендом и мерцающим щитом) - 177 Некий бункер для эльдрада, поэтому в полной закачке. 2.Джет байки с Шпушкой (3) - 76 Все по стандарту - вылетать и скорить точку. Elites: 1.Арлекины с кисами(5+1трупмастер+1шадоусир) - 196 Думаю мастеру взять топор. Неплохое хтх. Особенно под суппортом авенджеров и обкастом деда. 2.Драконы (10) - 160 Ничего лучше этого Ат на 1000 я не нашел. Да, пешком и выживаемость и мобильность - хуже, зато дешевле. Heavy support: 1. Волкеры (3) со скатеррами - 180 И пехоту порежут и от ринок не откажутся. Можно даже флаер преневозмочь. Итого: 999 pts Все идет вперед (вот для чего нужны 2 фортуны), авенжеры стараются завязать какой-нибудь отряд, арли вырезают. Драконы идут за этими 2 отрядами, находя себе попутно цели.
  2. Гайд, если сидеть в деплое и отстреливаться, а если идешь в офенс, что эльдарам сейчас и надо по-большей части делать, дум нужен. Можно конечно брать деда и сажать к пассам, рядом с которыми несколько паков шагалок и накидывать им гайды. Или просто, опять же в пасов сажать фарсира с одним лишь гайдом, который он будет кидать на шагалок, тоже вариант. Иначе смысл не велик.
  3. Уже про серпенты ты понял вроде как(что ну их нафиг). Тем более, что если покупать с 0 три машинки уже неплохо стоят, около 4800 (если что, поправьте) Одназначно в ХКу надо фарсира брать! Ему дум, фортуна, камни, и руны. Смотрим теперь трупсу: Гвардейцы - не оправдывают себя на данный момент, тем более для начала лучше брать что-то простое и проверенное. Авенджеры - приемлемый такой немного бункер для фарсира(если взять защиту и мерцающий щит экзарху). Это если ты собираешься уходить в атаку, а не торчать всю игру в своем деплое. Пасфайндеры - тут как раз очень спасают в защите, а так же хороший суппорт юнит, способный выцеливать неприятные вещи у противника + 1,2 ап, еще могут заскорить свою точку. Джет байки - можно взять минимальную пачку и выходя из резерва, под конец игры, заскорить дальнюю точку, например. Однако сильно вкладываться в них, опять же, не стоит. Элита: для начала выберем наиболее играющие: драконы, арлекины(хтх) и врейсгарды(очень дороги для 1000 и медленные к томуже). Больше, убейте, не помню. Драконы очень полезные в виду мельт, что убивает технику и 2+. Арли тоже убивают 2+ ввиду рендинга, они еще имеют 2+ кавер в террейне с шадоусиром и 4+ в голом поле. Для любителей того самого хтх. Фаста: Пауки и Хоуки. Первые хороши со своей 6 силой у пушек и возможностью отпрыгивать в ассоулт фазу. Вторые на 1000 не взлетят, это анти-тех юнит, который взрывает что-то и тут же ,практически, умирает. Хеви: Шагалки и лорд. Шагалки со скатерами маст хэв, как мне кажется, особенно для начала. Убивают легкую технику, толпы пехоты, под гайдом творят чудеса) Лорд тоже не промах, 8 тафна и 10 сила. Можно закачать его на хтх ,или устроить пострелушки. Так вот, мое личное имхо,: Фарсир, в закачке выше Авенжеры 10 штук с Экзархом Пасфайндеры 5 где-то Байки 3 штуки Драконы: большая пачка (от 7-8), без экзарха) Шагатели со скатерами.
  4. Koresh, если ссылаться на any Eldar unit, то теже вичи не Eldar = нет профита. С другой стороны этот фирлес шарится, если хоть одна модель в юните обладает им = профит. Однозначно трудно сказать.
  5. Вышла шестая, кодекс написан к пятой , и он невероятно старый. Играем сейчас по пятой редакции кодекса с использованием факов и эррат. В следующем году обещают обновить.
  6. Подтверждения не нашел, но ИМХО, ты прав. Он даст 2 блейдшторма, сам постреляет лишь в первый раз. А как он перейдет в шутинг фазу? Да туплю, так оно и есть
  7. Я так понимаю дип страйк куда подальше в террейн, а уже потом они до танчиков добираются, или прям под них (думаю 1, раз выживали), хотя начинка и отомстить может же. Я согласен насчет и ястребов и драконов, более универсально что ли, хз прямо)
  8. Как тогда жить против ДЭ? Их уносят поизоном очень хорошо, конечно есть 3+ с реролом, просто одно из их преимуществ очень перед ними страдает (Т6), да и медленные слишком для этой армии.
  9. А где они ее получат? блочить их надо с самого начала = турбобуст, что ведет к удалению от фортуны, которая нужна нашему пеху. Так откуда у байков берется фортуна? Или я вобще нихрена не понимаю. Думаю лучше брать и хоуков и драконов. Есть просто идея 2 хоуков с прыжком , что есть большие блины 4 силы. З.Ы. Как жили хоуки в играх? Вопрос про валидность прыжка в небеса(ну и не только).
  10. Я еще слоу по шестерке, поэтому, стрелять можно только в ближние модели, как распределение вунд(байки всех загораживают=> все в них)? Может пачку арлей взять? пятен много, могут повязать. А нарезать им там оч удобно будет.
  11. Интересно: как так выживали собственные пятна? И как авенжеры себя проявили(так понимаю разносили пятна)? 4 ЛР не плохой Анти-пех все таки.
  12. 4+ кавер не те 2д6 на обнаружение. Это 50% шанс от 1 выстрела не умереть.
  13. А можно узнать ваше мнение по поводу играбельности арлекинов? Без ковра их просто отстреливают, как вкусняшку, никакие фортуны не спасают(Без деда флита нед тем более). А вот что с флитом? Мы только реролим дистанцию на чарж и ран? Тоесть ассолтить после рана не можем(или можем)?
  14. Вообще не торт: 1. Здесь ростера выкладывают < 1000 pts 2. Нобы вобще неправильная закачка. Оставить 1-2 клавсы дать баннер и увеличить численность. Они все должны быть разными. 3. Коптам хватит одной пилы и всем tl рокиты. 4. Боссу нужен киборк, дреду плита 5. Ну и нету адекватной трупсы (скорить не чем), а нобы не для этого.
  15. Я каюсь за свой русский(кодекс) ,но там чётко прописано независимый персонаж.
  16. Вроде в прошлом факе было прописано что у Гротсника убирается правило индеп. В нынешнем ничего такого нету, как быть? И еще в Кодексе правильно написано, что поле даёт 4 кавер только машинам, бойзам и всем прочим 5+?
  17. Я возможно буду в среду ,но только желательно пораньше, наверное как вчера (13 -13:30).
  18. Если хоть одна модель в диффе или отряд, который ты собираешься чарджить в диффе, то полюбому кидается.
  19. Ищу мельты и плазмы ИГ ,на обмен есть куча битсов от орков, ну или деньги.
  20. Почитал... Не понял только по его рассуждениям, почему гидры не затыкаются с одного гланса?
  21. А кто собсно приказы платуну отдавать будет? Большой командник я так понял с плазмами, а маленький с мельтами = один платун стоит позади.
  22. Ну на ГВ сайте там разница раза в 2. Тем более не видел давно блистеров таких у нас. А мельта и плазма в батлфорсе наверно от того же командника.
×
×
  • Создать...