Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

6 Подписчиков

Информация о QerO

  • День рождения 21.05.1996

Contact Methods

  • Website URL
    http://vk.com/daniilqero
  • ICQ
    0

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Там, где пляшет луна, и играет ветер в крышах.
  • Interests
    Огромное количество областей творчества: от написания книг до моддинга и исторической реконструкции.

Достижения QerO

Flooder

Flooder (9/12)

0

Репутация

  1. Впервые за долгое время поиграл в свой мод по сетке. Вышло не очень, мы оба достаточно много тупили и игра вышла скучной. Но ощущения от игры в мод, спустя несколько лет "Вау, я правда это всё делал?". Мод далеко не идеален, но я в восторге от своей работы. https://youtu.be/F7D4YhVMU7w
  2. И так, доступна финальная версия Quadra mod. Работа над модом окончательно закончена. Возможно, будут новые расы отдельным аддоном. Основной мод больше меняться не будет. По сравнению с предыдущими версиями - мод оптимизирован почти полностью, убраны все причины игровых вылетов, почищена консоль и логи, ещё больше улучшен ИИ, увеличена стабильность в целом. Внесены последние правки в игровой баланс. За помощь в оптимизации спасибо большое Тюдо. Мод можно скачать по ссылкам: https://yadi.sk/d/xsZhH3aU3EEqnt Или тут: http://www.moddb.com/mods/quadra-mod/downl...d-final-version Спасибо всем, кто всё это время был рядом, поддерживал и играл в мод. Надеюсь, кто-то будет продолжать играть в него, в том числе и по сети. Турнира однозначно не будет. Ваш QerO.
  3. Небольшое видео с геймплеем Некронов. В конце недели будет доступна финальная версия мода с почти полной оптимизацией. https://www.youtube.com/watch?v=_4Q5p3zxtN4 И немного скринов расы, которая возможно появится отдельным аддоном (но это пока не факт). Так же группе мода публикую небольшой опрос о турнире (снова).
  4. Доступен для скачивания патч 2.0 - 2.1 ! Большинство изменений патча коснулись баланса, но не все и не только. Все балансовые изменения в патче делались на основе большого количества сетевых партий с момента выхода 2.0. Скачать патч - https://yadi.sk/d/n2bncV_s3DCxzY "Список изменений" Все - Изменены траектории полётов некоторых снарядов - Исправлены некоторые графические баги - Убрано отображение некоторых снарядов на миникарте - Немного пер[мордашки]нсированы командиры и их варгиры - ИИ подредактирован (исправлены и улучшены некоторые мелочи) - ИИ научился использовать ресурсный обмен (который в генераторах) - Визуально немного увеличена техника СМ и ХСМ на базе шасси Рино - Подправлены и улучшены некоторые визуальные эффекты и модели - Все ракеты больше не могут стрелять в упор Хаос - У Кошмаров увеличена дальность атаки, но уменьшен урон - Демоны занимают в Варп-разломе две ячейки вместо одной - Длительность перемещения через Варп-разлом увеличена - Снят лимит на количество Облитераторов - Облитераторы теперь занимают и дополнительный кап - Добавлена пятая тактика "Хаос Неделимый" - Добавлен Вихрь Хаоса, Поробник Хаоса и Фурии (Хаос Неделимый) - Добавлены новые исследования (Хаос Неделимый) - У рабов хаоса немного ослаблено ускорение строительства от рабского труда - Урон адского когтя по зданиями немного снижен, но увеличена площадь поражения бомбы Космодесант - Вихрю добавлен альтернативный режим стрельбы одиночными снарядами - Изменена механика дымовой завесы: вместо защиты она даёт отрядам невидимость - После исследования гранат, они появляются так же и у скаутов - Уменьшен урон снайперских винтовок скаутов - Максимальное количество скаутов в отряде - два - Максимальное количество скаутов в отряде увеличивается до пяти при постройке Дамокла - Специальная абилка "ЭМП удар" заменена обстрелом дымовыми гранатами. Эльдары - У Видящей значительно снижен урон специальных атак - Звёздные врата больше не считаются производственным зданием - У рейнджеров снижено количество хп - Броня Колдунов изменена на "средняя пехота" - Броня колдунов улучшается до "командир" при постройке Храма Душ - Кап и цена Пауков Варпа увеличены. - Паукам Варпа добавлен энергетический щит. - Создан новый эффект для щитов техники Эльдар. Некроны - У уничтожителей степень эффективности оружия изменена со II на III - Некроны воины и свежеватели ослаблены, а максимальное количество в отряде изменилось с 5 до 6 - У свежевателей ускорена перезарядка возвращения к зданиям - К свежевателям нельзя присоеденить Лорда Некрон - Свежеватели получили возможность засады - У скарабеев вблизи своих зданий повышается тип брони до "средняя пехота" - Занимаемый кап паука, его стоимость и время создания уменьшены (с 8 до 6, с 160 до 120, с 40 до 30) - Гробница не создаёт трупы некронов из ниоткуда. - Пехота некронов не остаётся на поле боя после смерти, а исчезает. - Трупы пехоты некронов появляются у Гробницы, если она построена. - У Лорда убран навык Сферы Воскрешения - 3-ий уровень лорда даёт ему шанс воскреситься после смерти, вместо массового воскрешения некронов - Первое улучшение Лорда стоит 0, второе 120, третье 240 (вместо 120\120\120) - Повышение капа из маяка и гробницы выделено в два отдельных исследования в маяке - Отряды уничтожителей не пополняются (состоят из одного уничтожителя) - Кап уничтожителей стал больше (занимают больше обеспечения)
  5. Новый эффект голо-полей Эльдаров и засада Свежевателей. https://www.youtube.com/watch?v=bb0kXB3Lqy0 https://www.youtube.com/watch?v=eAiL7cFCx_w
  6. Бековая механика исчезания трупов некронов с поля боя и их возвращения в гробницу, с последующим сбором\переработкой\воскрешением. https://www.youtube.com/watch?v=DYAcGKyfkuw
  7. Ноуп. Но высадку можно сделать дипстрайком с настраиваемой дальностью)
  8. Полтора часа геймплея за Хаос - Тзинч. https://www.youtube.com/watch?v=efE4GwBgPKk
  9. Добавлена ссылка на последнюю версию.
  10. Обновлена шапка мода. Готов трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=ri2KKEtWoHU
  11. Чейнджлог изменений в версии 2.0, по сравнению с 1.5 ALL - Хп всех войск и туррелей повышено на 33% (как и базовая регенерация). - Все эффекты лечения усилены на 33%. - Цена всех основных исследований снижена (с 120 до 60), время изучения увеличено в 3 раза. - Цены улучшений командиров снижены (с 200 до 120), время исследования увеличено в 3 раза. - Все командирские исследования перенесены в наблюдательные посты. - Все исследования тактик перенесены в расовые юниты (там, где [ну уж нет]одятся навыки расы). - Разблокировка спец. навыков происходит на 6-ой минуте (раньше на 3-ей). - Обмен ресурсов в генераторах доступен только с 6-ой минуты. - Время и цены постройки генераторов были переработаны. - Большинство исследований и навыков были доработаны для лучшего баланса. - Изменены расположения иконок многих навыков для большего удобства. - Всем активным навыкам с эффектом по площади добавлены указатели, повышающие удобство использования и показывающие площадь воздействия. - Некоторые модели и эффекты были заменены\улучшены. - При старте помимо строителя присутствует так же и капер (у некронов два отряда скарабеев). - В связи с вышеописанным изменением в режиме выживания при старте бонусом есть только командир. - Исправлен баг с чёрным экраном в главном меню (когда при переходе на мод в предыдущем модуле была выбрана раса, недоступная в Квадре). - Добавлен режим набора опыта войсками и их прокачки. - Пехота возле захваченных ключевых точек получает бонус дальности атаки и защиты. - Цена использования ОМП снижена до нуля. SM - Тяжёлые болтеры требуют Т2. - Штурмовики не требуют завода для постройки. - Технодесантники, Библиарии, Апотекарии и Сержанты имеют общий лимит в 4, а их длительность найма увеличена в два раза. - Навык Ремонт теперь действует по площади (10 радиус). - Общий лимит на дрендноутов - 4. - Ассолтки Дредноута и Ленд Спидера значительно усилены (как и кап с ценой). - Добавлен глобальный навык перезарядки способностей у выбранного отряда. - У Поборника увеличен радиус, перезарядка, время подготовки выстрела, живучесть, стоимость и кап. - Основной кап Тарантулы убран, дополнительный повышен с 1 до 2. - Количество десантных мест в Орбитальной Связи увеличено с 4 до 5. - Кап скаутов увеличен до 3. - Броня скаутов улучшена до средней пехоты. - Начальное количество скаутов в отряде - 2. Цена повышена. NE - Реинфорс воинов некронов ускорен, но стоит энергию (по 15). - Стоимость паука 144, но скорость постройки увеличена. - Урон скарабеев и их живучесть понижены в 2 раза. - Урон скарабеев по лёгкой пехоте снижен в 2 раза (т.е. в 4 раза в комбинации с предыдущим изменением). - Начальное количество скарабеев - 5, максимальное - 10. - Паук способен перевозить два отряда скарабеев. - ХП всей средней пехоты уменьшено на 25% (т.е. до 75%). - Лорду добавлена аура (20 радиус), поднимающая уровень ХП средней пехоты до 125%. - Лорду добавлена аура (10 радиус), увеличивающая реген средней пехоты. - Аура невидимости скарабеев увеличена (с 3 до 8). - Дальность атаки всех уничтожителей снижена на 10, но увеличена точность стрельбы. - Бессмертные больше не могут атаковать авиацию. - Способность атаковать авиацию добавлена Тяжёлым Уничтожителям. - Эффект воздействия навыка Лорда "Регенерация" на прикрепллённый отряд ослаблен. - Добавлен глобальный навык "Расщепление", который уничтожает ваш выбранный отряд, взамен усиливая окружающие. - У Паука Гробницы уменьшено количество ХП. CH - Обращение в Демон Принца трансформирует ХП Лорда Хаоса. - Тяжёлые болтеры требуют Т2. - Рапторы не требуют завода для постройки. - Максимальное количество дредноутов - 4. - Максимальное количество Избранных в армии (любых) - 4, а их длительность найма увеличена в два раза. - Увеличено здоровье Избранного Кхорна (до 600) и Избранного Нургла (до 800) (с 400). - Берсерки - снижен урон, увеличено здоровье. - Кровопускатели - уменьшено здоровье, увеличен урон. Кроме того, урон кровопускателей стал универсальным (эффективны против всех типов целей в рукопашной). - Берсеркам Кхорна добавлена граната. - Шумовыем десантникам добавлена флеш-граната. - Чумным десантникам добавлены плазмомёты. - Рубрик десантникам добавлен телепорт и навык увеличения дальности стрельбы, но они работают, только если к отряду прикреплён Колдун. - Добавлен глобальный навык "Печать Кхорна", сеющий хаос в рядах противника. - Рабам возвращён стандартный тип активации Рабского труда. - Аддон "Подношения алтарю" делает Гончих Варпа невидимыми. - Максимальное количество Облитераторов - шесть. - Опустошителям Хаоса добавлено два опциональных оружия - осколочные ракеты и усиленный антитех. - У Гончих убран дипстрайк, добавлена возможность декапа, присоединения командира и телепорта, пер[мордашки]нсированы параметры атаки\защиты. - Кап культистов уменьшен до 1. EL - У дозорных увеличена цена, кап, время создания и урон. - Щиты эльдар усилены на 33%. - Колдунов максимум 4. - Техника лишена возможности починки, но имеет небольшой пассивный авторемонт (10 в сек) (не работает в бою). - У Видящей убрана возможность присоединяться к отрядам. - Добавлен глобальный навык "Разведка", открывающий туман войны вокруг вражеских зданий. - Через звёздные врата могут перемещаться Пауки Варпа. - Через звёздные врата может перемещаться Призрачная Стража (занимают сразу две ячейки). - У Жнецов и Драконов добавлен урон по дополнительным типам брони, но снижен основной урон.
  12. Привет. Ты же в группе писал? Отвечу и тут на всякий - в конце октября всё будет обновлено.
  13. Появление эффекта задаётся в самой абилке, через модификатор. При этом в самом юните прописаны разные евенты для разных модификаторов (к примеру, можно настроить так, что абилка одна, а эффект разный у каждого юнита). А сами эффекты берутся из готовых или создаются при помощи Photoshop, FX и OE.
  14. смотри модификаторы генераторов некронов в ванили -) в самом генераторе в разделе модификаторы в третьем подразделе.
  15. Обсуждалось, и не раз. Ни в одном моде такого нет т.к. такого попросту... нет. Можно мб через скрипты сделать.
×
×
  • Создать...