Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cptRamires

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cptRamires

  1. Да перечитал - все верно фрост блэйд... но ап 3 это печально
  2. Из того что сразу бросаеться в глаза так это фактически бессмертные индепы присоединенные к серым охотникам в первый раунд рукопашки благодаря комбинации правила: "Осторожно сэр" и штандарту. Волчья гвардейцы в тда+шит+кулак которые также благодаря штандарту серых охотников будут доживать до своих атак силовыми кулаками :) убить их в первый раунд боя можно будет только с ап2 ( а насколько я понял ап2 теперь в большинстве своем = 1 инициативе) и только при броске 2 или двух 1 подряд :) Лорд + т.волк+рун.досп+шит стал еще более живучим и быстрым... Про жрецов уже говорили... Единственно что топор Логана теперь в режиме топора бесполезен :(( Только в режиме кулака... Из союзников мне лично нравиться Лисандр + скауты + терминаторы. Лисандр усилит руинку в которую встанут фанги и будут иметь 3++; Скауты в 6ке должны играть очень не плохо, ну и термоса + лисандр дипстрайкнуться поближе к врагу, а там уже и кавалерия подтяниться :)))
  3. Там вроде написанно: "roll the saves individually against the closest model in the target unit" И если так, то пока термос впери остальных жив и бросает сэйвы, то модельки за ним не получают ран...
  4. А на фотках то возле ракетомета три типа ракет, первые две это крак и фраг, а вот интререстно что за 3й тип :)
  5. Если теперь сила не будет ограничена 10, то бедные тираниды с 6 тафной будут страдать от инстант деса... Тот же дред будет убивать монстру в хтх очень резво...
  6. С движением на 12 волчья кавалерия еще лучше заиграет :)
  7. А что кавалерия с лордом на волке + сага медведя + шит и молот уже хреново играет ? Да и Канис своим отсутсвием хоть какогото инвуля лично меня не радует.
  8. Хтх отряд - это отряд который предназначен для рукопашки ( кавалерия, волчья гвардия ) Логан конечно крутой, но на такое количество очков сам он мало что сделает как по мне. Наврядли отряд фангов и жрец с Логаном переживут чардж рукопашного отряда с 5 инициативой ( генокрады, БА со своей яростной атакой и тд )
  9. Действительно что тут делает Логан ? И с кем он? с фангами чтоли ? А с рукопашкой что? на 1850 не иметь хотяб одного хтх отряда - это слив в 99% случаев как по мне.
  10. Согласен, но 10 лидак проваливаеться не так уж часто... Возможность довести в целости и сохранности кавалерию и лорда стоит того как по мне. В рукопашке волки конечно не нужны, но туда они как раз добегают очень редко:)
  11. А два волка это две вунды, если кавалерию вести так чтоб был спас бросок за укрытие то они еще и на 4+ сэйвяться. А так просто от стрельбы раны на них кидать, а не на лорда и кавалеристов :)
  12. А как терминаторы смогут сразу после высадки мельта бомбы бросать ?
  13. :D Судя по всему автор темы не видит разницы между "психосилой" и "психосилой как стрелковой атакой".
  14. Кодекс волков стр 81 "The Leaders of the Pack" второй абзац, там написанно, что персоонажи космических волков не могут иметь одинаковые саги, одинаковые комбинации пси сил или варгира. С пси силами в данном ростере все в порядке. А вот сами жрецы одеты одинаково - этого делать нельзя по кодексу. Обычна данная проблема решаеться добавлением за 5 очей одному из жрецов мельтабомбы или амулета из хвоста, ну если совсем с очками туго то добавлением бесплатного болтера(но так теряеться 1 атака в рукопашке)
  15. Жрецы не могут иметь одинаковый варгир. Кодекс волков стр 81 "The Leaders of the Pack". Откуда инфа что жрецы имеют две стрелковые атаки? Как данная армия сможет играть на контроль точек?
×
×
  • Создать...