Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 Подписчика

Profile Information

  • Gender
    Male

Посетители профиля

23 770 просмотров профиля

Достижения Malus Darkblade

Maniac!

Maniac! (12/12)

0

Репутация

  1. Как человек, у которого из 118 часов в BFGA 2 - все 118 наиграно в пвп, могу уверенно заявить, что как мультиплеерная игра она была мертворожденной. Потому что физически невозможно отбалансить такое количество фракций. А система матчмейкинга (в частности, подбор вслепую) делала и без того крайне плохой баланс невыносимым. Mage11an ноет и жалуется на эльдар. До длс с хаосом из элей реально имбаласными были только крафтворлдовские остроухие. У друхарей был один играбельный билд из спама флагманов, а корсары страдали из-за оверпрайснутых кораблей. А в топе фракций, помимо собственно крафтворлдов, прочно держались абсолютно сломанные хаоситы на спаме слотеров и, емнип, имперцы. Но самое интересное, что за кучу патчей (в период, когда игру активно патчили и развивали) никогда не было даже намека на баланс. Всегда был 1 метовый флот у 2-3 метовых фракций, против которых остальные мало что могли сделать. Я это к чему - "подкрутить пару цифр" так, чтобы все было хорошо и сбалансированно, не получится. Это наивно и даже глупо - считать, будто есть какие-то очевидные решения, способные резко изменить ситуацию к лучшему.
  2. Я честно не понимаю, как вы в это играете. Игра тупо СКУЧНАЯ. Ей нужен еще минимум год, чтобы дорасти до второй части. Пока даже основные преимущества третьих крестов (больший уклон в сторону ролевки и взаимодействия между персонажами) сильно уступает вторым. В игре тупо нечего делать, кроме как клепать "мемные" скрины не первой свежести и обмазываться ими на форумах ради сомнительных лулзов.
  3. Тысячу раз обсуждали, почему это невозможно. Кратко - все его тематические юниты зачем-то шли в длс с малусом, а флс лорд, который завязан на платных юнитах - це такое. Честно говоря, Ракарт лично у меня не вызывает большого энтузиазма, хотя флсшные лорды у СА хорошие получаются в последнее время, если выкатят что-то интересное - как фан темноухих буду рад. Но что действительно круто - в длс с бистами будет Тулларис (если только у СА не запрятан какой-то другой лорд в закромах, но это крайне маловероятно). А вот Тулларис потенциально может стать супер интересным лордом.
  4. Так ты же сам, по твоему утверждению, играешь с ботами. Уж не потому ли, что в чс у всех "батек"? :P
  5. Мне все-таки не до конца понятно, что именно вызывает такие проблемы у мистера Каина. У Кингмейкера как ролевой игры есть целый ворох проблем, таких как тот факт, что миру вообще плевать, каким классом или расой ты играешь, на 99% диалогов и событий это влияет примерно никак. У Кингмейкера как компьютерной версии настольной игры тоже есть свои проблемы - я считаю, что из-за слишком буквального копирования настолки, в кингмейкере боевка значительно лучше играется в пошаговом режиме. Да, проблема 20 гоблинов остается, но для такого с помощью модов придумано отличное решение - переключение с режима реального времени на пошаг и обратно нажатием пары клавиш. У кингмейкера нет проблем с аудиторией (которая не так тупа, как некоторые посетители форджика) или с тем, что игра слишком сложна. Ролевые игры, особенно днд-подобия, они вообще не на тупорылых рассчитаны. Если я в юных годах как-то смог разобраться с боевкой невервинтера, то уж наверное и умудренный годами муж с варфорджа как-то сможет совладать с уровнями кастера, спасбросками и прочим? Как сказал Мэд, инфы в игре достаточно. То, что лень напрягать извилины - не проблема игры. Всегда есть жанры попроще. Претензии к тому, что в играх, стремящихся воплотить днд в виде компьютерной ролевки, слишком много днд - и вовсе курам на смех. Это как вкатиться в топик темных душ и начать громко возмущаться, что часто умираешь и вообще все очень сложно.
  6. Например, оленьи рыцари. Они когда чарджат некоторые юниты, отличающиеся по размеру от хумана, не наносят урон своей "массой" (impact damage, то, что не указывается в статах юнита, но присуще любому кавалерийскому отряду в игре). Ну то есть когда кава чарджит и под ее копытами разлетаются солдаты - это и есть impact damage, зависящий от массы кавы. А олени, хотя очень красиво и далеко разбрасывают вражин своими рогами, не наносят этот урон по врагам нестандартного размера (по некоторым наносят, по некоторым нет) А сестрицы, которые должны хилиться на 20% хп спустя 30 сек, ничего не отхилят, если во время этих 30 сек кинуть на них любой хилящий спелл, который поднимет им хп хотя бы до 21%. При этом абилка потратится.
  7. Короткий ответ - стоит, если задолбала ванила и хочется чего-то принципиально нового. В противном случае - нет. Более подробный ответ. Что из себя представляет СФО? Это не только глобальная переработка всего геймплея, но и компиляция огромного количества модов в одну большую мешанину. В этом есть и плюсы, и минусы. Плюсы заключаются в том, что тебе не надо думать, какие моды с какими сочетаются, а с какими нет - тебе все преподносят на блюдечке в более-менее готовом и отлаженном виде. Минусы заключаются в том, что скорее всего далеко не все в этой мешанине придется тебе по вкусу, а выбирать "блюдо по вкусу" посредством опциональных сабмодов далеко не всегда представляется возможным. СФО - это намного более медленный геймплей, нежели в ванили. На раннем и среднем этапе игры не получится сноуболлить так же, как в ванили. С другой стороны - элитные юниты типа бретонских рыцарей Грааля "приведены в соответствие с лором" и могут в количестве пары штук уничтожать вражеские фуллстаки, что на мой взгляд придает игре чрезмерную аркадность. В общем и целом в СФО точно стоит хотя бы раз поиграть, но вот задерживаться в этом "дивном новом мире" захочется далеко не каждому. Хорошие и годные идеи здесь соседствуют с кромешным мраком. Но вообще, стоило бы сперва выяснить, что тебе хочется получить от модов.
  8. C экономикой у вудов действительно никаких проблем нет. Она просто работает чуть иначе, чем у большинства фракций. Каждое деревце увеличивает % дохода в каждом поселении. Одно поселение при полной прокачке дает минимум 2к золота (до всех бонусов, ресурсов и т.д.), что хватает на содержание среднего фуллстака. Соответственно, законфедератив Атель Лорен (а конфедератятся вуды очень легко), ты можешь себе позволить иметь 4 фуллстака даже на вх/легенде. Если грейдил вековой дуб и/или спамишь глейд капитанов с их бонусом к доходу - то запросто сможешь позволить себе и пятый стак. Хотя по правде говоря, вудам не особо нужно такое количество армий. Чтобы защищать Атель Лорен, достаточно и одного стака, а остальными можно наводить шухер по карте. Сложности у вудов только в начале, когда действительно нет ни экономики, ни вменяемых способов её улучшить, и держаться приходится на доходе от битв и разграблений. Но после первых законфедераченных поселений проблем становится в разы меньше. Все это на основании опыта игры за Ориона на ВХ. В принципе, реворк мне ожидаемо оч понравился. Я наиграл бессчетное количество кампаний в 1 и 2 части за вудов, и по сравнению с тем, что было, нынешние кампании за них - это манна небесная. Есть конечно определенные нарекания, типа забагованных оленей из длц, никакущий "реворк" Ориона и скудное дерево технологий, но в целом я как игрок за вудов оч доволен тем, что с ними сделали.
  9. Ну в целом верно, вот только для вудов это изменения к лучшему. На тактической карте это все еще будет самая легкая легенда в игре, пусть будет хоть какой-то челлендж на страт карте. Если кампанию делают сложнее, это не значит, что она будет хуже/неинтереснее и т.д. Лично для меня скорее наоборот. Хз что тебе не понравилось в реворке вудов. Если не считать некоторых meh-аник типа того, что они сделали с Дикой охотой, в целом все вполне удачно - вуды перестали быть малярами и получили осмысленную, уникальную кампанию.
  10. Вообще не понял, к чему этот плач Ярославны. Бонусы от магических лесов - это 10 слотовые поселения. Вуды до реворка были самой легкой легендаркой в игре, даже если не упарываться по стаку глобал бонусов от аутпостов и даже если не сильно абузить порты. Им необходим был нерф экономики в том виде, в каком она существовала ранее. On the bright side, вуды имеют 1) апкип редакшн с Дуба 2) 8 новых поселений с кучей слотов 3) постройки, приносящие деньги, будут приносить больше дохода, чем до реворка 4) => складываем предыдущие пункты, включаем голову и понимаем, что все совсем не так плохо, как это представляется из нытья Legend или кого ты там ретранслируешь. Реворк вудов - это вин. Он делает их геймплей намного интереснее и лорнее. То, что любой калека не сможет теперь зарофлстопить легендарку за вудов - изменение к лучшему.
  11. Для модов практически мастхэв юзать мод менеджер от Kaedrin. Вот это вот поделие в виде официального лаунчера может и выглядит чуть симпатичнее, но невероятно забагован.
  12. Печальные новости - вудов ждать аж до декабря. https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...ed_in_december/
  13. Я тогда задам еще один наивный вопрос вдогонку, который неизбежно возникают у человека со стороны: Зачем преподы идут работать в школы/продолжают это делать? Даже если учитывать такие понятия, как "призвание", ну или там "любовь к детям" если мы о преподах началки - почему люди идут работать в школу, где, судя по тому что ты описал, довольно существенная нагрузка, средняя во всех смыслах ЗП. Разве не выгоднее и удобнее было бы работать в частном секторе, например репетитором? Я не знаю, как в провинции, в Москвабаде даже студент с неоконченной вышкой может вполне себе неплохо репетиторствовать. Что уж говорить о выпускниках педа или учителях с опытом.
  14. Интересный тред в оффтопиках - какая редкость в наши времена политоты и "движух". Прям видно по некоторым темам, как форум "взрослеет" вместе с его пользователями. Надеюсь, не буду здесь сидеть, когда в топе будут топики, посвященные проблемам воспитания внуков, написания завещаний или обсуждения всевозможных старческих болячек =) Mad_Rat, если позволишь, задам вопрос про зп, которую вы здесь уже начали обсуждать. Сколько в среднем получает школьный учитель? Из чего складывается его зарплата? Нагружают ли вас какими-то дополнительными услугами платного образования, предоставляемого в рамках школы? Очень много мифов, слухов и противоречивых сведений по этому вопросу.
  15. Самые серьезные проблемы с анимациями, особенно лицевыми, почему-то у ГГ. Но ничего прям ультра критичного для игры в раннем доступе за год до релиза в них нет. Хуже, чем в ДАО, нельзя.
×
×
  • Создать...