Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kusaka

Пользователь
  • Постов

    982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kusaka

  1. Отписывался же, все получил, и фотку прилеплял. Так что вычеркните меня из позорного списка ;)))))
  2. Что тебе мешает уводить мавлока в резерв и выводить дипстрайком? отсутствие контроля резервов?
  3. Ну считай, что ты победил в дуэли. Хотя свечение на первых фотках... то ли обработка фото такая, то ли чуть мультяшно. А в целом - твердая победа, мне нра.
  4. Никто еще дварфа сегодняшнего не брал? Что там про второй датаслейт?
  5. к чему плодить сущности, можно же написать - сбивают, а не сажают....
  6. я может чего-то не помню из кодекса ХСМ, но драконы не садятся же вроде? Они не ФМК, а флайеры же. Я играя за ХСМ не сажал, чяднт?
  7. Но ты же не сделал их по пять с каждой стороны? Чтобы весь сквад мог стрелять в каждую сторону.... Или сделал? ;)
  8. Не примут, они же не идиоты, и не сверлят дырки в стенах бастиона.
  9. веном не только в кавре но и вне лоса старается держаться. да и когда он входит в ренж оружия, как правило уже есть в кого стрелять. Тираны/кроны долетели, гаунты на подступе, ну и остальные рядом.
  10. Биоворы плюются пинингом большим шаблоном, при промахе ставят мины Веномтроп дает шрауд в 6 дюймах Крылья конверсить, есть битсы вроде на форже Девореры конвертить или из набора гантов, или есть клешни симпатичные. Зоантропы- не нравятся, ломай монстрами со смэшэм и клешнями. Или оружием с хайвайром. Мавлок при выходе на отряд противника дважды бьет в него большим шаблоном с нехилой силой и ап. Чем плохо?
  11. Слов нет. Сами фотки уже видел, но руководство. Нечеловеческий труд! Мега-респект!!!
  12. юнит всегда движется. в одном из двух режимов. Т.е. джамп юнит всегда остается таковым, независимо от того как он двигался. Вышедшая дипстрайком из резерва модель считается подвигавшейся, для ФМК (сиречь джамп юнита) нужно выбрать режим, чтобы понимать как отрабатывать механику попаданий, по полному или нет баллистику. Имхо вы ищете проблему там, где ее нет. На турнире это - канделябр. Да и на кухне тоже.
  13. Не надо смешивать в одну кучу реалистик и настольный покрас. Цели реалистика - максимально точно передать цвета/фактуру модели/материалов и т.п. Он в редких случаях будет смотреться на столах, даже не сильно темный. Настольная же покраска подразумевает яркие, контрастные цвета, экстрим хайлайты. Все имхо конечно.
  14. как мне кажется, даже фановой армии непросто слиться на первый ход. Хотя, в одном из недавних репортов было такое - оппонент после первого хода признал поражение и пожал руку. Автор батрепа аж сам удивился ...
  15. Зацепили номера 7 и 8. Очень разные, но интересные работы. Понравился и ультрамариновый дредноут, кмк я его уже видел на столе.... )))
  16. А сталкеру и не надо вундить со своим ап4. У меня сталкер тирана хитанул и посадил, минус вунда от удара о землю. И тут же скауты по полному баллистику зарендили его пресижнами. Профит.
  17. ну не факт. у маринадо тоже есть что выставить. Сталкеры хитуют по полному баллистику тиранов, мельтадропы - тифексов... в общем кубы решат конечно, но должно быть интересно.
  18. и поиск не нужен, в рулбуке все написано. Описание ФМК. Режим глайдинг. Когда модель в глайде, она как джамп монстр криче. И имеет помимо всех плюшек дип страйк. Когда в свупе - то так же как джамп плюс дополнительные плюшки. Конец абзаца.
  19. ну мне например интересен его посыл - ставить Альфу к генам с брудлордом. В этом что-то есть? или он бредит? если это в мой адрес - то пишу я с работы, играть тут проблематично.
  20. Терминус Эст выложил вот такую запись в блог. бложик Что думает по этому поводу Разум Улья?
  21. Мне не нравятся. Аккуратно, на столе хорошо смотрятся... Но слишком ванильно ;)))))
  22. Хорошая формулировка, мне нравится, надо запомнить
  23. Ну и норм же, полетал, остался в одной вунде и сел за их спины. Главное не упустить этот момент. И варлорд живой.
  24. Я не жалуюсь, я делюсь впечатлениями. 2вара +2веномтропа за 2 хода не разобрали тактичку в хтх Вары имеют 4-й сэйв же, нет? И 4-я сила в 4-ю тафну вундит на 4+, как и яд за 3 очка. (Кстати, вопрос. В кодексе яд на 2+ прописан у веномтропа, остальные по рулбуку на 4+ же? )Без мечей с ап3, вары несильно лучше маринов в хтх, спасает многовундовость. Поправь, если неправ.
×
×
  • Создать...