Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Exmortis

Пользователь
  • Постов

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Exmortis

  1. немного некрофилии почти в тему. суть вопроса такова: есть ЗВолки. первые, репак. патч прилагается, аддон "Наследие Империи" с фиксами, и моды klever, skorpion, raymond тоже. в альтернативных миссиях скрипты не срабатывают, первые 2 коекак прошел, в 3-й вылетает стабильно. я бы согласился, что пиратка криво сломана, потому и не работает. Но! errorlog пишет мне, что не может найти файл DATA\PreCache\level_5_03.txtcache в оригинале же только 4 главы, тоесть дело не ломаной игре авторы аддона кроме шаблонных ответов ничего не дали. от переустановок ничего не изменилось, скачивание модов конкретно с элитгеймса тоже безрезультатно, а альтернативную историю доиграть зудит :) просьба ко всем, у кого есть\установлены волки с вышеперечисленными мной модами - если не лень, гляньте, есть ли у Вас такой файл: level_5_03.txtcache. (в оригинале к каждой миссии по такому файлу прилагается, в альтернативе мб так же должно быть) и если совсем-совсем не трудно-скиньте плз этот файл(ы). очень прошу :)
  2. пичалька :( zeench Champion , иногда здания в игре чернеют. это вестник скорого вылета. у тебя так же?
  3. будут ли эффекты выстрела мельты и огнемета десанта и гвардии сделаны такими же, как у сорориток?
  4. Архиспасибо за маппак!!! карта из старкрафта доставляет их так много вариантов? базовый, крестоносец, огнеметный, гелиос, прометей, ахиллес....есть еще?
  5. вспомнил! Кузнец, в интро откуда музыку взял?
  6. торрент? с этим плохо, скорость вызывает желание убиться. хотя смотря по размеру... попытка не пытка :)
  7. омг перекачивать гиг я еще не готов. обожду полгодика. спасибо и за то фееричное, что уже есть :D
  8. так много изменений?? что же исправлено?
  9. автор, сможешь залить файлы, измененные\добавленные с момента 0.42б, отдельным архивом?
  10. у меня вопрос про АИ сравнил оные из ДП, ПоК, Ревайзед и Титаниум. только в Пок АИ беспомощен настолько, что не делает апгрейды всей техники и половину пехотных, из-за чего в него стало неинтересно играть. в прогании я полено, не придумал ничего лучше, чем поправить файлы templarunitstats в ветках \Purgation_Kaurava\Data\ai\races\*_race\info (из грейдов дреда, например, была прописана только мультимелта). бесполезно. собсно вопрос: почему такой АИ? недоделаный код? цены, большие чем в других модах, отчего программа делает более дешевый выбор? последствие инноваций? этот недостаток вообще устраним?
  11. этот мод окончательно разорвал мои представления о возможном. модели супер, текстуры супер, моар юнитов суперсуперсупер долгое время считал ПоК самым-самым, но здесь я увидет то, чего нет даже у Мелоо. Спасибо автору !!! долго ли до обновления патча? зудит заценить со всеми правками, но и дважды качать с геймфронта неохота
  12. молю всех богов хаоса и особенно автора мода, чтобы это был именно новый патч
  13. странно. на т2 можно было неплохо держать технику обилием хсм\хавоков с ракетницами + хищники далее т3 - лазпушки у хавоков\хищей, если успеется-ЛР, и победа. в massive battles это конечно труднее. особенно если см погонят толпу пехов. влияние марок не критично по моим наблюдениям
  14. печально. сделал бы архив только с новыми\исправленными файлами..... обломисто качать по новой такой большой объем включил таки сестер
  15. attrib\spbs\guard_race\guard_squad_kasrkin - ветка squad_requirements_ext\requirements в одной из подветок required_N есть строка max_cumulative_squad_cap цифра в значении-ограничение на кол-во
  16. О_о у сестер и иконки, оружия, абилки, апгрейды, все описано\прописано....я не вполне понял как все работает в модах, нет никаких идей, где что править. особенно в таком большом если их быть не должно, и работа над модом продолжается, зачем сейчас выкладывать? если уж все есть, но отключено, можно ведь включить http://www.mediafire.com/?azvvv13k33rrp тут все модели термов хаоса и братства меча( не рукопашного) корректны? если терм-серж с риппером еще стреляет, то братцы просто стоят вместо пальбы. конда сержа-терма нет, они тоже стоят еще у храмовников орочьи баннеры на локациях
  17. господа! у меня одного ПоК играет без сестер и ДЭ, хотя файлы для них есть? у меня одного он с патчем 1.52 не работает вообще?(в патче чтото со зданиями сестер неладно, может еще гдето) подскажите плз как решить эту проблему. обидно в такой классный мод рубиться без серых апгрейд тяж оружия в оружейной маринов никак бесконечный ?
  18. инглиш бедноват Dark Crusade нету, в этом куске сразии проще найти "нерезаный" SS, чем нерезаный DC, да и не до поисков сейчас одним гемороем больше, всего-то :) проглядел, он оказывается есть. "достает трубку, кремень, готовит вдумчивый план
  19. сделал :( крашит Bug report for: ObjectEditor.exe from MADHOUSE Project: Type: Crash Context: [ filepathhd.c/141:!Assertion of (dbBreak) failed. ] "warnings.log" 23:42:25.07 OBJECTEDITOR started at 2011-11-22 23:42 23:42:25.07 OS NT 6.1, 1014MB Physical Memory 23:42:25.07 RUN-OPTIONS 23:42:25.07 WORKING-DIR E:\Games\Soulstorm\ModTools 23:42:25.07 USER MadSoul 23:42:25.07 23:42:25.10 objecteditorinit.c/88:!WARHAMMER 40K OBJECT EDITOR -- Starting... 23:42:28.71 objecteditorviewinit.c/51:!Initializing SPOOGE (E:\Games\Soulstorm\ModTools\) 23:42:28.71 deviceconfig.c/88:!Unable to find device tweek file [spDx9_config.txt]. 23:42:28.74 treetransform.c/543:!SHAD -- Parsing [shader.txt] compiler script. 23:42:28.74 treetransform.c/551:!Unable to parse translation file. 23:42:28.74 MATHBOX -- Version=5, Cpu=INTEL Pentium-III:f=6,m=7, Mode=SSE 23:42:28.74 SPOOGE - Driver[Dx9 : Software TnL] on adapter[0], version[4,32] 23:42:28.74 SPDx9 -- Driver Name = igdumd32.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = Семейство наборов микросхем Intel® G33/G31 Express (корпорация Майкрософт - WDDM 1.0) 23:42:28.74 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x8086 Device = 0x29C2 SubSys = 0x0DED105B Rev = 0x0010 23:42:28.74 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0008 Version = 0x000F SubVersion = 0x000A Build = 0x06D5 (1749) 23:42:28.74 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B78E66-6A82-11CF-3E75-E72DB0C2C535} 23:42:28.76 SPOOGE -- 250.00MB available texture memory 23:42:28.77 SPOOGE -- 250.00MB available texture memory 23:42:28.95 SPOOGE -- 250.00MB available texture memory 23:42:28.96 SPOOGE -- 250.00MB available texture memory 23:42:28.97 SPOOGE -- 250.00MB available texture memory 23:42:28.97 SPOOGE -- 250.00MB available texture memory 23:42:28.99 objecteditordoc.c/1063:!Sync'ing to latest revision before opening for edit! 23:42:28.99 OE -- Opening model 'E:\Games\Soulstorm\ModTools\DataGeneric\My_Mod\art\ebps\races\chaos_marine\troops\chaos_lord_codex.SGM' 23:42:29.00 filepathhd.c/140:!file E:\Games\Soulstorm\ModTools\DataGeneric\My_Mod\art\ebps\races\chaos_marine\troops\chaos_lord_codex.sgm is missing. 23:42:29.10 filepathhd.c/141:!Assertion of (dbBreak) failed. 23:42:29.10 23:42:29.10 --stack trace-- в ту же папку кинул .sgm , пишет "unable to load model" это все потому что у меня видео-интегряшка? или pipeline.ini нужен? (эту часть я не понял, зачем оно вообще)
  20. Народ! чегото ОЕ у меня упрямится. открываю файл - то "model is not in anyknown projects" что это может быть?
  21. fx остались теми же, решил на морочиться. вся проблема была в том, что размеры уменьшились, но в проходах толпятся так же. вот ттогда и задумался что же упустил большое спасибо за ссылки
  22. надеюсь я не слоупок? :) в 1.56 есть немножко багов wraithguard: полотнище, срам прикрывающее - розовое, без текстуры. причем только у одного, центрального рино: при апе турели болтер без стрелка. и нерабочая ракетница торчит сбоку башни. в раскраске тоже выбираю построенных избранных хаоса-они без иконки(в постройке иконка есть). гниение нурла не работает ни у кого. причем нечистый увеличивается в полный рост(к в оригинале) потом опять уменьшается(он разве не должен быть побольше?) ракеты лэндспидера летят из центра(как и у ЛР хаоса) в раскраске леманы частично без текстур: то башенный стрелок и часть борта розовая, то участок башни просто черный, вместе с одной из пушек. в игре все норм, кроме ловой части башни-она черная вибропушка эльдар снова без иконки серые рыцари, что с молотами-при апе заглушка. у танкбустов тоже самое при апе когтей при применении думсирены чемпион замирает, из него торчит баннер, как на локациях, начинает двигаться, все норм. некоторые танки, получая из пушек(виндикатор и пр) при отбросе меняют размеры на пару секунд
  23. на орках, на хаоситах и лоялистах
  24. разобрал лорда в 3дмаксе, нашел названия. однако не понимаю, в каких файлах и ветках какие параметры прописать, чтобы арсенал лорда менялся при исследовании марки полностью, или частично, как при апе плазмапистолета. попытка методом тыка "реализовать" мислу на башне хищника неудна. в оружиях мисла есть, на модели тоже, описал хардпоинт как было написано в ридми к модели-бестолку. где что забыл еще не понял путает вот что: не нашел, где(в оружии, в юните) пишется номер позиции иконки оружия? и почему тогда у всех юнитов(даже без реинфорса) иконки ап`ов орудий оставляют ы верхние "ячейки" пустыми многие вещи неясны, где менять радиусы действия, гранат, штормов и пр, физбокс(площадь, физически занимаемая одним юнитом). задумал сделать все юниты в два раза меньше, соответственно медленнее, радиус обзора и стрельбы и пр. фигурки уменьшились, контур(рамка) вокруг юнитов остался такой же. не могу понять, в art или attrib чтото забыл? ОЕ откуда можно скачать? в корсиксе ОЕ не работает. и есть ли гденить детальные описания каждого пункта,что есть в файлах описания юнита, сквада, оружия?
  25. простите. я не смог удержаться ra_chaos.rar
×
×
  • Создать...