Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QAI

Пользователь
  • Постов

    523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QAI

  1. Тяжёлая артиллерия колосс, как я понимаю. Я вроде это модель внутри мода не встречал (хотя 3Dмаксом там шарился), но возможно я не прав.
  2. Просто его нужно правильно использовать. Как поддержку техники в частности. Но действительно может хоть немного дальность повысить?
  3. Stormhammer обзавёлся нормальной текстурой? Прекрасно. Только я чутка не понял - это что тестовая карта с 999999 ресурсами и без противников? Или бой шёл :? так долго?
  4. Ну на мой взгляд тогда уж надо делать всё в духе одного полка, ибо слишком много юнитов и не мало однотипных.
  5. Страннно... У меня страница не открывается...
  6. А панельки (тулбара) из этого мода не ожидается? Michael1980 у тебя что этот мод есть?
  7. Упс... Туплю я чёта... DanteInferno текстуры элизианцев хороши
  8. Вот это обрадовал. Мод жду с еле сдерживаемым нетерпением.
  9. Остаётся надеяться, что у автора аналогичный взгляд на представление инквизиции в моде.
  10. Не хочу спорить, но не могу не сказать, что не всякий ИГ трус. Многие заставили себя уважать пройдя через настоящие мясорубки. Но это всё таки обсуждение мода, а не разбор "Какой полк сильнее/лучше". Короче хороший получился Штормхаммер :D
  11. Неплохая в целом идея. Ты сразу же представляешь все в максе?
  12. Кстати да. Ведь по идее у ЧЛ доступ ко всему есть. "И немного о инквизиции"По хорошему у инквизиции должно быть всё как у хаоса: в начале игры есть возможность выбора: Ордо Маллеус, Ордо Еретикус и Ордо Ксенос. После выбора открывается своё тех дерево со специфическим набором юнитов для каждого ордоса. Плюс дополнительный ресурс (пусть даже "Вера"), который будет расходоваться на командиров, исследования и реликтовые юниты, на манер Хаоса. Ну и разумеется свои иконки/флаги/раскраски/здания и т.д. На мой взгляд только тогда Инквизиция этого мода сможет сравнится с Хаосом этого мода.
  13. В общем-то это была лишь идея. Предложил то, что на мой взгляд можно взять за основу. Когда стоит может производить войска и обороняться. Когда перемещается атакует в полную силу но войска не производит. На мой взгляд это сохранит баланс (хотя в плане баланса я разбираюсь плохо)
  14. Так. Что в твоём понимании Стальной Легион? Отдельная армия, как, например КД? Если что это такой же полк ИГ как и вальхальцы, кадианцы и т.д. Да у Стального легиона есть свои плюшки, но наезжать типа "Это не ИГ а Стальной легион" глупо. И насчёт значков-молний - это просто при создании текстуры использовались текстуры от СЛ. Так что не аргумент
  15. Я конечно понимаю, что в рамках дова не всё реализуемо, но: посмотрите на МСЦ из RA3. Огромная боевая машина на 4х гусеницах с мощной бронёй и возможностью давить пехоту и технику в мобильном виде и строить войска в развёрнутом. Что если здесь сделать что то аналогичное, а именно юнит стоит - возможность производить войска есть + 50% огневой мощи, если движется то 100% огневой мощи, но производить войска нельзя?
  16. Что случилось? Может нужен трезвый :image199: взгляд со стороны, который поможет найти компромисс?
×
×
  • Создать...