Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Роджер Ханк

Пользователь
  • Постов

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Роджер Ханк

  1. Ну это условие есть во многих средних и крупный модах. По ищи.
  2. На прямую не знаю но есть скрипт условия победы который сам спавнит сержантов у отрядов.
  3. Предыдущую проблему решил но появилась новая. Назначил анимацию, но случилась другая проблема. Аницация отигрывается нормально (вроде бы) но когда Монолит приземляется он просто пропадает. Розового куба с надписью нету. Просто пропадает и всё. В чём может быть проблема?
  4. У меня такая проблема. Пытаюсь открыть ОЕ ванильного монолита из папки НПС и он мне моментально выдаёт такие вот строки. 'necron_monolith': XRef'ed Anim 'vis_vis_main' in model 'motion_error - vis_body' is missing! Сам лог ОЕ пишет вот что. "Ошибка"21:11:24.76 RENDER ANIM -- motion_error - vis_body: Unable to open file! 21:11:24.76 RENDER ANIM -- motion_error - vis_body: Unable to open file! 21:11:24.76 inventory.c/670:!Unable to load 'Render Model' resource 'motion_error - vis_body', using default! 21:11:24.76 'necron_monolith': XRef'ed Anim 'vis_vis_main' in model 'motion_error - vis_body' is missing! 21:11:24.76 RENDER ANIM -- motion_error - vis_guns: Unable to open file! 21:11:24.76 RENDER ANIM -- motion_error - vis_guns: Unable to open file! 21:11:24.76 inventory.c/670:!Unable to load 'Render Model' resource 'motion_error - vis_guns', using default! 21:11:24.76 'necron_monolith': XRef'ed Anim 'vis_vis_weapons' in model 'motion_error - vis_guns' is missing! 21:11:24.77 Application closed without errors Подскажите как решить.
  5. Всем привет. У меня пару вопросов. 1) Кот нибудь знает как сделать в ресеарче модификатор? который будет накидывать модификатор брони юниту? 2) Ввёл новых юнитов Рассе ИГ всё было норм, после добавил ещё пару и у меня случилась следующая проблема. При нажатии на "Object Placement" в "ME- Mission Editor" он просто вылетает. Что конкретно могло послужить этому причиной и как это лечиться. И ещё если можно скажите есть ли лог у ME и как его просмотреть.
  6. Давай знаешь как сделаем... Дай мне свой скайп. От играй до (самого) конца бой в сражении. Скинь мне ЛогФайл. Потом от играй так же в компании и снова кинь мне ЛогФайл. Ты же умеешь игру с надстройками Дев включать?
  7. А в сражении тоже вылетает? В сражении проверял его? Просто мало ли. И таки откуда он? =|
  8. Джонси, ты ещё один варант забыл. Он же мог не сделать (От перестановки мест слагаемых сумма не меняется.) что-то правильно. А вообще твой вопрос немножко... Не полный? :? Ты добавил юнита: 1. Мы не знаем откуда он. 2. Какие файлы с ним ты ещё кидал. 3. Когда происходит вылет при каких действияхи т.д. ;) Короче (Нужно больше информации, во славу Нерзула!) по обширнее проблемку опиши. :)
  9. Извиняюсь что с опозданием. Ну как я помню если у юнита нету тактики то он использует стандартную тактику пехоты РАССАinfantrytactic.ai техники РАССАvehicletactic.ai из т.е. ошибка если и связанна с тактикой юнита то это нововведённая, некорректная тактика или что-то другое.
  10. У меня тоже была такая проблема... Вроде файл с эмблемой нужно исходного формата оставить... Я позже посмотрю что сделал и напишу. Я сейчас посмотрел. Короче в файле "_Badge.tga" тот белый квадрат должен быть не прикосновенный. т.е. Если ты изменил формат шкурки на большее значение то будь добр уменьш белый квадрат. Я не помню на сколько. Но факт в том что я его уменьшал и тогда всё было норм. Короче формат картинки меняешь. Когда ты это делаешь всё что есть (тобишь квадрат тот) на этой картинке тоже становится больше. Так вот. Если со шкурками всё нормально то квадрат нужно уменьшить. Пока это единственный способ который лично знаю.
  11. Здравствуй (мой юный друг). Я помню в своё время тоже задавался таким вопросом (хорошо что мне помогли). В папке "data" есть файл под названием "frontendmodels.lua". Открываешь этот файл (я лично и через блокнот это делал) и видишь там строки такие как... race_4 = "space_marine_race", model_4 = "Art/UI/3D_Models/Force_Commander_Frontend", Собственно одно означает номера - модели и расы, название расы и путь к модельке командира. Копируешь эти строки, редактируешь номера название расы и путь к модельке командира. Не забудь проверить есть ли по указанному пути моделька командира расы.
  12. Признаю- произошло недопонимание. Я тебя слегка не понял. Но сейчас всё встало на свои места. Всем спасибо.
  13. Ну тогда открой оригинальные файлы DC и ответь мне на вопрос... Есть ли они там (Data\sound\speech\races\guard)? Я знаю что в самой ПапкеОзвучкиЮнита (допустим "leman_russ_command") для того чтобы озвучка работала нужны такие файлы как "НазваниеДействия.con" (допустим "strafing_run_vox.con"). А вот на счёт "_default" я сомневаюсь. Тем более (повторю ещё раз) без этого файла оригинальная озвучка же работает (да и раньше озвучка работала). Либо ты меня не так понял либо я тебя (что собственно говорит о дефиците понимания). Да и вообще, как думаешь, может ли ещё что нибудь влиять на мою проблему?
  14. Я проверил файл "_default.rat" и таки заметил нечто забавное. Файл "_default.rat" есть во всех папках кроме "Data\sound\speech\races\guard" Но опять же я посмотрел и в WA и в DC в оригинале там этого файла тоже нет. Да и я так думаю если бы этого файла не хватала то не работала бы вся озвучка из мода. А не только добавленная. Поправь меня если я в чём-то ошибся. Или ты хочешь сказать что этот файл должен быть именно в моём моде?
  15. Всем здрасти. Давно не виделись ребятки. Но таки я по делу. У меня вдруг откуда не возьмись появилась довольно таки странная проблема которая заставляет меня о многом задуматься. У меня в моде вдруг пропала вся озвучка кроме родной. т.е. пол года трудов коту под хвост. Я сперва просто подумал что она слетела (такое бывает- сбой системы, восстановление системы, "ой забыл сохранить", "ой случайно удалил"). Я решил заменить её (слава моей предосторожности) рабочей озвучкой при этом ломанную просто переместил (опять же алелуя) в другую папку. Но когда я начал проверять всё ли норм я обнаружил что так озвучка и не работала. Тут мне стала интересно. А вообще она ломалась или нет. После того как я сё пере проверил оказалось что обе озвучки работают. Но при этом в игре я не слышу диалогов а лиш убогое пищание. За два дня у меня уже просто кончились идеи. Может кто из вас мне поможет. Короче по порядку. 1. Озвучка в игре не работает. Только родная пашет. 2. Озвучка рабочая. 3. Что ЛогФайл, что Варнинг- выдают лишь одну ошибку при любой попытке воспроизведения. "18:19:28.73 SOUND -- missing root default files for file Data:Sound" Ну в игре ещё пищание он выдаёт. =_= 4. Пути я проверял ровно как и озвучку. На несколько раз. "Data\sound\speech\races"
  16. Тише едешь- дальше будешь. Ты не торопись. Правильно говорят. Ждать привыкли. А вот качественные работы это редкость в наше время. Так порази же нас качеством проделанной тобой работы а не там что ты по срокам не опаздываешь. ;)
  17. Я попробую твоим девчёнкам замутить девчячий голос. :) Как раз- когда буду подборку делать для "ВичьХантер" и для тебя по тружусь. ;)
  18. И так. У меня один важный вопрос. Как можно в ai создать дополнительные тактики для рассы чтобы их было больше чем 4 штуки?
  19. Нет. :) Простые карты мультиплеерные. :) Скриптов в них нет. :)
  20. И так. Решил тоже закинуть скрины. :) Так сказать охота же по участвовать. :) Скрины сделаны с моего недоделанного мода. Х) "Клац. Х)" P.S. Скриншоты не были ни чем обработаны. Они предоставлены как есть.
  21. "Методом тыка? :D"Только бубны, только пляски.
  22. У меня вообще проблема есть. Когда кликаешь на юнита он просто тупа начинает перебирать всю озвучку что есть у него в папке и не останавливается пока всю не воспроизведёт.
  23. Я буду делать кампашку WA отдельным модом для ванильных СС и ДК. Не парься.
×
×
  • Создать...