
258456
Пользователь-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 258456
-
Есть ли возможность реализовать ограничение ресурса через допустимый предел наподобие веры у Сестер? С каждым ликом на СП у них растет допустимый предел веры,интересует,можно ли реализовать такое для скажем энергии,через апгрейды в генераторах?
-
Доброго времени суток,форумчане!Если кто знает,подскажите,как реализовать следующее.Есть некое здание Х с N-ским кол-вом юнитов доступных для покупки.При покупке одного из юнитов необходимо,чтобы иконки всех юнитов в этом здании Х исчезали окончательно,даже если юнит погибнет,а вместо иконок юнитов становились видимыми иконки апгрейдов для купленного юнита/сквада.
-
Благодарю,разобрался!Осталось воплотить в действие,буду пробовать.Спасибо за помощь,jONES!
-
Спасибо за ответ,jONES!Я так понимаю,данной функцией вызывается определенное здание на маркер,а как быть с рандомом?При старте МР карты на месте респауна может быть как скажем ИГ,так и КД,как быть в этом случае?Я подразумеваю,что придется создавать несколько групп marker'ов,каждая из которых будет учитывать специфическое расположение базы,исходя из расы.Т.е. у КД на месте Х будет респаунится турель,а у ИГ вместо турели - огневая точка,но т.к. огневая точка является отрядом,то придется размещать 2 маркера и в случае с ИГ маркер турели будет неактивен.Получается необходимо сделать массивы с перечислением зданий и юнитов под маркеры.Возникает вопрос,как тогда осуществить поворот здания?Насколько я понимаю,есть 2 типа функции:размещение по маркеру и размещение по маркеру с позицией.2 вариант учитывает как раз и поворот здания,но на разных местах старта может быть разное кол-во места,а соответственно и на месте старта 1 расстройка будет совсем иной для одной и той же расы,чем на месте 2 и т.о. вариант с координатной расстановкой не подходит.В общем я запутался и в тупике,направь на верный путь,пожалуйста! P.S. Если не сложно,приведи листинг кода,отвечающего моим запросам,если такое вообще возможно.
-
В процессе создания своего маленького любительского мода столкнулся со следующей проблемой.Необходимо,чтобы при старте матча игрок получал полностью расстроенную базу со всеми зданиями,но т.к.размеры стартовых локаций на каждой карте различны,решил решить свою проблему путем привязки к каждой карте SCAR-скрипта с перечислением необходимых зданий и расстановкой marker'ов непосредственно на карте. Нечто подобное можно наблюдать на карте Verdant Valley: Раскрывающийся текстhttp://dawnofwar.org.ru/load/5-1-0-436 Скрины,поясняющие суть расстановки (трафик ~200 кб): Раскрывающийся текст Не совсем понял механизм работы расстановки зданий посредством скрипта.Понимаю,что никто за меня писать готовый SCAR-скрипт не будет,да и самому хотелось бы наконец "добить" этот вопрос,поэтому прошу,кто разбирается в SCAR'е,удалите все лишние функции из следующего SCAR-скрипта,оставив лишь совокупность функций,необходимых для расстановки зданий и юнитов по marker'ам. Скачать полный SCAR-скрипт P.S. если и найдется среди вас "добрая душа",имеющая возможность помочь,пришлите правленный скрипт в личку plz. :rolleyes:
-
Не знаю,как объяснить потолковее,так что прошу прощения,если немного запутано. Уже довольно давно вынашиваю идею создания мода превращения вахи в тактику (кратко: старт миссии с "готовой" базой, 4-5 видов юнитов, но значительное большее кол-во абилок у каждого + небольшой варгир у всех, за исключением разве коммандера). Постепенно в процессе создания пришел к мысли,что необходимо изменить экономическую концепцию, т.к. существующая не совсем подходит под стилистику модификации. Суть проста: воюешь - получаешь ресурсы, нет - сидишь на "нуле". В идеале это не должно привязываться к убийствам юнитов, т.к. любой юнит на вес золота и потеря его на поле боя может быть переломной в ходе сражения. Лучший вариант был бы получение ресурса в отношении 1:1 к нанесенному урону, но как я понял это просто невозможно. Пытаясь сделать через модификатор хотя бы какие операции с любыми видами ресурсов во время нанесения урона ни к чему не привело. То ли я затупил и что-то пропустил, то ли я утопист и делаю что-то не то. Так что,help, комрады, без вашей помощи я никак!
-
Спасибо,Skinnie!Мододелы,не подскажете,кто может написать условие для победы уничтожение+смерть героя в совокупности с прописанным появлением расстроенной базы?Ну или хотя бы помочь разобраться в СКАРе.Сам я далеко не силен в программировании и инглише,поэтому буду благодарен оказанию любой помощи.А то на этом месте и остановился мой мелкосамопальный модик,без этого дальше ну никак...
-
Заметил,что по окончании поста прослушки без ап'ов всем расам за исключением СМ дают Н-ое кол-вл реквизиции.Полазив в свойствах СМ поста не нашел отличий от поста ТАУ,у которых реквизицию начисляют.Может кто подскажет в каком направлении рыться или это жестко задается самим движком?
-
Может кто знает,подскажите.Необходимо перенести кнопки управления стоп/ближний-дальний бой/режим атака-удержание-... сквадом/юнитом из стандартной панели на 12 ячеек в панель пополнения отряда,а из стандартной панели убрать все иконки для увеличения места под абилки.Перелопатил весь game/taskbar.lua, но так и не понял,реализуемо ли это на деле. P.S. Если не затруднит,натолкните хотя бы на начальный код что и где.
-
Спасибо за помощь!И еще пару вопросов,последних.А то уже видимо поднадоел я со своими вопросами. :) Как сделать как абилку постройку врат эльдарскому Фарсиру.Смысл такой,Фарсир ставит врата,они сами достраиваются наподобие зданий ТЭ.Я так понимаю,достаточно просто присвоить условие самопостройки вратам и добавить аналог команды постройки от строителя,но при этом поместить иконку не в меню зданий,а в меню абилок,т.е. на ветку назад.Естественно необходимо,чтобы Фарсир не мог производить ремонт врат.Также интересует возможность размещения вокруг HQ тау XV88 в позиции вкапывания без возможности выкопаться,т.о. получив подобие турелей.Размещение при старте понятно из аналогии с Пещерными жуками Некров.Поэтому тут вопрос скорее в том,чтобы получить их сразу вкопавшимися.И интересует также при появлении в начале матча не сразу построенной HQ,а появление при старте строящегося здания по аналогии опять же с ТЭ. Отбой тревоги.С 1 и 2 вопросом разобрался благодаря tainted auspex Лорда Хаоса и пристальному изучению XV88.А вот 3 вопрос решаем я так понимаю лишь через SCAR?
-
Хм...Спасибо громное,jONES!Натолкнул на размышления.Есть еще такой вопрос.Как назначить призываемым юнитам режим атака и убрать возможность ими управлять.Для примера рассмотрим Канониссу СБ: призывая Ангелов необходимо,чтобы они начальным режимом имели атака и сами при этом атаковали случайного противника,но игрок не имел возможность отдать приказ на атаку определенного юнита врага.Не знаю,каким образом осуществить данное действие,т.к. не совсем еще вник в движок,то ли убрать возможность выбора Ангелов,как юнита или просто запретить им условие атаки по приказу игрока.
-
По-большому счету я заинтересован в создании 3 вида ресурсов,дабы использовать его под свои цели.Перелопатив кучу инфы,понял,что создать 3 ресурс а-ля души ТЭ или вера СБ без проникновения в движок нереально,поэтому проще использовать эти наработки.Но это как-то не вписывается в идею вахи.Моей целью является привязка как такового боя к прокачке юнитов,т.е. участвуешь в бою,наносишь урон - получаешь ресурс для покупки исследований.Покопавшись в пасфиндере Тау заметил снижение скорости сквада противника при попадании по нему,т.о. получаем за урон снимается условие скорость на величину Х.Вот я и задумался,а возможно ли в принципе привязать вместо скорости,как условие,прирост ресурса энергии +Х на время Y.Тогда вполне закономерно,что ресурсом для исследований могла бы быть энергия,а для покупки юнитов и зданий - реквизиция.Потом почему-то подумалось,что слишком уж бредовая эта идея и дисбаланс жесткий вносит и вспомнил о "полоске" Грозового фронта Лорда.Еще такой вопрос,как убрать "лишние" для меня иконки движения и прочие,оставив юниту лишь кнопки выбора рукопашный/дальний бой и режим атака/удержание позиции/... дабы освободить большее количество ячеек для абилок?Просто перенеся варгир Фарсира в мультик и присоединив его к Совету Провидцев получается исчезновение иконки абилки Совета,т.к. места под нее уже нет,это место занимает Камень душ Фарсира.
-
Благодарю,jONES,за ответ.Корсикс уже как месяц ковыряю,руководство Кабануса тоже уже раз не раз перечитал,но там освещены не все параметры,необходимые мне для полного понятия механики игры.Разницу между абилками,исследованиями,оружием и "полосками" я осознаю довольно четко,но в результате "ковыряния" в структуре движка так и не могу найти значения,описывающие так называемые "полоски" и структуру их действия ни в абилках,где по-идее они должны находиться,ни в свойствах исследования.Неужели так глубоко нужно лезть,чтобы их найти?Возможно,я дилетант,но не может же такого быть,чтобы абилка с определенной механикой работы была,а сама механика в абилке никак не описывалась и не задавалась.
-
Доброго времени суток,Комрады! Вопросы следующие: 1.Как сделать так,чтобы в начале игры получить на карте не только HQ,а например 3-4 определенных здания (как я понял,все это дело делается через SCAR скриптование и,даже сильно постаравшись,можно научить этому игру через режим игры,а не через скрипты в карте)? 2.Все помнят абилку "Грозовой фронт" у Некров умеющую пополняться от нанесенного урона Лорду.Возможно ли организовать так,чтобы артефакты покупались не за ресурсы,а представляли собой аналог данной абилки: Лорд наносит (!) урон,за счет которого пополняется "полоска" в каждом артефакте и при заполнении ее до max становится возможным взять артефакт. P.S. Я так понимаю "полоска" имеет численное значение,присвоив артефакту Н-ое значение,мы получаем его стоимость,т.о. когда "полоска" стоимости одного артефакта уже заполнилась,то другого будет заполнена,скажем,наполовину.Ну вот как-то вот так. :) 3. Следствие из предыдущего вопроса. Как такую "полоску" повесить не только на покупку артефактов,но и на все абилки Лорда? Получается,перед игроком стоит выбор,или покупка артефакта или использование абилки. Спасибо за внимание.Буду рад любой помощи.