Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LeonardGOOG

Пользователь
  • Постов

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LeonardGOOG

  1. Решил поэкспериментировать в 3дмаксе. Печально, что это никогда не появится в игре. Хотя... кто знает, может что-нибудь и дойдет до финала=) "Ренегатка" "Стальной легион - новое тело" "Новые лица для сестер" ""Кепачи" для Миры" Идея с кепкой вот от сюда была взята - "Арт"
  2. Армипейнтор (сорри фор май инглиш XD ) "ArmyPainter" Ну и плюшка на последок=) Думаю может кому на какие-нибудь форумы пригодится XD
  3. Вот еще пару хороших новостей=) Тимколорка для вх. Мод BloodLine. Я пытался сохранить основную красоту мода. Надеюсь получилось. Так же тут есть работы WitheShield, но немного редактируемые мной. "Game screenshots"
  4. Большое спасибо, приятно слышать=) Да не, просто я лично сам себя ругаю, что все стою на месте, и никак не могу побороть себя начать хоть чуть чуть изучать 3d. Так я и не бросаю работу=) Просто в личной жизни бывают моменты, ну когда вообще не до текстур. Про тимколор. Вот только что почти закончил тимколорку вх. Плюс новые текстуры для стальных. Плюс новые текстуры для ТЭ. Так же некоторые новые текстурки для титанов делал. Еще есть пару совсем секретных проектов. Так что у меня еще есть чем народ порадовать... но все в свое время ;) Как говориться "Поспешишь - людей насмешишь"=)
  5. Как сказал GrOrk, я не занимаюсь моделями для вахи, так как руки у меня из плохого места XD И GrOrk так же весьма прав на счет того, что мои работы на любителя. И если вы хотите в моде поиграть с моими текстурами, то для этого есть инструкция. А для того, что бы удалить таскбар зайдите в "Папка с ваши Dawn of war\DXP2\Data\art\ui\textures\taskbar. Удалите все от туда(но сделайте резерв на всякий пожарный).
  6. Ну тогда я готовлюсь к тому, что меня не будут уважать :D Я не тащусь от мода, но поиграть вечерком в выходные, немного расслабится он мне помогает. Не играть в хороший мод из-за того, что там были серьезные разногласия с другими разработчиками... блин, ну это тогда у нас почти не в одну игру нельзя играть. Ведь в любой игровой компании есть разногласия и т.д. А потом появляется продукт. Вот например, вам нравится StarCraft? Если да, тогда вы просто "показываете низкий эстетический уровень". Так как мир StarCraft был полностью стырен с вахи. Но это же не говорит, что те, кто любит ваху, если играют в StarCraft, то они предают всех фанов вахи... или говорит? =) По поводу TWM. Да, я полностью с тобой согласен, твой мод не для всех =) Он реально хардкорный. Потому я и не смог в него играть. Не потому, что я что я не люблю хардкор. Просто играя в дов, мне хочется расслабится=) В принципе, я думаю что закончу для себя данный диалог, ибо я хотел всего показать свою точку зрения, а не в очередной раз открывать новый фронт противников и сторонников UA.
  7. Эмм... при чем здесь "двойной offtop"? Может я не про UA мод говорил в теме "Ultimate Apocalypse mod"? Ах, ну да... я же не зашел сюда для того, что бы в очередной раз его обосрать... Если присмотреться, то я зашел выразить свою точку мнения по поводу мода. Но тут же получил от ZMS(раз это тебя так задевает) "двойной оффтоп". Т.е. те, кто не думают как ты, значит они не в тему говорят. Никого не напоминает?
  8. Не хочу никого обидеть, но сейчас данный разговор похож чем-то на..."Ну и что у них круче... зато у меня есть печеньки". Грорк, я тебя очень сильно уважаю, но играя в твой мод я не играл даже больше 2-4 сражений. Не спорю, много всего интересного. Но по играбельности, в это мод надо долго и очень муторно вникать, что бы играть. Можешь называть это или хардкор, или ванильный баланс. Однако обычному игроку надо просто получить фан от сражения, а не мысли "Блин, как же в это играть правильно?". В UA полно багов, недоработок(кстати говоря, последняя их обнова сильно меня разочаровала), но после очередного сражения в этот мод хочется сыграть еще... а потом еще... и еще. Из-за этого он и набрал такую популярность. Т.е. по играбельности и фану они очень хорошо поработали. Я играл в очень много модов(FOK, POK, TWM, UA, DowRevised, GIF, GIFR, zms... молчу о модах с доп расами, такие как BT,SL,WH и т.д.). Можете не верить, дело ваше. Но среди всех модов я выделяю 4-5 штук. UA, за свой безбашенный драйв. Revised за отлично сбалансированную систему и красивую во время сражений картинку(реальное ощущение дов 2). WH - ну тут все понятно, одна из самых невероятных разработок для дов. GIF - уважение за то, что один из первых мод подарил нам кучу всего нового и масштабного. И пусть там напрочь отсутствовал баланс, зато там было множество рас и мясистые сражения. Я прекрасно понимаю, что те, кто сидят здесь понимают в этом куда больше, нежели такой нуб как я. Однако со стороны игрока я всегда утверждал, что UA заслуженно получил свою популярность. И долгие обсуждения и поливания грязью каждого патча или обновы выглядит уже как... ну не знаю, детские какие-то выпады. Поливайте меня грязью так же, если считаете нужным. Но все же может приглядитесь к моду не со стороны "о боже, убоги UA", а найдете те плюсы, которые у них есть? Вот jONES уже нашел, за что ему огромный от меня личный поклон. Что не смотря на все, он способен посмотреть на вещи открытыми глазами.
  9. Покорнейше благодарю!) P.s. Если бы я относился к таким людям, я бы ни за что не смог бы научится делать текстуры=) Я всегда зависел от моделеров, и до сих пор завишу)
  10. Видишь ли, если бы проблема с моими текстурами была бы единичной, только в UA, тогда да. Однако это не единичный случай. Есть еще несколько модов, куда я их засунул, и все та же проблема возникала. Думаю, что как раз в твоем моде решение проблемы было в расширенном exe. Думаю, это будет решение всех проблем) Так как я разработал уже достаточно новых HD текстур, и не хочется их забрасывать тупо из-за того, что не тянет движок. P.s. я не считаю, что UA является эталоном. Просто я тестю на нем, и еще на одном большом моде. Часто бывает так, что вот тут модель поменять не получилось, а тут вышло. И наоборот. Если же в обоих модах не получается, то косяк вероятнее всего у меня. P.s.s. Хочу узнать, где можно скачать данный exe файл отдельно от TWM? Не подумай нечего плохого, просто у меня весьма -овенький инет, и большенькие фалы для меня очень тяжко качать... плюс еще трафика мало достаточно. А TWM старой версии с компа удалил, в связи со срочным поиском места на компе.
  11. Нет. Тут такая ситуация. У дова есть определенное количество выделямой памяти. Когда используются мои текстуры в UA(не стоит забывать, что там много качественных текстур кроме моих), движок перегружается. Хотя после последних тестов(а именно после уменьшения качества текстур моих), вылеты остались. Честно, я уже и хз, что к чему.
  12. Кстати, он только мне показался похожим на вот на него? "Не, ну реально одно лицо!"
  13. Я и собираюсь только размер уменьшить. Качество попытаюсь оставить таким-же, но сами понимаете, то, что можно разглядеть на 1024x1024, на 512x512 будет трудно сделать качественно.
  14. Вероятно, что движок в прниципе не тянет мои текстуры. Еще один глобальный мод не может его использовать. Видимо для модов придется выпускать отдельные версии текстур в низкокачественном виде.
  15. Да. Я решил за основной стиль именно немецкую армию времен второй мировой. Не подумайте ничего плохого =) С лазганом весьма все печально. Мне сейчас бы очень сильно пригодился человек, который сможет сделать новую развертку для пехоты стальных, так как как бы я сильно не старался, некоторые части модели так и будут размазанными.
  16. Точнее не глаза грусные, а выражение лица) Подправлю потом) Спасибо, рад стараться)
  17. Проблема - "not under a project mapping pipeline". Появляется после попытки экспортировать модель. 1. Да, установлен. 2. 8(скрипты тоже для 8-ки) 3. Всего один, но он не относится к данной проблеме(не рабочий скрипт не относящийся к вахе). 4. Ошибок в скрипте нет, просто он не может найти(как я понял) путь к pipline.ini.
  18. Возникла идея. Создать женский вариант стальных. Больше половины сейчас небойсь кричат про себя(а может и не про себя) "ЕРЕСЬ!". Однако если верить истории армагеддона, то там говорилось, что на защиту планеты вставали все. А это значит, что в полку могли затесаться женщины(не только мужики готовы защищать свой дом и родных). И просто я вбил себе в голову - хочу))) Так вот, сейчас я потихоньку начал изучать моделинг, и первая версия уже готова... однако... из проблем в файле pipline.ini не получается вывести в формат дова. Как только разберусь, будет=) Сама идея заключается в очень простой манипуляции модели. Чуть сузить талию, чуть добавить выпуклость в верху. Чуть по меньше руки и ноги, а из под шлема добавить торчащие волосы(чуть заметно). В принципе это тот же солдат СЛ, только чуть меньше в размерах=). Так что если кто сможет помочь с настройкой pipline, буду очень рад=)
×
×
  • Создать...