Для меня как для новичка этот вопрос пока слабо понятен. Из прочитанной ранее инфы выходит два типа освещения - с одного ракурса и строго сверху. Выбираем освещение сверху - какие части миниатюры фактически осветлять и бликовать? Это делается интуитивно, грубо говоря, - типа "вот тут можно, вот тут не буду" или по каким-то закономерностям? Насколько я понял, то практически везде, где одна плоскость создает угол с другой (то есть как бы одна выше над другой), то нужно в этих самых углах делать тёмный цвет, а на "ребрах" и выступающих частях, наоборот, самый светлый. Просветите кто, чем может