Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sitis

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sitis

  1. Совпадение то может и есть, но ими же скучно говорят будет, да и не интересно.. хотя мб для всех по разному. Вроде у дарков можно много джампов собрать? это должно тоже быть интересно.. герои сильные тоже вроде, и магия.. фуриоза дред такой же интересный наверное как дредкнайта серых.. и терминаторов можно у бладов впихнуть с героями в каком нибудь ЛР е или самолете единственном на армию..
  2. Так, почитал про серых рыцарей, пишут что надоедает ими играть, что не интересно т.к. "играешь не ты армией а армия играет тобой" я так понимаю это к палолимиту относится тоже. Сейчас думаю, серых ли собирать, ждать переиздания дарков (или взять дарков и пока потихоньку красить - клеить основные модели), а так же думаю над блад ангелами. Особняком стоит блэк темплс. Я так понимаю Серые - очень сильная армия, малочисленная но скучная Дарки - либо термо армия, либо байко армия. Предполагаю что термо армия тоже скучна, еще более чем у серых рыцарей тк они хоть мощнее и кастуют, больше варгира и спешал рулов, не ограничены 5ю моделями. Блады - либо джамп армия, что мне в принципе интересно тоже, либо масс техники что абсолютно не хочется. Мб друге варианты, более сбалансированные. Блек темплс - очень старый кодекс, мало что про него знаю. Безумные смы, лаз плаза и молитвы, нет пихосил что мне не нравится. Хочется уж определиться. Требования в принципе изменились. Хочется минимизировать кол-во моделей (и затрат по деньгам в разумных переделах) но при этом чтобы играть было интересно. Желательно чтобы были мощные войска типо термосов и мощные герои в авангарде, еще хочется и магию использовать. В общем хочется услышать ваши советы, а то мне очень сложно определиться. Можно в личку.
  3. Хочу собрать терминаторскую армию. Думаю между серыми рыцарями, даркам и возможно другими вариантами других орденов комодесанта или хаоса. Хочу чтобы в армии было максимальное кол-во терминаторов (желательно олл), и если нужн то поддержка им. Хочется иметь мало моделей, которые будут легки в транспортировке. Хочется чтобы армия была способная на победу, и в то же время ей было максимально интересно играть. Формат 1850, а на более меньше форматы (1500 или 1000) я додумаю сам
  4. Пока что им учусь играть. В начале показался слабым, но от игры к игре все сильнее и сильнее кажется. По крайней мере от универсальный, в отличие от лорда, и усиливает армию лучше чем лорд (чернокнижник пока для меня за гранью понимания, для него нужно больше микро). Интересно про турели, они как и у СМ или различия есть?
  5. Рерол от союзного фарсира к вичам переходит на 4+ додж? А к Лилит? А на фнп правило? Где то слышал что нет, но где это написанно не нашел.
  6. Вообще всякие резервы, аутфланги пофиксили у всех. Некроны от этого вообще не страдают практически. А вот даркам не сладко с их порталом. Понятное дело что у нас есть слабо играбельные юниты (например те же лич гарды) но без них можно спокойно обойтись. Нету такого что какой то юнит в 5 ке играл, а в 6 не играет (и надо покупать новые модели как у большинства других армий) по этому я и считаю что наш кодекс очень силен если не самый сильный. Уже очевидно что его писали под 6ку
  7. КМК Имотек я считаю нужен из-за молний, да и вообще персонаж хороший. Врайтов подняли прилично - очень далеко чарджат, таранные атаки радуют, свои очки с полностью окупают. Скарабы в чем то лучше из-за фирлеса, теперь он их не косит. Мобильность вполне хорошая, новые правила на вунды (что в дальнем что в ближнем) позволяют больше баз в строю продержать (если мало вунд 1 или 2, на разные модели брать) Пауки стали лучше из-за правил с 10 силы (на чардже 2 атаки получаем 10 силой-инста важна) и таранных ударов (с их малым кол-вом атак) Некрон вариоры, иморталы стали очень крутой трупсой (из-за глансов). Они становятся очень универсальными. Дестрой лорд , раздающий ненавистного врага врайтам, вообще вытягивает. Коса стала на мой взгляд лучшим оружием ближнего боя в новой редакции. Снайперов еще более повысили из-за выцеливания и вообще актуальности снайперского оружия (ап 2) Баржей сложнее сделать свип атаки (из-за нового правила на турбобуст который в стрельбу а не в движение) но возможность ей чарджить апает её прилично. Вообще некроны стали чуть ли не лучшими в свете новой редакции руль бука, я даже не знаю что у них не играет. ЗЫ вообще врайты под дестроер лордом стали чуть ли не лучшим хтх отрядом в игре, мне по крайней мере так кажется - и мобильность, и живучесть, и универсальность и достаточная убойность (да и бьют первыми если грамотно ввести в бой) __________ Про пистолет интересно, мне кажется будет очень жирно будет
  8. Я правильно понял что на колеснице наш 1+ сейв игнорирует фисты с ап 2, т е от них мы не инвуль а армор кидать будем?
  9. У Лилит 3 ап? Если да то где это написано? Ибо в профиле у неё я павер вепона не вижу, в факе про неё не сказанно, разве она не должна игнорить броню из-за своего спешал рула?
  10. Мне выпало 6 и 1 на чардж скарабов (но мне нужно 8 дюймов), я могу отреролить один кубик с единичкой? или я обязан два куба реролить?
  11. Ну если уж и будут стрелять в них, значит не будут стрелять в более сильные отряды (а отряды у Некрон все сильные и все могут задать жару). Так что по меньшей мере это останется минимум фаер магнитом, не уничтожив которые он расплодится и наведет шороху одинаково как технике так и пехоте. В итоге у нас живучий кил поинт, ну а пауки могут и сами посражаться (надо еще про них перечитать правила не фиксанули ли их) монстра как никак
  12. про убирание потерь от стрельбы с переди не понимаю, почему это такой уж и минус. Если есть кому рожать ( а кто их водит без пауков?)то новые скарабы рожаются просто спереди отряда как и раньше, цепочкой к отряду/технике который надо прочарджить. Да сама функция антитеха (пожирание брони) не такая крутая как была раньше (из-за более эфективных глансов) но все же очень хороша. Ну а значимость от их сжирания брони только усилилась из-за апа спасбросков (точнее фикса павер вэпонов). Так то я считаюю не все так плохо с ними, в чем то даже и лучше.
  13. Что там с пауками и рожаемыми скарабами? Что с ними в новой редакции? По мне все так же хорошо как и было, хотя мб что то не доглядел в силу своего скудного знания английского
  14. В другой руке у сукубы не кнут а странное оружие, смахивающее и на копье и на алебарду, про неё то и говорят как я понял(кэп намекает). Но мне кажется павер топор давать вичам незачем, пусть из-за ап2 и силы (даже с 4 силой он бить будет как обычная смовская павершашка, те почти никак) ну а 1 инициатива из самых инициативных бойцов вселенной превратит в жалких гретчинов. Лучше уж оставить агонайзер ну или веном бэйд, кто его полюбому поменять хочет. Если буду её использовать то оставлю агонайзер, просто не буду лезть на терминаторов. В конце концов у всех армий что ли терминаторы будут? Мне интересны гомункулы. Их наверное теперь вообще не оправдано к вичам 10тым сажать в рейдер, получается дорогая обуза, почти ничего не дающая, да и вич вэпон теряется. Как вы думаете актуальны ли гомункулы вообще? Порталы теперь тоже открывать незачем. Только что для враков их брать..
  15. Может быть доставлять Лилит с арлекинами пешком, её не выцелят из-за вуали. Кисы имеют рендинг (ап 2) что позволит убивать и термосов и монстру (если что) ну и то же ведро кубов. На маэстро уже есть смысл сэкономить. Для полноты картины можно добавить фарсира (эльдрада) чтобы проклинать врага/делать себе фортуну (тут то рерол инвуля будет работать). Оставшееся как и предлагают можно забить вичами на рейдерах / труборнами в веномах \ равагерами (ну или самолетами) Пока что так вижу своих корсаров, буду тестить
  16. может быть в одном отряде 2 хронометра те 2 рерола из 2х разных кортов
  17. ок. Бароная как я понимаю конверсить из их-же
  18. Трачу потому что некуда больше очки деть, не представляю. брать 5 труборна чтоли. А беру сплинтерки только в одном ростере и то из-за слискуса
  19. Не вижу где плюш. Или надо обязательно делать веномспам? 27-30 вичей 3 равагера и 2 венома с труборнами уже плюш? я видно не в теме тогда
  20. Это не против какой-либо расы. Просто совместил вичей , труборнов и равагеров. единственное думаю над героями.
  21. 1500 Pts - Dark Eldar Army 1 Duke Sliscus the Serpent (HQ) @ 150 Pts 9 Wyches (Troops) @ 230 Pts Hydra Gauntlets (x1); Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [60] Pts Dark Lance 9 Wyches (Troops) @ 230 Pts Hydra Gauntlets (x1); Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [60] Pts Dark Lance 9 Wyches (Troops) @ 230 Pts Hydra Gauntlets (x1); Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [60] Pts Dark Lance 3 Kabalite Trueborn (Elites) @ 131 Pts Splinter Cannon (x2); Splinter Rifle (x1) 1 Venom @ [75] Pts Splinter Cannon (x2); Night Shields 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 183 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [75] Pts Splinter Cannon (x2); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Night Shields Models in Army: 46 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 1499 или 1500 Pts - Dark Eldar Army 1 Haemonculus (HQ) @ 200 Pts Venom Blade; Splinter Pistol; Shattershard 1 Haemonculus #1 @ [65] Pts Venom Blade; Splinter Pistol; Liquifier Gun 1 Haemonculus #2 @ [65] Pts Venom Blade; Splinter Pistol; Liquifier Gun 8 Wyches (Troops) @ 213 Pts Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [65] Pts Dark Lance; Shock Prow 8 Wyches (Troops) @ 213 Pts Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [65] Pts Dark Lance; Shock Prow 8 Wyches (Troops) @ 213 Pts Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [65] Pts Dark Lance; Shock Prow 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 173 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 173 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 1 Ravager (Heavy Support) @ 105 Pts Dark Lance (x3) 1 Ravager (Heavy Support) @ 105 Pts Dark Lance (x3) 1 Ravager (Heavy Support) @ 105 Pts Dark Lance (x3) Models in Army: 46 Minimum Killpoints: 16 Total Army Cost: 1500 [ Добавлено спустя 5 минут 51 секунду ] Слискус дает рерол на наркотики, больше шансов что выпадет 6 и вичи будут фнп, сам сидит в веноме с труборнами (которые с сплинтерками) и дает 3+яд (яд на оружия машины не действует? ) Найт шилды вывесил потому что не знал куда очки деть. Флики решил не ставить, кавер 4+ с мувом равагеров найти не очень трудно. Или может Слискуса к вичам запустить? Во 2 веноме у вичей уже 100 процентно фнп, труборны с бластерами две пачки. Проблема только в большом кол-ве легких кил поинтов (у гомункулов огнеметы)
  22. Стэйт труперов изменили как-нибудь за их увеличенную стоимость? Пистольеры так и не получили +1 атаку в хтх? Сколько теперь стоит имперский танк?
  23. Т е в рейдеры вообще не сажать людей? Это очень сильно определяет состав ростера, ведь пока у меня их 2 и я думаю стоит ли больше покупать..
×
×
  • Создать...