Собственно с января этого года сел за Вархаммер, и наконец-то собрал себе армию лизардов на 2400 и был готов ящериками овладевать, но сыграл со скайвенами камрада AldvinMetalhead а, и превозмогли меня. Собственно с крысиной магией слаан отлично справлялся и грейсир ничего скастовать не смог. Вармашины несли зло, но зло терпимое, беда пришла оттуда откуда я её ждал вначале слаан не прокинул лукаут от крысиного орба и был экстерменирован, а за тем абоминация учинила полный раздрай, вырезав коробки ящеров и храмовой стражи. Это была предыстория.
Вот расписка, которой я играл:
Lords:
Slaan Priest-Mage (LoreMaster (Life), Переброс шестерок, Душа камня, BSB Standart of discipline, Чаша Дланей Старейших, Ironcurse icon)
Heroes:
Skink-priest (свиток диспела, окровавленная статуетка ненависти) –
Skink-priest (куб тьмы) –
Scar-Veteran -Cold One, Light Armour, Shield, Sword of Striking, Dawnstone, Poision of speed –
Scar-Veteran - Cold One, Light Armour, Shield, Great Weapon, Dragonhelm, Amulet of Itzl, Venom of the Firefly Frog –
Core:
30 Saurus warriors ( Musicant, Champion, Standard-bearer, Spears) –
10 skink-skirmishers - 70
10 skink-skirmishers - 70
10 skink-skirmishers - 70
……………………………………..
Special:
7 skink-chameleons –
7 skink-chameleons –
20 Temple Guard (Banner of Eternal Flame, Full command) –
5 Cold One
………………………………………..
Rare:
Salamandra Hunting Pack
Крысы образуют мощный но малоподвижный пехотный кор из рабов (3 по 35) и кланокрыс (1 отряд где-то 30 крыс), с чифом БСБ, генералом на носилках и грейсиром, поддержанный вармашинами - варп-пушкой, мортирой, огнеметем. Лорды и герои закачены по самое не балуй на магический спас-бросок. Где-то далеко от сонвного кулака войск хищно и хаотично рыщет абоминация. Есть также инженер с ракетой (будет всегда) и инжнер с орбом.
Вопросы:
Что делать с абоминацией?
Как убить персов?
Как нейтрализовать вармашины?
Некоторые соображения на этот счет:
Абоминация: ввести в ящеров одного скара с пылающим лезвием чотека? Попытаться поймать гада храмовой стражей? Сконцентрировать на нем огонь саламандр?
Герои: единственное что приходит в голову взять Слаану школу смерти и пробовать их выцелить? А что делать с вардой?
Вармашины: попробовать сделать скинка-жреца полноценным магом и надеятся на метель и комету скастованные на ирррезистах? Второе юзать хамелеонов и саламандр?
Теперь по поводу ростера, хотелось втиснуть туда стегодона за счет выброса абсолютно бесполезных и дорогих колдуанов, и урезки кол-ва хамелеонов. Разумная ли это идея? Стоит ли брать когорту?
Собственно хотелось бы послушать советы опытных ящероводов по поводу ростера в частности и особенностей игры за лизардменов в-общем.
Всем заранее большое спасибо!