Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bugeninka

Пользователь
  • Постов

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bugeninka

  1. Ежели можно то меня в резерв тоже отпишите, мои данные Алдвин выше уже запостил - Макаров Валентин Лизарды.
  2. Итак, финальный вариант ростера: Lords: Slaan Priest-Mage (LoreMaster (Life), Becalming Cogitation, Focused Rumination, BSB Banner of Eternal Flame , Cupped Hands of Old-ones, IronCurse Icon) …………… 435 pts Heroes: Skink-priest with Dispell scroll on Engine of Gods – 380 pts Scar-Veteran -Cold One, Light Armour, Shield, Helibard – 117 pts Scar-Veteran - Cold One, Light Armour, Shield, Helibard – 117 pts …………………………………………………….. Core: 30 Saurus warriors ( Musicant, Champion, Standard-bearer, Spears) – 390 pts 10 skink-skirmishers - 70 10 skink-skirmishers - 70 10 skink-skirmishers - 70 …………………………………….. 600 pts Special: 10 skink-chameleons – 120 pts 23 Temple Guard (Full command) – 403 pts ……………………………………….. Rare: 3 Salamandra Hunting Pack – 225 pts 2397 pts Есть один вопрос валидно ли: Skink-priest with Dispell scroll и Slaan Priest-Mage Focused Rumination одновременно? и еще: действует ли штормбаннер на саламандр?
  3. Покумекав, сделал вот такой ростер: Lords: Slaan Priest-Mage (LoreMaster (Fire), Becalming Cogitation, Focused Rumination, BSB, Чаша Дланей Старейших, Благославенный тотем Хуанчи, Ironcurse Icon) …………… 450 pts Heroes: Scar Veteran, Cold One, Light Armour, Burning Blade of Chotec, Charmed Shield, Dragonbane Gem, Potion of Speed – 145pts Scar Veteran, Cold One, Light Armour, Great Weapon, Dragonhelm, Amulet of Itzl, Venom of the Firefly Frog – 166pts Scar Veteran, Cold One, Light Armour, Shield, Sword of Striking, Dawnstone, Poition of Power– 158pts …………………… 469 pts Core: 30 Saurus warriors ( Musicant, Champion, Standard-bearer, Spears) – 390 pts 10 skink-skirmishers - 70 10 skink-skirmishers – 70 10 skink-skirmishers - 70 …………………………………….. 600 pts Special: 7 skink-chameleons – 84 pts 7 skink-chameleons – 84 pts 19 Temple Guard (Banner of Eternal Flame, Musicant, SB) – 321 pts Stegadon - 235 ……………………………………….. 724 pts Rare: 2 Salamandra Hunting Pack – 150 pts All 2393 С радостью выслушаю советы и критику
  4. А яд снимает регенерацию или нет? То есть бой скирмишей с абомой выглядит примерно так: скинки стоят разреженно и стреляют, абом вертится, и за ход вырезает по отряду скинков? А что за скинкорлы? Я вот думаю может против крыс слаану не жизнь, в огонь взять, там также помодельные тесты есть, но кроме того, еще и заклинания прямого урона против абома и вармашин.
  5. Собственно с января этого года сел за Вархаммер, и наконец-то собрал себе армию лизардов на 2400 и был готов ящериками овладевать, но сыграл со скайвенами камрада AldvinMetalhead а, и превозмогли меня. Собственно с крысиной магией слаан отлично справлялся и грейсир ничего скастовать не смог. Вармашины несли зло, но зло терпимое, беда пришла оттуда откуда я её ждал вначале слаан не прокинул лукаут от крысиного орба и был экстерменирован, а за тем абоминация учинила полный раздрай, вырезав коробки ящеров и храмовой стражи. Это была предыстория. Вот расписка, которой я играл: Lords: Slaan Priest-Mage (LoreMaster (Life), Переброс шестерок, Душа камня, BSB Standart of discipline, Чаша Дланей Старейших, Ironcurse icon) Heroes: Skink-priest (свиток диспела, окровавленная статуетка ненависти) – Skink-priest (куб тьмы) – Scar-Veteran -Cold One, Light Armour, Shield, Sword of Striking, Dawnstone, Poision of speed – Scar-Veteran - Cold One, Light Armour, Shield, Great Weapon, Dragonhelm, Amulet of Itzl, Venom of the Firefly Frog – Core: 30 Saurus warriors ( Musicant, Champion, Standard-bearer, Spears) – 10 skink-skirmishers - 70 10 skink-skirmishers - 70 10 skink-skirmishers - 70 …………………………………….. Special: 7 skink-chameleons – 7 skink-chameleons – 20 Temple Guard (Banner of Eternal Flame, Full command) – 5 Cold One ……………………………………….. Rare: Salamandra Hunting Pack Крысы образуют мощный но малоподвижный пехотный кор из рабов (3 по 35) и кланокрыс (1 отряд где-то 30 крыс), с чифом БСБ, генералом на носилках и грейсиром, поддержанный вармашинами - варп-пушкой, мортирой, огнеметем. Лорды и герои закачены по самое не балуй на магический спас-бросок. Где-то далеко от сонвного кулака войск хищно и хаотично рыщет абоминация. Есть также инженер с ракетой (будет всегда) и инжнер с орбом. Вопросы: Что делать с абоминацией? Как убить персов? Как нейтрализовать вармашины? Некоторые соображения на этот счет: Абоминация: ввести в ящеров одного скара с пылающим лезвием чотека? Попытаться поймать гада храмовой стражей? Сконцентрировать на нем огонь саламандр? Герои: единственное что приходит в голову взять Слаану школу смерти и пробовать их выцелить? А что делать с вардой? Вармашины: попробовать сделать скинка-жреца полноценным магом и надеятся на метель и комету скастованные на ирррезистах? Второе юзать хамелеонов и саламандр? Теперь по поводу ростера, хотелось втиснуть туда стегодона за счет выброса абсолютно бесполезных и дорогих колдуанов, и урезки кол-ва хамелеонов. Разумная ли это идея? Стоит ли брать когорту? Собственно хотелось бы послушать советы опытных ящероводов по поводу ростера в частности и особенностей игры за лизардменов в-общем. Всем заранее большое спасибо!
×
×
  • Создать...