Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CraSHarK

Пользователь
  • Постов

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CraSHarK

  1. В батлтоме хаоса нет ни троллей, ни огров Хаоса, пока что они пережиток старой системы. Вопрос к обладателям Серебряной Башни, есть ли там где то бэк гротов скутлингов или же он весь отсыпан в варскролле?
  2. Никак. очевидно, что форджа выпилила все отряды на которые она не производит миньки. Надо ждать обещанную книгу.
  3. Из группы GW в вк "Stormcloud attack - воздушные битвы в 41 тысячелетии. В эту субботу мы покажем вам три набора-игры с летунами из WH40k - и в каждом из них помимо моделей будут полноценные правила на использование моделей в воздушных битвах! И даже больше: в эту субботу для каждой модели летуна из WH40k на сайте GW будут выложены правила на использование их в этом виде игры. Но зачем ждать субботы, если вы уже сейчас можете начать готовить ваши модели к предстоящей битве?" "Картинка"
  4. На отряд. Но внешне это его не меняет, только бонусы дает
  5. Они есть, только они зовутся "знаками" и выбиваются как и другие шмотки.
  6. Это ему повезло ещё, в оригинале то его мечом пырнули. Эгвин потом его воскресит, чтоб он косяки свои исправил.
  7. Лежит и не стреляет не в смысле, что он Go to Ground, а в смысле, что он [ну уж нет]одится в руинке, старается не отсвечивать и ждать кулька, потому что у оппонента боинг собак, центурионов или волковолков под инвизом.
  8. Ну со времен выпила из кодекса, трудно посчитать. У меня в мете много маринов разного толка, которые кидают к нему под на первый ход и он либо сразу умирает, либо лежит в ковре и не стреляет. А если не кидают, то он дай бог за игру ринку взорвет. По индепам стрелять занятие так себе, там 50% шанс пробить, а потом 50% отлукаутить. А если стрелять хеллфайром, так в инвуль долбиться. Этак можно за игру так никого и не пристрелить. Максимальный профит, который он у меня выдавал - отстрел грав-пушек в ротских тактичках да знамен и аптекариев у Рэйвенвинга.
  9. Так это проблема не Эверсора, а рак системы, в которой ап3(то есть игнорировние 4\5 всех существующих сейвов в игре) это "пффф" Гонял формашку на 1000 против полу-роты: Кулексус - 10 маринов, Эверсор - 5 маринов и Предатор, Каллидус - 5 маринов, Виндикар - Иммобилайз Лэнд Спидеру. Вот у кого проблемы, ни живучести ни огневой мощи. Он играет только когда попадаешь на ТА и надо отстреливать знамена и аптекариев.
  10. Всем привет! За прошедшую неделю в рамках лиги-турнира я провел ударное(ну, лично для меня) количество игр, в которых мне таки удалось попробывать все, что накопилось. "Ростер"1 Lord: Forest Goblin Big Shaman @ 245.0 Pts Magic Level 4; Path of Shadows Wand of Stability Pan of Protection Pinchin' 1 Lord: Forest Goblin King @ 400.0 Pts Light Armour; Poisoned Attacks Axe of the Aporcalypse Divine Icon; Gargantula 1 Lord: Forest Goblin King @ 193.0 Pts General; Heavy Armour; Shield Talisman of Supreme Shielding Crown of the Cavern King Flaming Lance Huntsmen Spider 1 Hero: Forest Goblin Boss @ 115.0 Pts Shield; Poisoned Attacks Hero's Sword Glitering Cuirass Huntsmen Spider 1 Hero: Forest Goblin Shaman @ 120.0 Pts Magic Level 2; Path of Little Green Gods Dispel Scroll 1 Hero: Forest Goblin Boss @ 101.0 Pts Great Weapon; Battle Standard; Poisoned Attacks Mithril Mail Lucky Charm 50 Forest Goblins @305 Pts Shield; FCG; Mother's Kiss Banner of Discipline 20 Forest Goblins @ 90.0 Pts Shortbow; FCG 6 Forest Goblin Raidaz @ 90.0 Pts Throwing Weapon; Shield; Musician 5 Forest Goblin Raidaz @ 70.0 Pts Throwing Weapon; Shield 5 Forest Goblin Raidaz @ 70.0 Pts Throwing Weapon; Shield 5 Forest Goblin Raidaz @ 70.0 Pts Throwing Weapon; Shield 1 Goblin WolfSpider Chariot @ 60.0 Pts 1 Goblin WolfSpider Chariot @ 60.0 Pts 1 Gargantula @ 255.0 Pts Web Launcher 1 Gargantula @ 255.0 Pts Web Launcher Расчет на максимально быстрый чардж на наших условиях. Почти у всех отрядов минимум 7ой мув + авангард у большой коробки позволяет довольно свободно чувствовать себя с медленными армиями. Тень + паутинобросалки регулируют маневры оппонента, чтобы он как раз не чувствовал себя свободно. Как повелось, опишу кратенько игры: 1) Огры (Десстар булей, модные пистолетные мэнитеры, буйвол, пушка, коты) На первый взгляд все плохо - ядовитая стрельба, поголовная монстр пехота, которую не постомпить, пушка... Играем в две башни. Хожу второй. Хожу второй + авангар = чардж генералом в пушку на первый ход. Он будет ковырять её под тенью 6 фаз(3 хода!). Буйвол почарджит Араханорока и убьется об него(повезло на жало). Мэниторы пристукнут Арахнарока-лорда, пойдут совершать фланговой обход к моей башне, провалят панику от какой то ерунды, потом ещё не восстановятся и я их прогоню освободившимся генералом. Коты как-то быстро кончатся и я буду плясать паучьими наездниками вокруг десстара до посинения. В итоге я убью всё кроме него, потеряю немного диверта и Арахнарока-лорда,миссия за мной. Итог: 16-4 (затащил на удаче) 2) Демоны Нургла ( Папка, 2 коробки плагов - большая и маленькая, мухи, Соул Гриндер с комнеметом, фурии) Ну тут вообще бред, поголовный 5+ яд, всегда мечтал поиграть против такого кучей монстры. Ещё и миссия на удержание центра. Демоны Нургла + удержание центра + супер-яд = автопроигрыш миссии. Но я, почему-то, все равно полез туда гоблинами, получил в себя коробку плагов и мы точили друг друга у точки до талого. Арахнарок-лорд убил СГ. Остальными монстрами я просто никуда не пошёл. Лучников вести к центру я не стал(или не смог), там их уже ждали мухи. В итоге, по потерям у меня 3 отряда наездников, у оппонента СГ, маленькая коробка плагов, фурии). С учетом миссии проигрываю 9-11. Из забавного: Если дать Папке накачать себе реген, а потом прийти к нему в челендж Магом с Pan of Protection Pinchin', то можно долго с ним дружить там) 3) Демоны (ЛоЧ со смертью, 30 леттеров с хеллблейдами, пинки, 6 джаг, 2по2 финда, фурии, Гриндер, Инценератор). Снова удержание центра. Хожу второй. Оппонент смело ставит на точку свою коробку, явно подставляясь под чардж гоблы и Арахнарока-лорда( по ошибке ли или в надежде что они выстоят и надерут мне зад, кто знает). На правом фланге финды, хоть и с хорошим запасом, но подставляют фланг второму Арахнароку(нужно было около 8-9 на кубах). В битве с леттерами я набиваю какой-то абсурдно-коллосальный резалт(что-то типа +20) и те схлопываются на инстабилити. В общем я голопом прорываюсь сквозь вражеские ряды: по центру - гоблины в ЛоЧа, Арахнарок-лорд в СГ, на правом фланге - Арахнарок через финдов в Джаг, на левом фланге - Коляски и герой в пинков. Демоны умирают тут и там, от них остается 3 джаги и 2 финда. Finita, 20-0. Стоит сказать, что оппонент достаточно давно не играл Из забавного: Если гоблинам очень нужно, они могут убежать от пришедших во фланг финдов на 2 шестерки и окончательно испортить им настроение. 4) Дарки ( Оракл с жизнью, маленький маг родной лоры, 2 по 15 арбалетов, лошадки, 2 стреломета, алтарь и....28 палачей и 30 гвардов) Я очень очень давно не играл с дарками, поэтому смутно представлял как всё получится. Конечно, я решил что план "не лезь в палачей, убивай все остальное" остался в силе и в 9ке, поэтому сосредоточил внимание на пятисот(!)очковой коробке гвардов. Миссия - прорыв. Я заскаутмувил одних пауков у стрелометов, чтобы оттянуть стрельбу и диверт, в остальном все как и планировалось - гоблины идут топить в себе палачей, а монстры встречают гвардов. Тут неожиданно зажгла стрельба с Арахнароков, проредив на треть палачей и замедлив их роковую поступь. Диверт врага отвлекся на вынос колясок, поэтому монстрам ничего не помешало прибежать дружить к гвардам. Дальше за всего один ход мы оба лишились магов: я - из за непрерывно фляющей коробки лучников и убежавшего за край большого мага в пауках(Backlash scroll на понижение силы, 7ой результат, -2 паука, заваленое 9ое - все как по учебнику), а оппонент из за маг ошибки и неудачного побега от моего героя. По результату главной битвы, Арахнароки пережевали всех гвардов и подошедший на помощь Алтарь, но я потерял Арахнарока-лорда(последнию вунду которому снял оставшийся в живых бсбшник в 1ом рерольном арморе, который любит проходить 3е лидерство). Палачи прогнали гоблинов, но не догнали их. На конец игры у меня преимущество в 163 очка, миссия осталось не выполнена, что дает нам 11-9. Из забавного: Глупые палачи и гоблины, которые два хода не могут кинуть 5, чтобы почаржить друг друга. По итогам ростер мне понравился, играется весело и "мерзенько", по словам одного из оппонентов. Магия зашла хорошо, комбинации Orb of Darkness + камнеметная паутина и Shh!Stay Quite + паутина иногда творят чудные вещи. Но все так же трудно маневрировать тремя 100мм базы, хотя с Chariot of Mist и атрибутом тени порой можно справится и с этой проблемой. Всем спасибо за внимание и до скорых встреч! ;)
  11. However talking to Andy Hoare, Mark Bedford and Chris Drew I can mention the following: The game is set during the Horus Heresy in the spirit of the original Adeptus Titanicus. It will begin with just Titans. The scale will be 8mm - They decided on this scale after 3D printing a Marine, Dread, Leman Russ, Warlord and a Mastodon in three different scales. 8mm was deemed the best as you could see the details to the point of telling different armour marks apart but didn't make the Titans too big. 8mm will make a Warlord around 6" tall (that's what it looked like why Andy Hoare put his hands apart, don't blame me if the final model is smaller or larger...). The models will be produced in resin by Forge World. Typical force may be in the region of two Warlords, two Reavers and two-three Warhounds. More Titan variants are possible. Down the road infantry and tanks are to be introduced. Other forces are also possible, this includes Xenos which can be introduced in a themed expansion, e.g. Adeptus Titanicus: Armageddon to bring in the Orks. Currently the Titans are being 3D modelled by Chris Drew, the Warlord has been done as the 40k version was originally 3D modelled so it was a case of just scaling things down and getting it to work as a model which can be manufactured.
  12. CraSHarK

    OnG 2500

    Если смотреть в разрезе ночников, то: 1) Мало фанатов. Это весомый аргумент против любого(почти) отряда. Никаких нет причин, чтобы не взять их по максимуму (тут же разрешается проблема с выбором арты - 2 думдайвера и 1 катапульта, чтобы отстреливать диверт). То есть, вместо 60 и 40 гоблинов, взять 2 по 45 с тремя фанатами, по очкам примерно так же выходит. 2) Я много тестил разные закачки для коробок гоблинов, и пришел к выводу, что копья проигрывают. Та небольшая кучка атак, которую тебе дают копья не решит тебе исход боя, а вот парри сейв очень. Не забываем, у нас там 1 атака 2 вс и 3 сила. 45 гоблинов с сетями и парри сейвом держат в себе достаточно, чтобы успел подойти ударный отряд. Кстати о нем.. 3) Его нет. Гоблинцы- это прежде всего много много вундов, но никак не основная ударная сила. Если смотреть в разрезе ночников, хорошим выбором будут Тролли или наездники на сквигах с парой героев в них. 4) 2 Тролля это мало для диверта. Если хочешь остаться в тематике, возьми летающих сквигов, стоят всего на пять очков дороже, но они скирмишеры, они летают, они лучше дерутся и они умные. 5) Именно в рамках такого ростера Тень будет лучше. С понижением тафны и\или силы будет проще почти каждому отряду. Все ИМХО, естественно
  13. Большой шаман с тенью действительно сейчас в первой\второй очереди на тест. Ещё, захотелось попробывать взять трёх Арахнароков, было бы неплохо, если заглянет флам и скажет как по-его мнению это сыграет(видел такие расписки у игроков в Херфорде) :rolleyes:
  14. Ну раньше был бафф - рерол чарджа, так? Окей. Теперь его убрали, заменив тем, что идол получает профит от Ваагха как если был зеленокожим, так? Но ваагх есть только у генерала-орка. А мы тут гоблинами играем. То есть в виду собственных заморочек мы не можем брать орков. Убрали рерол чарджа - плохо. Не можем дать ваагх самому идолу - плохо.
  15. Из томбовских колясок :rolleyes:
  16. Вот именно, а мы тут играем только гоблинами) И если раньше Идол бафал нас и без всяких орков, то теперь нет.
  17. Всем привет, самое время для обновления темки!) А ещё тут своевременно апдейт выкатили, так что поговорить будет о чем. В 0.99.4 нам принес несколько изменений разной степени важности: 1) Первое, что хотел бы заметить, это Идол. С ним стало все ещё более непонятно. +1 ту вунд это конечно же интересно, возможность купить 4+ и магические атаки не сильно что-то поменяли, а вот второй бонус...для гоблинов его теперь просто нет. Потому что у гоблинов нет никакого Вааагх!а. 2) Радует повальное снижение цен - бесплатный Грин Тайд, немного скинувшие цену Тролли, даже оружие обычной гоблы теперь покупается 1 на 2 модели...блин, мне даже захотелось Гиганта за 135 поводить. Поиграл в эти выходные матч-реванш против эльфов: Супердракон Архимаг Жизни с эфирной робой и скролом БСБ с Icon of the Relentless Company Лотернцы-амбушеры 3по5 риверов 30 мастеров меча с War Banner of Ryma 3 стреломета Ледофеникс Мой ростер был прежним. Миссия выпала прорыв, что как ни кстати подходило эльфам с отрядом амбушеров. Играли по старой версии. Из хайлайтов: 1) Первый раз на все игры гоблинами я прочувствовал всю боль от 8ого лидерства. Первые два хода я не прошел ни одного теста на панику. За стол сбежали все колесницы и отряд пауков. 2) Арахнарок стабильно не может в преследование удирающих двуногих пехотинцев. 3) Тролли и Арахнарок бьются с мастерами меча под суперрегеном от Трона. Мне сейвить 9 вундов, им 25. Я сейвлю 3, они 16. ;) 4) Герой на пауке, который в предыдущей игре отвалился от двух львов, провалив задание по убийству мага, в этот раз справился со своей задачей. 5) Генеральский Арахнарок два хода превозмогал вонзившихся в него дракона и амбушеров(не без помощи атрибута жизни), и на последний ход героически набил хороший резалт на мерзких эльфицах, и тем самым помог другому Паукану погнать вражеского генерала. 6) За игру мной было скастовано ровно одно заклинание. Тем не менее, проклиная кубы и будучи на грани сдачи игры, мы все таки доиграли до конца со счетом 12-8 в пользу зеленокожих. Когда-нибудь я напишу нормальный развернутый репорт с картинками, но только не сегодня но только когда избавлюсь от серого пластика :P "ОСТОРОЖНО! Мыльные фотки игрового обмаза!" "Групповое фото" "Немного героев" "Колесницы" "Арахнароки" "Early WIP Тролли" В планах - добить Троллей до 7 штук, обрастить колесницы деталями и запилить нормальную лесную коробку гоблинов. И если с первми думя пунктами все просто, то с последним придется проявить смекалку. После игры я подумал, что было бы неплохо решить проблему лидерства. На следующую игру запланирован тест вот этого парня + банер дисциплины. Forest Goblin King - 193 pts General, HA, Shield, Huntsmen spider, Flaming Lance, Talisman of Supreme Shielding, Crown of the Cavern King На этом всё, всем спасибо за внимание :rolleyes:
  18. Открылся ранний доступ, до 22 апреля скика 10% http://store.steampowered.com/app/344240/?...1_620_4_1401_47
  19. Да не фейк всё это, вконтактике уже фоточки ходят
×
×
  • Создать...