-
Постов
2 953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sf'MoonShade
-
Общее мнение про ESC/ETC: 1. Очень расстроило отсутствие еще 2х команд: Франция2 и Греция. Я так понял последние дропнулись просто из-за нечетного количества игроков. 2. Очень расстроил слабый уровень подготовки нашей команды, и в основном мой. И это не претензия к сокомандникам, просто реально поиграли очень мало игр и очень мало тренеровали ростера врагов. 3. Я доволен площадкой проведения, доставкой еды прям на место (хоть и платной) 4. не доволен мандежкой ВСЕХ испанцев, это при том, что сам судья испанец.
-
Поправил. Я прям уверен что играл в команде России, а ты уверен?
-
На этом моменте считаю репорт закрытым. Считаю ли я что сыграл хорошо в целом? Нет, т.к. знаю по пост-анализу игр, я мог бы сыграть лучше Буду ли далее играть в KoW и совершентвовать навык? Да Буду ли я далее баллотироваться в команду России? Да До встречи на просторах Мантики. С уважением, Moonshade.
-
Последний тур, одновременно самый опасный и долгожданный, который должен определить, кто-же займет первое место на первом ЕТЦ по king of War. В финальной схватке сходятся две сильнейших команды: Россия и Франция. Серега ставит себе задачу вывести французского вампира на любого из эльфов, что вполне хорошо получается, т.к. французский атакер получает в защиту меня и крыс и не хочет выбирать меня - боится. Забирает демонов. Наши крысы выбирают НЕ вампиров и вампиры уходят в рандом к двум эльфам, как и планировалось. В итоге я попадаю на империю, Сергей на вампиров. Империя для меня хорошо, я ожидаю победу, потому как: 1. Я тренеровался в резине имепией с James'ом дважды 2. Я тренеровался с империей против DM Crew 3. Я разложил этого имперца на сингле в 18-2 Ростер имперца: Horde Berserkers: Blessing of the Gods = 255 Horde Bowmen: Heart-seeking Chant = 195 Horde Crossbowmen: Jar of the Four Winds = 225 Horde Arquebusiers: Brew of Keen-eyeness = 270 Siege Artillery = 90 Siege Artillery = 90 Siege Artillery = 90 Army Standard Bearer: The Boomstick = 80 Wizard: FB(6) -> LB(3), Scarletmaw’s Fenulian Amulet = 75 Wizard: FB(6) -> LB(3), Inspiring Talisman = 70 Wizard: FB(6) -> LB(3), Heal(2) = 60 (Goblins) Horde Spitters = 140 (Goblins) Fleabag Chariots = 170 (Goblins) War-Trombone = 65 (Goblins) Big Rocks Thrower = 80 (Goblins) Wiz = 45 Сценарий: Kill and Pillage - 5 маркеров. Маркеры выставляются мной в центре и по краям, я выбираю удобную себе сторону и оппонент на деплое зажимается в угол, я же выставляюсь максимально сейвово. Я хожу первым. По игре могу сказать следующее, я все делаю по рассписанию: вывожу из стоя сначала арбалетчиков за 3 хода так, чтобы он ими вообще не мог стрелять. Дракон и маг так же за три хода разваливают коляски - ответный урон минимален. При всем этом я не заметил что подставляюсь под его ружья которые идут вперед - залп в дракона - 7 вунд, выжил. Другой дракон облетает его войска по другой стороны, заставляя его орды разворачиваться параллельно широкой линии стола. На 4й ход дракон вылетает в гобломага, а концентрированной стрельбой я выношу его берсеркеров. После дракона планируется оверан так, чтобы войти в минимальную дистанцию 2м катапультам из 4х и... дракон не может убить гобломага с нервами 9/11. На 4й ход оппонента он разворачивается ружьями к дракону с регеном и подставляется под все выстрелы моих стрелков. Если брать статисику, то на конец его 4 хода я выигрываю примерно 20-0, т.к. в потерях у меня только коляски, а он уже потерял 3 орды, и я контролирую 4 из 5 точек. На мой пятый ход дракон не достает до ружей чарджем и я решаю просто застрелить их, но кидаю настолько мало хитов со всех отрядов, что раненных ружей я не могу даже зававерить. В итоге в его пятый ход ружья и маги разряжаются в дракона в его деплое и наносят суммарно 22 раны - без шансов. 4 катапульты попадают в центральных арбалей что держат 2 точки 4 раза: мультипликация 5+2, 2+2, 4+2, 6+2, почти все пробило - уничтожены, по грубым подсчетам 20-0 привратилось в 15-5. На мой 6й я с трудом сношу всей стрельбой ружей, а он стрельбой из катапульт во вторую орду арбалей - попадает трижды, мультипликация 4+2, 5+2, 6+2 - и вторые арбалеты уходят в закат. Считаемся 9-11. Смотрю другие игры а там 7-13, 10-10, 8-13. Т.е. именно эти 11 потеряных мной очков отделяют нас от 1 места. Начал далее анализировать свои действия и словил себя на том, что всегда считаю результат бросков противника как статистику + небольшое везение. Т.е. эпическое везение мои действия не предусматривают. В целом, я мог бы играть еще сейвовее, до думаю это покажу вам только в 2017 году. Серега меня успокаивает, мол я и так ТОП игрок команды сегодня, но я вижу, что именно из-за моего поражения команда не взяла золото на данном турнире.
-
У нас же новичковый турнир)
-
Привет. А смысл пререгов, если турнир менее чем через неделю, пора определиться уже )
-
Тем не менее в первом раунде Франция сокрушает Испанию и тоже вырывается в топ. По логике вещей, мы должны играть с Францией, но судья решил оставлять этот матч на закуску и ставит нас на Испанию. Сценарий Kill!. На самом деле мы были даже рады, т.к. уже точно знали, что Kill не будет в игре с Францией, а три из четырех ростеров Франции не могут выполнять сценарии отличные от Kill. Снова парринги и получается следующий результат, в котором меня выбирает природа, к слову, удачно, потому как этот ростер был неудобен остальным. Природный ростер Испанцев: Regiment Elementals Fire = 130 Horde Forest Shamblers = 190 Regiment Centaur Bray-Striders = 155 Horde Naiad Wyrmriders = 240 Keris = 160 Winged Unicorn: LB(5), WB(5), Scarletmaw’s Fenulian Amulet = 235 Pegasus: Crepognon’s Scrying Gem of Zellak = 110 Beast of Nature: LB(6), Fly and Speed 10 = 210 Beast of Nature: LB(6) = 160 League of Rhordia: Horde Halfling Archers = 150 League of Rhordia: Troop Halfling Knights = 90 League of Rhordia: Halfling Volley Gun = 85 League of Rhordia: Baron with Horse = 85 Сразу хочу отметить, что Испанцы, по предупреждению моих сокомандников, те еще мандежники. И это подтвердилось уже на деплое: Испанец, ставив модель крылатую за импас, говорит - Unicorn, Я не проверяю, раставляемся, а потом оказывается, что модель с рогом все таки в другой стороне стола, а за импасом пегас комбатник. Ну ок. Все наши силы разделены на 2 части, т.к. в центре стола холм. На моем правом фланге оба дракона, арбали, гарпии. На левом все остальное. Напротив моих драконов Халфинги, волей ган (почему-то за лесом), огнеэлементали и монстра с единорогом и Керисом - готовятся к обстрелу молниями. Деревья вангардятся ко мне, 12" отмандить не удалось, т.к. четко в правилах Shamblinga написано, что могут маршить на вангарде. Испанец выигрывает ход и весь левый фланг (там где нет моих драконов) маршит-маршит через озера и леса ко мне. Место там мало и его отряды идут один-за-другим. Правый флан разряжается молниями в моего дракона - 1 вунд, а Керис ослепляет его - не могу чарджить и стрелять. А волей ган заходит в лес, но мува не хватает, чтобы дойти до арбалей. В мой первый ход я вижу, что чарджить меня могут только деревья в орду арбалей и почти всем разряжаюсь туда - 19 вунд, при нервах -/17 - Испанец погрустнел. Дракон, что был ближе к центру стола разворачивается и делает огромный перелет на левый фланг, чтобы спасать арбалей от надвигающейся орды. Коляски выдвигаются в центр и делают несколько вунд халфингам через холм. Другой дракон, выходя из арки волегана, наоборот, жмется на правый край и вылетает на дистанцию чарджа в Элементалей. Кидаю нервы Деревьям = глаза змеи, и Испанец просто прыгает от радости и раздает пятюни свои коллегам - кстати все русские [ну уж нет]одились с одной стороны, а Испанцы, соответственно, с другой. Серега наблюдая за происходящим говорит: "Миша, меняй кубы". Но т.к. я в удачные и неудачные кубы не верю, игнорирую его. Второй бросок халфингам другими кубами = 1-1. Таааак, все змииные глазки уже выброшены, пора побеждать) Ожидаемо получаю в лоб арбаелей деревья - но те, даже хорошо откидавшись, не могут пробить мои нервы, но следующего чарджа я не выдержу. Остальные орды вместо того, чтобы продолжать давить вперед этот фланг разворачиваются в центр - причем кентавры разворачиваются так сильно, что могут ловить мои коляски аж в своем деплое, если я туда сунусь... наяды смотрят на дракона так, что атакуя я касаюсь леса. На правом фланге волейган уже подошел к моим арбалеям, монстра уже разряжается в них молниями, нанеся с халфингами первый ущерб. А вот Элементали не ушли с чарджа дракона... и не пошли вперед, странно. И тут Керис валит бросок на 4+ в моего дракона, а значит он может и чарджить и стрелять. Арбали контрочарджат в лоб деревья, гарпии чарджат во фланг через поле - главное пронести один вунд и в итоге делаю и уничтожаю деревяшки. Драконом думаю-считаю и залетаю в наяды - откидал на 4+ плохо, но хороший бросок на нервы и наяды паникуют (wavered). На правом фланге сношу реджимент элементалей почти в тылу у Испанца, а так как все остальное смотрит на моих арбалей, просто разворачиваюсь лицом к его монстре, чтобы наказать в следующий ход. Свободые от драки арбали залпом уносят в закат волеган. Коляски пятятся назад, оставляя кентавров без дела. Во фланг дракону прилетает пегас и халфинг герой. Я думаю: "Ты реально хочешь меня убить этими ребятами? Бегите, глупцы!" Итог: 3 раны, и мой дракон уже принюхивается к свежему мясу. Кентавры подъезжают вплотную к этой "схватке". На правом фланге вся монстра окружает бронированного дракона, разряжает все молнии = 0 повреждений, а вот Керис успешно слепит зверюгу. Зовем судью, и я показываю, что, контрочарджуя индифидуала-халфинга, я на оверане смогу въехать и в Пегаса, Испанец против, но судья, к слову тоже Испанец, на моей стороне и убеждает игрока в правильности моих действий - разговор идет на повышенных тонах уже на непонятном мне испанском. Испанец расстроился еще больше. Маги разряжаются в наяды и вносят много, поэтому я арбалями решаю стрелять в пегаса и просто сметаю его с поля. Противник растроился еще больше, потому как на оверане я вхожу уже в кентавров, которые очень кстати подошли поближе. Наяды тоже отъехали от молний. На моем правом фланге дракон вылетает на марше из леса в тыл халфингам, противник снова против, зовем судью, он уже подходит с видом "ну что опять?". Снова испанский на повышенных то[ну уж нет], и снова я прав и дракон улетает от монстры и разворачивает в тыл халфингам. Последние получают еще немного вундов от стрельбы, но стоят. халфинг-героя я кстати не убиваю, снова плохо откидавшись. Далее историю можно не продолжать: халфинг герой убивает гарпий и умирает от молний и арбалей в слудующий ход. Вся монстра ныкается за лесом, попутно отстрелив все-таки одну орду арбалей. Один из монтров в итоге подставляется под чардж и умирает за 2 фазы. Но самое ценное он спрятал... считаемся - моя победа 14-6. На других столах не без мандежа делаем почти кэп.
-
Ребят, мне уже поступил первый ростер от Николая, не ленимся и составляем заранее. Так же хочу отметить, что правильность ростеров я проверяю бегло, поэтому просьба уделить этому особое внимание.
-
Отлично. Минимальный состав есть. Если никто не дропнется - турниру быть
-
Так же считаю разумным ограничить количество летающийх единиц двумя. Если единица disordered, то летать (и теряет правило нимбл, если оно дано полетом) не может.
-
По сценариям: в данном случае хотелось бы повторить успешный опыт ЕТЦ в данном вопросе. Перед туром я случайным образом выбираю сценарий для всех игроков этого тура. Победа в сценарии дает вам победу в 15-5, далее с шагом в 150 набитых очков игрок получает по одному очку. Таким образом, для достижения результата в 20-0 нужно выполнить миссию и побеждать по разнице очков в 750. В Сценариях "Kill!" и "Kill and Pilladge" разницу считать с шагом в 75 очков, а контроль каждого маркера дает 100 очков. Напоминаю, что индивидуалы и вармашины не могут контролить маркеры, а для других миссий они уполовинивают свои очки.
-
Неудачно выступив на сингле девятки и заняв 4 место на ECS KoW, я принялся наблюдать за паррингами первого тура. В первом туре нам попадается Ирландия. Не помню с кого заходили мы, но они заходили с крыс, тех самаых, что в первом раунде ESC размазали меня в 1-19. Я шепчу Сергею: "выставляй меня, и он выберет twilight Kin". Выставляем меня и крыс. Ирландцы совещаются и... выбирают крысами меня. В итоге парринги стали такими: И я пошел убивать тех же крыс. Сценарий прорыв. В это раз сторону выбирал я и отдал оппоненту сторону с лесом. Если он будет из него наступать, ему придется выйти на открытый простор, как раз под мой обстрел. Как я и ожидал он начал выставляться за лесом, а я аккуратненько напротив, чтобы в случае чего пострелять. Дракона с регеном выставил вперед, чтобы он колесиками к нему шел и стрелял, а дракон терпел и регенил. Так и вышло. Оппонент был несколько удивлен тому, что я перестал совершать ошибки: выбивал цели одну за одной: сначала отъехали рабы, папка крыс огреб критическое количество вундов и пройдя нервы полетел за лес... а мой дракон скушав подставившееся колесо полетел его добивать. В общем я играл так, чтобы ничего не подставить и внести максимальный урон. В итоге он потерял все орды, кроме одних брутов, потерял крысюка и оба колеса. Я потерял 1 отряд гарпий. На столе остался 1 инженер и бруты, а я улетел своим драконом и колясками в его деплой. Считаемся - моя миссия и победа 19-1. Остальная команда тоже везде побеждает, и Ирландцы падают на дно.
-
Салют, вот я наконец-то разгреб свои дела и теперь готов написать полноценный отчет. Но сначала хотелось бы вернуться немного назад, чтобы припомнить, с чего мы начали 9 месяцев назад - декабрь 2015 года. Уже давно прошло ЕТЦ-2015, уже давно ГВ заявило, что не хочет поддерживать WHFB 8ed. Появились первые АоСники, хотя многие еще в глубине души верили, что ГВ просто неудачно пошутила. Девятка со своими бесчисленными бетта версиями постепенно манила игроков на свою сторону. Совсем недавно прошло голосование капитанов ЕТЦ на предмет того, в какие игры мы будем играть в 2016 году - в лидеры вышли Девятка и KoW. Уже тогда мой хороший друг, Сергей Ковров, говорил всем на страницах форджика, что будущее за KoW и предложил мне, пока на словах, участие в ETC-2016 по KoW. Я сказал, что подумаю и отправился читать правила. Правила оказались довольно просты по своему содержанию, но вполне себе объемными по игровому процессу - игра мне понравилась и я начал пробовать. Проведя игру на ковре с женой и несколько игр в резине я понял, что это интересно и можно учасвовать. Однако моим условием участие было такое: мы едем побеждать или не едем вообще - Серега его принял. С этого момента я активно начал играть в KoW. 5 месяцев назад - март 2016 года Серега постит новость о том, что начат официальный набор в команду России, где он берет на себя роль капитана сборной, отписалось несколько человек, и первоначальный костяк сборной сформировался: Сергей, я, Юра... четвертый был пока под вопросом. К тому времени я уже наиграл небольшой опыт, даже стал призером нескольких турниров. К своему сожалению, я увидел большую раздробленность нашего комьюнити, хотя 90% игроков сидели в одном чатике. На ренировках я в основм играл или с комадной или с европпой/америкой в резине. В неделю удавалось играть примерно 8 игр на турнирный формат. По моим поверхностным подсчетом, количество игр, которые я играл было больше количества всех игр нашей команды. 1,5 месяца назад - конец июня 2016 года В то время я уже активно провожу турниры по Девятке и Ков в Гикворсах и в Алегрисе, на м. Сокол. В одну из суббот провели день новичка по KoW от Хоббигеймс, вывожу туда обе свои армии почти в полном составе. Приходит много игроков - в итоге на одном столе я провел пять игр, а мой коллега - Кирилл Муравьев - аж 8-9. После тяжелого дня в жару без кондея я еду в Гикворсы и всю армию оставляю там, т.к. грядет турнир по девятке в воскресение. На следующий день было еще жарче, и я уже измученный отсутствием кондея и любой прохлады прыгаю в переполненную электричку до Юбилейного, закидываю армитрансорт на полку и засыпаю в ожидании своей остановки. Проснулся я, когда уже диктор объявляет остановку следующей от моей, и я пулей вылетаю из поезда, двери закрываются, и я понимаю, что... FFFFUUUUCCCCKKK!!!!111... армитранспорт остался в электричке. Т.к. села батарея на телефоне, я мчусь скорее домой и уже через 5-6 минут разговариваю с начальником станции, он даже мне дает номер того человека, который будет проводить осмотр поезда... и выясняется, что сумка даже не доехала до конечно станции - полки были пусты. На следующий день я почти в сумашествии бегаю по всем станциям, звоню в разные бюро [ну уж нет]одок и так далее - три для поиска привели к нулевому результату - 90% моих обеих армий, дракон BlackRose, 20 арбалетчиков Мити канули в лету. Занавес. 1 месяц назад - середина июля 2016 года С момента последних событий мои тренировки сведены практически к нулю и все свободное время я покупаю и крашу миниатюры. Становится ясно, что на ЕТЦ будет 4 команды, и мы получаем ростера наших врагов. Мы начинаем тренероваться командой в реале и с Сергеем в резине, заполняем соответсвующие таблички, готовимся к паррингам. Я прошу все наше комьюнити (в чатике) помочь тренировками, т.к явно не хватает людей и армий... и получаю только 2 ответа... и только с James'ом мне удается погонять пару раз французскую империю. 22 июля и пишу капитану следующее сообщение: Уважаемый капитан команды Сборной России по игре Kings of War 2ed. Настоящим докладываю, что: - Загранник готов и виза оформлена - Билеты проплачены и подтверждены - Отель проплачен и подтвержден - Армия готова на 92% (завтра докрашиваю 2 коляски и в воскресение покупаю кубики) К играм морально готов. Мы продолжаем тренироваться командами - играем практически бумажками, т.к. моделек армий противника просто нет. Бенжи, который и стал 4м участником, тоже тренируется и шутит над нами по поводу нашей "прокси"
-
Да я сам знаю, что я тот еще занудный писатель. Командник постараюсь описать более художественно.
-
Свят, мне не сколько ни жаль, что ты женишься. Просто жаль, что на турнире будет мало опытных игроков. Хорошего вам праздника!
-
Да мне Женя уже напомнила... ну жаль что... буду ждать этих многих в сентябре.
-
В итоге за 4 игры я набиваю 48 очков и занимаю 4 место. Юра набирает 49 и занимает третье место. Серега сильно сливает вампирам и занимает 5е место с 47 очками.
-
Последняя игра с Испанцем по имени Иисус: Horde Crossbowmen: Brew of Keen-eyeness = 260 Horde Elohi: Maccwar’s Potion of the Caterpillar = 320 Horde Elohi: Brew of Strength = 330 Horde Elohi = 300 Troop Sisterhood Panther Lancers = 115 Troop Sisterhood Panther Lancers = 115 Troop Sisterhood Panther Lancers = 115 Priest: BC(2), Inspiring Talisman = 110 War-Wizard: LB(3) = 85 War-Wizard: LB(3) = 85 Phoenix = 165 Во-первых стоить отметить, что армия сделана на уровне художки, кто-то ее фоткал, так что наверное будут и фотографии. Сценарий: Kill and Pilladge с 7 маркерами Он поставил своих арбалей в лес максимально близко, Элохов раскинул на весь стол, каждый отряд элохов прикрывали лансеры. Маги и феникс запрятались за лес, в котором стояли арбалетчики. Я поставил драконов ближе к центру, чтобы во время выйти как на одну сторону, так и на другую сторону. магов запрятал за коробками. Я выиграл ход и разрядился в его лансеров, подставим под его магов своего мага с 7й молнией. Откидался плохи и лансеры получили всего несколько вунд - устояли. На другом фланге и по центру тоже не получилось убить лансеров, а вот в одих из элохов я закинул около 11 вунд - но на нервы кинул мало - устояли. Визарды Бизилии выбежали и убили моего высунувшегося мага, лансеры и элохи рванули вперед, не подставляясь по драконов. Арбалетчики ничего не сделали остались сторожить лес и два маркера вместе с ним. Элохи на левом фланге получили в лоб колесницы и гарпии - с трудом нанес в поле 1 рану и сбил полет - арбалетчики остались в безопасности. Эти же арбалетчики покарали одного из магов, убивших мою магичку. Один из драконов пошел контролировать арбалетчиков (угрожаяя атакой во вланг элохам, если те все таки соизволят чарджить стрелков). Другой дракон пошел ловить Элохов на правом фланге, которые прилетели практически вплотную в малым арбалетам. Элохи на правом фланге снова устояли, Гарпии начали сражаться с лансерами тем самым блокируя чардж в моего дракона. Центральные лансеры снова выжили. А центральные Элохи получили солидное количество вундов В этот ход я теряю коляски и гарпий на левом фланге. И маленьких арбалетчиков на правом фланге. Центральные Элохи отступили к лесу с магами и начали лечиться. Гарпии на правом фланге все же проиграли лансерам и умерли. Элохам на правом фланге было некуда деться и они были скушаны моим драконом. Элохи на левом фланге получили залп со стрелков и молнию с дракона - устояли. Наконец-то я убил центральных лансеров, который всю игру стояли на одном месте под ваверед. Далее скукота: В ход Базилии левые Элохи на стали чарджить и поелетели контролить точку в моем деплое, спрятавшись за домом, остальное все стояло на месте. Я полшел ловить элохов драконом без возможности зачарджить. В итоге элохи улетели обратно к себе лечиться, а дракон занял точку.... На свой шестой ход я контролировал 3 точки, а он две. На шестой Базилия вылетает своими элохами и подставляется под чардж арбалями в одном месте и другими элохами в другом месте: теперь он контролирует 3 точки, а две. Кидаю на 7й ход - нет. Итого 10-10. Иисус признается что ему очень везло с моими бросками на нервы и что играть против меня нереально тяжело. Из интересного: арбалеты Базилии не сделали ни одного выстрела и всю игру стояли на одном месте.
-
Следующая игра была с французским имперцем. Я даже пробовал до ESC играть с этим ростером - вроде получалось: Horde Berserkers: Blessing of the Gods = 255 Horde Bowmen: Heart-seeking Chant = 195 Horde Crossbowmen: Jar of the Four Winds = 225 Horde Arquebusiers: Brew of Keen-eyeness = 270 Siege Artillery = 90 Siege Artillery = 90 Siege Artillery = 90 Army Standard Bearer: The Boomstick = 80 Wizard: FB(6) -> LB(3), Scarletmaw’s Fenulian Amulet = 75 Wizard: FB(6) -> LB(3), Inspiring Talisman = 70 Wizard: FB(6) -> LB(3), Heal(2) = 60 (Goblins) Horde Spitters = 140 (Goblins) Fleabag Chariots = 170 (Goblins) War-Trombone = 65 (Goblins) Big Rocks Thrower = 80 (Goblins) Wiz = 45 Играли сценарий инвайд, раставился максимально сейвово, я попрятал обих драконов в леса, магов тоже. Арбалетчики людей почему-то были задеплоены им в самом начале и я поставил так, что они никуда не доставали. Он выставил катапульты тоже как-то кривовато. Одна из катапульт видела одного дракона, вторая другого. Остальные не видели ничего, т.к. мои отряды высотой 1 были прегражены своимиже пешими отрядами. Я отдал ему первый ход. У него что-то продвинулось вперед и арбали в том числе, чтобы уже на следующий ход куда-то стрелять. Коляски пошли по флангам, чтобы краешком видеть моего дракона. В целом в этот ход он мне ничего не сделал. Дракон с регеном высунул носик под 2 каты и вместе с магом начал кидаться в коляски молниями - первый залп он вытерпели. Второй маг через лес выбрался на расстояние выстрела молнии в ружья, но сам оставался для них недосягаем, ружья тоже получили первый урон. Арда арбалей разрядилась в ружья тоже - но нервы людей не сдали. Второй дракон спрятался еще больше, чтобы вообще не отвечивать. На другом фланге малые и большие арбалеты вышли пострелять гоблоту - появились первые ранения на, а гарпиями я приклыл арбелетчиков с пирсингом от растрела В следующий ход он закинул с луков и колясок в мои коляски и снял их со стола, катапульты не попали. Гоблота и арбалетчики ожидаемо разнесли гарпий, ружья снова остались неудел. Катапульты обе попали в дракона, он получил солидный урон но не дрогнул Дракон и маг продолжили ковырять коляски и за ваверили их - в следующий ход снесу, подумал я. Арбалетчики вышли на холм и разрядились в арбалеты - устояли. А вот ружья я завейверил. В его следующий ход луки попытались пострелять по магу в лесу - 1 рана, устоял. Далее описывать нечего: арбалей, ружей, коляски я смел, гоблоту завейверил. И убрал дракона из под катапульт. На 5й ход подготовил дракона и орды к захату центра - стрелять ему было в меня уже нечем, да и катапульты попадали слабо - стрелял по ордам. На 6й ход я захватил центр стола 2 драконами и ордой арбалей, а он лешился еще 2х орд от моей стрельбы. Моя победа 18-2
-
Во втором раунде ко мне приходят Ирландские огры, сценарий Invide (Elves) Horde Drakon Riders = 270 Horde Warriors: Brew of Strength = 230 Horde Siege Breakers = 250 Horde Siege Breakers = 250 Horde Shooters: Brew of Keen-eyeness = 275 Horde Shooters: Blessing of the Gods = 255 Troop Red Goblin Scouts = 100 Army Standard = 70 Army Standard: The Boomstick = 100 Red Goblin Blaster = 65 Red Goblin Blaster = 65 Red Goblin Blaster = 65 Я выбираю сторону так, что на его стороне кавер есть только с одной стороны лес - и тот стоит не в зоне деплоя, т.е. тем же шутерам придется в него еще и зайти. Противник деплоит бластеры в правой части (все относительно меня) стола там где лес на расстоянии чуть более 6", чтобы не подорвать в случае чего самого себя и я понимаю, что все остальное будет становится в левой части стола. Я на против его бласетров ставлю маленьких арбалетов и мага с 7й молнией - должно хватить. Левая часть стола разделена пополам еще и лесом - на деплое он разделил свою армию примерно пополам, но драконрайдеров поставил ближе к центру. А вот я край стола вообще оставил без внимания, к тому же там было озеро с его стороны - затруднит его продвижение ко мне. Я выигрываю ход. Маг и маленькие арбалеты выходят пострелять в бластер - кидают мало и не убивают его. Арбалеты с пирсингом идут немного вперед и стреляют в непробиваемый брейкеров - наносят несколько вунд - терпимо. Дракон ранит немного драконрайлдеров, чариоты заходят в тот самый лес и вместе с арбалями не могут убить фасту гоблинскую. Другие арбали по каверу немного ранят вариоров. По броскам на нервы - все ок. Получается так, что шутеры огров могут стрелять только в чариоты по каверу - остальное вообще вне их лоса. Первым ходом огр идет быстренько всем вперед и что самое странное шутеры на краю стола тоже идут вперед вместо того, чтобы стрелять в чариоты, и выходят на дистанцию стрельбы по моим арбалетам. Ожидаемо, чариоты выстояли, т.к. в них стрелял только один отряд шутеров. Бластеры едут вперед, но по прежнему [ну уж нет]одятся от меня на безопасном расстоянии. Тут оппонент понимает, что отряд "Щит" брейкеров никак не перкрывает фронт драконрайдеров, но последние все равно идет вперед и выходят на дистанцию чарджа обоих моих драконов (при придти может только один из них). В мой ход чариоты чарджат из леса брейкеров, только для того чтобы их остановить. Дракон летит крошить драконрайдеров (выбрал дракона с армором, потому как он вполне может пережить как контрочардж дракон райдеров, так и залп шутеров. арбалеты стреляют в вариоров по каверу, вторые арбалеты в подвернувшегося бсб, но сносят совсем немного ран - нервы огров крепки. Дракон вносит драконрайдерам 9 вунд, и последние улетают в закат - дракон становится так, чтобы улыбаться в сторону шутеров. Контрочардж брейкеров в него невозможен потому как они заблокированы моими чариотами. Гарпии тоже повылетали из засад. маг и малые арбалеты уносят 2 из 3х бластеров, третий карабкается через лес - мы в безопасности. Огр на свободном фланге продолжает бежать вперед и его Щит брейкеры начинают блочить лос своим же стрелкам, т.к. он уже забрался почти ко мне в деплой. И его шутеры на краю продолжают двигаться вперед, вместо того чтобы выполнять свою задачу - стрелять. Вариоры с фланга а другие брейкеры с фронта разрывают мои чариоты, в дракона стреляют, но мало, все таки DE 6+. Добиваю последний бластер и чуть двигаюсь вперед малыми арбалями - еще 2 ходя я успею зайти ими в деплой. Дракон с 6 ДЕ влетает уже в шутеров в тылу Огров - ваверед, Во фланг шилдбрейкоров, оверанившихся вперед после моих чариот слишком много, влетают гарпии, закидываают по 4DE прилично - уничтожены. Арбали разворачиваются в сторону вторых брейкеров, и вмсесте с магами вносят уже в них несколько вунд. Второй дракон разряжает молнию в вариоров - убиты. Дальше описывать нечего, вторые шитбрейкеры лопаются от масс стрельбы в следующий ход, мои арбали получают немного вунд от стрельбы шутеров. На конец игры в моей половине (да и на всем столе) остается единственный отряд шутеров, более половины моей армии, включая драконов, на половине оппонента, а в потерях одни чариоты. Победа 19-1
-
Сразу напишу - фоток не будет. Уж не знаю как другие игроки успевают их делать, я не успеваю - все время забирает сама игра. Турниры играли по таймеру, на 6 ходов был 1 час времени. Забегая вперед скажу, что ни у одного игрока в игре со мной таймер не приблизился даже к 15 минутам. На сингле играли те же участники команд и зачастую это были те же ростера, собственно, как и у меня: Regiment Crossbowmen: Fire-Oil = 155 Horde Crossbowmen: Heart-seeking Chant = 280 Horde Crossbowmen: Jar of the Four Winds = 285 Troop Gargoyles = 80 Troop Gargoyles = 80 Regiment Darkscythe Chariots = 135 Dark Lord on Battle Dragon: Ensorcelled Armour = 345 Dark Lord on Battle Dragon: Medallion of Life = 345 High Priestess of the Abyss: BC(2), LB(5), Myrddin’s Amulet of the Fire-heart = 140 High Priestess of the Abyss: BC(2), LB(5), Scarletmaw’s Fenulian Amulet = 155 В первом туре (сценарий Kill) мне выпадает играть с Ирландкими крысами: Horde Tunnel Slaves = 100 Horde Tunnel Slaves = 100 Horde Shock Troops: Blade of Slashing = 235 Horde Shock Troops: Mace of Crushing = 235 Horde Brutes = 185 Horde Brutes = 185 Death Engine: Vile Sorcery = 210 Death Engine: Vile Sorcery = 210 Warlock: Inspiring Talisman = 110 Warlock = 90 Demonspawn: Fly and Speed 10 = 340 На деплое я выставился максимально закрыто от его стрелковых атак, но драконов выставил вперед. Он прикрываясь коробками рабов, выставил остальные орды. Забрав первый ход, все на всех порах помчалось ко мне. В драконов полетели первые молнии, но наши нервы были крепки и ничего тособенного не случилось. Пипец начался на мой первый ход: оба дракона увидев в целом неприкрытую орду брутов рванули к ней, чтобы смести ее и на оверане (достаточно было кинуть по 1" чтобы выйти из всех арок контрочарджей) забраться в тыл противнику. Маги вышли пострелять рабов фаерболами, одного из магов я ставлю в 20" от его гигантской летающей крысы и думаю, вполне нормальный риск, ведь ему нужно кидать 10 на кубах, чтобы зачарджить меня (это я в T9A играл 2 дня подряд). чегото стреляю, рабов умирает много, но они стоят. Драконы откидались 20@3+ очень плохо и чтобы смести отряд брутов (кстати без воодушевления) мне нужно кинуть 4. Кидаю 3 и оба дракона вместо прорыва вперед отступают на дюйм назад, подставляю свой вкусный фланг орде Horde Shock Troops. В целом на второй ход оппонента стало уже понятно, что игра проиграна - мне сносят бронированного дракона во фланг, дракону с регеном бруты на контрочардже делают еще не сколько ран и кидают 17 = ваверед. Крыс летит в мага и сносит его, чудом везет, что на оверане не прилетает во второго, но это уже не важно. Далее описывать нечего, т.к. за всю игру я убил у него всех рабов и одних брутов (которых покусали драконы). На пятый ход у меня на столе остался только один маг, который бегал от его отрядов вокруг скалы. Итог 1-19 в пользу крыс. Хоть мои драконы и умерли, но у меня был шанс снести как его крысюка так и орды Shock Troops - просто ему немного повезло. С этим результатом я отправляюсь на последний стол.
-
Зарегистрированные игроки: MoonShade - DE Sibling - WoDG Morand - HE Allor - OnG nikdof - OnG Dwarfff - WoDG Jendis - VS A_095 - WoDG Pilon4ik - OK flash - WoDG nikpaladin - HE Зарегистрирован Ростер сдан
-
Салют! Приглашаю всех желающих на сольный новичковый турнир по девяточке. Игровая система: The 9th Age Все правила можно скачать на сайте девятки Формат турнира: одиночный турнир на 1600 очков. Если игроков будет менее шести, то турнир перейдет в формат "день новичка" Место проведения турнира: Geek Wars на м. Павелецкая или Алегрис на м. Сокол Взносы и награды: В зависимости от места проведения турнира взносы будут от 300 до 500р за человека. Приз за первое место точно будет, остальные места будут зависеть от общего количества пришедших. Если наградное место буду занимать я, то с чистой совестью передам его следующему игроку Ростера и композиция армии: Ростер нужно сдать мне до пятницы (19 августа) включительно в текстовом формате в личку на форуме, личным сообщением в VK или на почту t9a@ithelper.su В отношении опытных игроков будет применена серьезная премодерация ростеров. Желательно формат ростера Регламент турнира: 12 00 - открытие дверей 12 30 - 15 00 первая игра 15 30 - 18 00 вторая игра 18 30 - 21 00 третья игра Как видно из регламента, под каждую игру я выделяю 2,5 часа. Однако, если будем все заканчивать игры ранее, то никого я задерживать не буду. регистрация объявляется открытой: зарегистрироваться можно в этой теме или прислав мне личное сообщение в VK
-
Зарегистрированные игроки: MoonShade - TwilightKin James - Kingdoms of Men Лев Трибис - TwilightKin Кирилл Муравьев - Dwarf Armies Егор Васин - Salamander Armies Арсений Сварожич - Abyssals Dwarf Константин Аввакумов - Dwarf Armies
-
Салют. Предлагаю всем желающим посетить сольный новичковый турнир по Kings of War на 1000 очков Игровая система: Kings of War 2ed Все правила можно скачать в нашей группе в VK Формат турнира: одиночный турнир на 1000 очков. Если игроков будет менее шести, то турнир перейдет в формат "день новичка" Место проведения турнира: Geek Wars на м. Павелецкая Взносы и награды: 500р за человека. Приз за первое место точно будет, остальные места будут зависеть от общего количества пришедших. Если наградное место буду занимать я, то с чистой совестью передам его следующему игроку Ростера и композиция армии: Ростер нужно сдать мне до пятницы (19 августа) включительно в формате PDF в личку на форуме, личным сообщением в VK или на почту kow@ithelper.su В отношении опытных игроков будет применена серьезная премодерация ростеров Так же считаю разумным ограничить количество летающийх единиц двумя. Если единица disordered, то летать (и теряет правило нимбл, если оно дано полетом) не может. По сценариям: в данном случае хотелось бы повторить успешный опыт ЕТЦ в данном вопросе. Перед туром я случайным образом выбираю сценарий для всех игроков этого тура. Победа в сценарии дает вам победу в 15-5, далее с шагом в 150 набитых очков игрок получает по одному очку. Таким образом, для достижения результата в 20-0 нужно выполнить миссию и побеждать по разнице очков в 750. В Сценариях "Kill!" и "Kill and Pilladge" разницу считать с шагом в 75 очков, а контроль каждого маркера дает 100 очков. Напоминаю, что индивидуалы и вармашины не могут контролить маркеры, а для других миссий они уполовинивают свои очки. Регламент турнира: 12 00 - открытие дверей 13 00 - 15 00 первая игра 15 30 - 17 30 вторая игра 18 00 - 20 00 третья игра Как видно из регламента, под каждую игру я выделяю 2 часа. Однако, если будем все заканчивать игры ранее, то никого я задерживать не буду. регистрация объявляется открытой: зарегистрироваться можно в этой теме или прислав мне личное сообщение в VK