-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Punisher9945671
-
Да уж... Тут развели такой ажиотаж, но на самом деле... Почти все карты в этом паке невероятно плохо сделаны(в плане левел дизайна) или просто плохо сбалансированы. Я почти уверен, что ты даже половину этих карт не проверил. Почти везде есть нелогичные или просто плохие-ужасные решения по дизайну. Это просто неиграбельно для адекватного человека. Не рекомендую кому-либо еще это скачивать. В этом паке примерно 7 достойных карт, может чуть больше, точно не скажу, у меня уже не хватало терпения все проверять в левел эдиторе, ибо после половины просмотренного контента такого фееричного качества опускались руки, так что открывал выборочно. Что касается знаков вопроса, то мб там используются декалсы из СС или просто забыли прикрепить свои собственные, но вообще это надо быть дцпшником, чтобы забыть их вложить в пак(касательно авторов карт). Переделки карт из кампании DC и SS с тегом FoK унылы и нелогичны, так что они в ту семерку не входят, за исключением одной непосредственно новой карты для режима 1 на 1. И карт тут явно не 300, это архив весит примерно 300 мб. и все карты для дова работают в любой версии, не только в ДК и СС, однако, если были использованы оригинальные объекты из ДК или СС, то в более ранней версии будут розовые квадраты вместо моделей, но это можно исправить, допилив недостающий контент самому.
-
"О мой Бог!"О мой Бог! Я просто не смог удержаться... Меня всегда поражают в модах такие сырые материалы, которые представлены на скриншотах, только скаут, явно взятый откуда-то(как и подавляющее большинство остальных юнитов, если не все) выглядит пристойно... Я вообще не совсем понимаю смысл этого мода, который по факту является низкокачественной солянкой. Такое ощущение, что автор хочет создать аналог зараженных терранов, но только выглядит все это как у.г. Куда грамотнее было бы создать кампанию, посвященную борьбе с тиранидами, где были бы добавлены, так сказать, зараженные силы империума... Я понимаю, что это альфа версия, но что-то это совсем уж дно и финальная версия будет отличаться лишь большим количеством юнитов, взятых из др. модов + новыми абсолютно некачественными юнитами... Кстати, кого будут контрить всадники, мне интересно, абсурд, конечно... А вообще, приличные модмейкеры не выкладывают такие днищенские скриншоты... Поучись у Варсмита или Горка(это по вархаммеру) - толковые ребята с великолепными модами. Им только новой кампании не хватает со своим сюжетом - аще красота была бы.
-
Я спалил в моде музыку из Hitman Blood Money... Warsmith, приятно удивил.)) Помимо Apocalypse там можно найти еще пару подходящих треков, я думаю. А то в игре теперь, вроде, только два трека проигрываются... Прослушай треки из Hitman Contracts, например, в главном меню вполне себе неплохой трек(Main Title, вроде)...
-
Не в обиду сейчас будет сказано, но... Это ты про то, что если сравнить эту модель: http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...F-SLAANESH.html и ту, что представлена в игре, то можно заметить, что "текстура"(цветовое решение) и анатомические особенности миниатюрной модели соблюдены лучше + если ориентироваться на миниатюру(если она была сделана по кодексам), то можно заметить, что и Mesh игровой модели тоже не безгрешен, так сказать? В целом в игре приемлемая текстура, к тому же если все текстуры сделать идеально четкими, то будут безбожные лаги. Кстати, я несколько не в теме... Кодексы это какие-то стандарты(описание персонажей) и история вселенной Warhammer, верно?
-
Возможно, то, что я сейчас напишу кому-то может не понравиться, но все же... ---------- "В TWM при игре против компа иногда бывает ситуация, когда комп вас переиграл по микро (ну с кем не бывает), развился и накопил армию. Выбить огромную армию, когда у вас армия маленькая непросто. Только динамичная оборона с активным маневрированием по всей карте спасает положение. И тут крепкие здания выходят на первый план. Огромная армия компа похожа на огромную щевелящуюся амебу, небыстро ползущую по карте и уничтожающую все живое и неживое. Комп не силен в стратегии и не способен нормально делить большую армию на большие боевые группы, действующие в разных областях карты со своими стратегическими задачами. Комповая "амеба" реагирует одномерно: либо он прет на вас, либо ждет превосходства, чтобы попереть потом, либо идет защищать здания, если на них напали. Этим можно пользоваться, чтобы выиграть у компа даже в такой ситуации всепожирающей амебы. Вы маневрируете. Строите удаленные базы. Переотжираете у компа мапу. Нападаете на его здания. И в конечном итоге выигрываете тем, что вытесняете LP компа и разрушаете его базы. И все это даже в том случае, если саму большую армию компа победить не можете (или не хотите). На примере моей реальной игры. Некроны против Эльдар, я некрон. Карта Eres Badlands. Нормально развиваюсь. Отжираю мапу. Пру медленно к компу. Успешно дерусь в первой фазе. Харрасю его помаленьку (его войска и герой либо треплются, либо гибнут). Но потом постепенно начинаю сливать. Микроконтроль в локальных битвах у меня никуда (давно не играл). Комп меня наконец пережимает в боях. Моя армия сливается. Строю новую, но армия компа уже намного больше. Комп атакует и сжирает полмапы на своем пути. Некоторые мои здания мышатся в углах мапы. Комп убивает мою главную базу, но у меня уже есть другая в другом углу. Я активно отжираю мапу вдали от "амебы". Армия компа мечется между атаками на мои базы и защитами своих баз. Царит такой кавардак, что любо-дорого. Настоящий Warhammer 40000. В этих условиях комп теряет ощутимое время на разрушение крепких зданий постоянно отстраиваемых заново баз и LP игрока, что дает игроку время вести партизанскую тактику. Мою маленькую армию несколько раз либо убивали, либо сильно щипали. В генеральные сражения она вступать по возможности избегала. Но зато неуклонно выполняла главные стратегические цели -- переотжор карты и атака баз. В итоге комп слил по потере зданий, хотя армия у него была максимум. Я такую победу считаю позорной (хотя это не означает неинтересной игры -- игра как раз доставляет), но на другое рассчитывать детренированному челу не приходится при тормозной реакции. Зато выигрыш в таком случае происходит за счет умелого стратегического планирования в масштабах всей карты, а не тактики в локальных стычках. Что в конечном итоге никак не менее интересно, чем игра на голой тактике (обычная ванила этим грешит). Похожие по структуре игры у меня бывали неоднократно. TWM имеет тенденцию к играм такого стиля на средних и больших картах. Иногда это долго и утомительно (о своем личном рекорде подобного сорта игр я как-то писал выше по форуму), но в достаточной мере весело." ---------- К слову о такой тактике... Скорее, это просто фортуна: комп ступил, что не редкость. Однако, нападение на базу компа провоцирует его вернуться на ее защиту(свойство Skirmish мода), спору нет, этим, разумеется, можно и нужно пользоваться. Что касается момента, когда комп одерживает верх, то тут ничего такого удивительного и зазорного нет, к тому же в условиях Skirmish AI mod'a на "Безумном" уровне сложности... Да и вообще я крайне отрицательно отношусь к тем, кто говорит, что никогда не проигрывает, в одиночку валит всех компов союзников на самом сложном уровне, ибо это брехня и я даже не собираюсь ни с кем спорить и ничего не буду доказывать по этому поводу. К тому же далеко не на всех картах warhammer'a и не во всех условия есть возможность для глобальных тактических действий(ну это, грубо говоря)... Да и вообще комп со Skirmish mod'ом куда опаснее игрока, правда, не во всех ситуациях. Хотя не стоит об этом... Сам же TW мод, я считаю, весьма успешен, хотя есть всякие нюансы. Я же скомбинировал его с Dark Prorherecy(натырил юнитов из DP в TW и отредактировал) и получилось весьма интересно, что, возможно, стоит провернуть и самому Grorc'y, к тому же Dark Propherecy весьма унылый мод, как мне кажется... Хотя хорошие юниты присутствуют, однако, на мой взгляд Сестры битвы в том моде получились лучше Хаоса, но есть баги(здания ни в коем случае не стоит брать из этого мода). Я искренне желаю успехов в разработке Titanium Wars мода! ---------- Как я понимаю, мое слово особо ничего значить не будет(в плане добавления/редактирования/замены моделей/юнитов), но все же я бы заменил или вообще убрал бы Warhound Titan(и у ИГ, и у SM, и у Chaos'a) и титан Эльдар(который внешне выглядит как один из рядовых юнитов), ибо они убоги до ужаса. Warhound, как мне кажется, вообще не вписывается в мир Warhammer и напоминает "Звездные войны". А титан Эльдар(корабль) ппц жесткий, но в этом есть некий интерес. Но есть еще некоторые мелочи с некоторыми другими юнитами, но о них я замучаюсь упоминать, к тому же, кто-то, возможно, уже упоминал об этом, а перечитывать сотню страниц, на половине из которых пустая болтовня, мне очень не хочется... Могу лишь посоветовать пересмотреть урон и прочие характеристики оружия у разных юнитов. Что касается усиленных зданий, то в условиях TW они выглядят очень уместно. ---------- Теперь о SS... Не считаю необходимым делать TW под него(можно сделать как я: забрать некоторых юнитов и прочее из Dark Propherecy(только не делать такие же убогие условия строительства и игры, да и здания лучше не трогать, взять только некоторых юнитов) в DC, хотя решать автору... Да и вообще Soulstorm получился весьма печальным дополнением, хотя расы нормально получились. Еще момент о редакторе карт... Я натырил моделей и текстур для уровней из SS и перенес в DC; карты из SS можно кинуть в DC, ибо там есть хорошие, но есть и некоторые "баги"... Если нужно, то могу потом скинуть куда-нибудь отредактированные карты и префабсы с текстурами(карты я переносил не все, только самые, на мой взгляд, интересные и поправил "баги"), но не знаю будет ли у меня время даже на это(сборку и отправку файлов). К тому же сначала нужно сделать полностью рабочую версию(финальную) мода для DC и только потом, в далеком будущем, задумываться о подгоне этого мода под SS. ---------- Несколько ранее я мог бы попытаться как-либо/чем-либо помочь моду, но сейчас уже времени нет, да и отошел я от редактирования в warhammer'e, даже не знаю вернусь ли к нему. К слову о балансе... Моим мнением могут пренебречь, но все же, как мне кажется, баланс в норме, не считая момента с дальнобойностью призм и мощностью титана Эльдар(я про корабль), хотя у Некронов тоже несколько подозрительное положение, но все зависит от ситуации: вовремя использованные юниты, правильное вооружение против определенного противника и разных условий борьбы с ним и прочее... Хотя TW в чистом виде у меня не сохранился, но по памяти как-то так получается. По крайней мере в моей наработке с юнитами из dark Propherecy и прочим, вроде, все ок, хотя, возможно, не стоило об этом писать. Зато соблюден девиз Grorc'a о юнитах))) Но не стоит брать всех юнитов, а здания и подавно(багов немерено), если нужно, то потом могу написать о небагованных юнитах. Пожалуй, это все. Кстати, читая последние комменты, я заметил, что тут возникают какие-то мелочные конфликты/замечания, которые несколько печальны, но да ладно... Я бы еще написал о DOW 2 и последующих относительно "убогих" частях, но, пожалуй, не стоит об этом...
-
Спасибо, сейчас сделаю...
-
Добрый вечер! Перенес юнита из SS в DC - появилась проблемка... У меня возникла проблема с FX'ом, что прикреплен к глазам тварей варпа(warp_beast) - я перенес их в Dark Crusade хаосу, так вот... К их глазам прикреплен FX, который я тоже не забыл перенести, но он у меня просто квадратный(прозрачный квадрат, но не BAD FX: FX отображается немного иначе, чем должен), а должен типа огонек идти... Как сделать FX нормальным? Я еще сам попробую разобраться, но на всякий пожарник решил спросить у экспертов :rolleyes: . Заранее благодарен. [ Добавлено спустя 4 минуты 23 секунды ] Try, возможно, в Corsix mod Studio есть туториал(help) по этому делу(я точно не знаю, поскольку сам в нем разбирался)... К тому же перед добавлением новых юнитов следует неплохо изучить Corsix, чтобы понять структуру файлов(где, что, зачем, для чего...)
-
Тела погибших я оффнул, но раньше-то эта опция была включена и тела юнитов, погибших в ближнем бою исчезали... Глянул через корсикс атрибуты юнитов - все ок(тела стоят), но тогда почему исчезают убитые в рукопашном бою? Только у меня что ли исчезают тела в DOW DC? Их похода разрабы оффнули или что-то типа того... Просто я бы не писал, если бы они не исчезали...
-
Вау! Один jONES всю тему тащит - уважаю! ;) У меня немного туповатый вопрос и не по корсиксу... Как сделать так, чтобы тела юнитов, убитых в ближнем бою не исчезали(я про DC)? Я их вообще оффнул, но все же интересно...
-
Пересмотрел все видео и могу сказать, что Вы проделали прекрасную работу, Андрей! Мои поздравления! Желаю успехов и в дальнейшем! ;) Кстати, Вы не в курсе появится ли что-либо из сделанного Вами в моде Грорка TW? Возможно, вы сотрудничаете, поэтому и спрашиваю...
-
:) Вроде, баг, но на 100% утверждать не буду... Я заметил, что когда Night Spinner Grav Tank эльдар стреляет по кому-либо или чему-либо, то FX попадания в цель выглядит как какой-то синий кружок, хотя это может быть и не багом, но все же решил написать, ибо этот кружок режет глаза... :rolleyes: Да, похода это не баг, но кружок этот действительно раздражает. <_< [ Добавлено спустя 14 минуты 14 секунды ] Ладно, расскажу немного о приятном, а то я все о плохом... ;) Меня порадовала новая анимация рапторов и моделька избранного рапторов; порадовали различные маяки и вышки, которые находятся в дополнительном меню построек; порадовали меня и сами юниты; проблем с уничтожением зданий нет(они выносливее, но уничтожить их не так уж и трудно - тут автор(ы) мода безусловно добились своей цели); порадовало и обилие новых схем для всех рас + качественные значки(флаги и эмблемы); восстановление hp у еретика; к удвоенному лимиту я приспособился; никаких серьезных багов я пока не находил; баланс, вроде, есть, но на 100% утверждать не буду, ибо в инете не играю... Пока как-то так В) . НО НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ удалить файл Hight Camera, ибо из-за него лагает сильно, конечно, его можно и самому удалить, что я и сделал, но не все же до этого додумаются, а мод все же рассчитан на широкую аудиторию, но это на ваше усмотрение - я автору(ам) мода не указ, просто пишу свое мнение ;) . Товарищ codenameray написал, что большинство того, о чем я писал уже упоминалось, поэтому не буду повторяться...
-
Я просмотрел всего первые 10-15 страниц, поэтому замечание справедливое ;) . Тогда можно забыть о моих сообщениях, ибо они теряют свой вес, если все это уже обсуждалось. Кстати говоря, помимо всего прочего, есть и приятные новости, но скорее всего об этом уже упоминали... Хотя я еще один баг нашел...
-
У меня вопрос относительно новых демонов у Хаоса.... Планируется ли добавить новых демонов? В моде присутствуют лишь Великий Нечистивый и Алчущий крови... Еще я заметил, что огненные призмы эльдар слишком уж мощные, возможно, стоит сделать их чуть менее мощными или менее выносливыми(я еще разок проверю, может показалось :? ) Кстати, титан эльдар совсем некудышный - просто увеличенная версия другого юнита.
-
У Wraithguard, кстати, проблема с анимацией: с анимацией гибели(они просто зависают в воздухе)...
-
Сыграл за некронов и был приятно удивлен мощностью и полезностью пилона, а также всех маяков - теперь у некронов есть все шансы на надежную оборону базы в случае атаки, ибо пилон, как мне кажется, больше подходит для защиты базы, хотя телепорт на поле боя для поддержания пехоты тоже полезная опция :D ...
-
Если я не ошибаюсь, то у оружия воинов огня изменен радиус действия, уменьшен, что не есть хорошо, как мне кажется, ибо в ближнем бою они просто немощи, а в этом моде связать их ближнем боем не сложно. Кстати, насчет титанов: что-то титаны у ИГ, СМ, Хаоса и ИТ одинаковые и убогие, хотя это не относится к геймплею, но все же... Еще мне не понравился увеличенный лимит войск, но скорее всего это было необходимо из-за большого количества новых юнитов, но все же, чтобы управлять такой армией надо быть мега задротом - по мне так лучше уж заставить игрока выбирать между тем-то и тем-то, сократив лимит войск до нормы... Еще бы убрать титанов у перечисленных выше рас.
-
Я насчет 2004 года - да, моя ошибка...
-
GRIG, конечно, тему написал - респект ему. GrOrc, я не соглашусь с тем, что игра с AI бесполезна, могу даже пример привести... Например, когда я заходил в мультиплеер SS(года 3 назад), то видел много задротов, которые писали, что "быстрый старт" для нубов и хвастались своими никчемными задротскими матчами(участвовал пару раз), в которых все решалось не дольше, чем за 20 минут, а когда они заходили против меня и решались на "быстрый старт", то тут же безбожно матюркались и проигрывали бои. Потом я начал играть с AI на "обычном старте", то же делаю и до сих пор, но уже со Skirmish mod'ом. Я не хочу хвалиться, но все же считаю, что за свои 11 лет игры в DOW набрал колоссальный опыт, а в модах все совсем иначе - надо приспосабливаться к нововведениям, а значит и игра уже идет совсем иначе... Я считаю, что ты не прав насчет "фанбоев", как ты писал, это даже немного возмутило меня. Не в обиду, но своей игрой в интернете не стоит хвалиться. Я немного отклонился от темы - признаюсь, но скоро напишу мнение о балансе и прочем... А мод уже почти скачал твой - скоро начну тестить. Тебе, кстати, нужны были тестеры. Могу помочь... Я отправил ЛС.