Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Orland

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orland

  1. имхо: 1) Дредноут в дроп-поде и с мультимельтой - смертник. К тому же один несчастный мельта-выстрел после высадки скорее всего ничего действительно полезного не сделает. 2) Смысл в двух лазерных спонсонах у предатора, когда в башне стоит автокэннон ?
  2. Вот с вортексом мысль неплохая. Надо будет попробовать, спасибо. имхо, если оставить только лаз спонсоны - то они будут часто промахиваться. Так хотя бы стабильно 1-2 выстрела точно попадают. А один лишний терминатор в отряде с Лисандером погоды не сделает.
  3. Здесь имелось ввиду - первый ролл инвуля 3+, и потом реролл успешного ибо "Сила демонов велика" Буду иметь ввиду. Тогда смысла в Quickening нету никакого абсолютно
  4. Спасибо). Я играю этим ростером на 2000, соотв. составил его и тактику исходя из предыдущих ростеров и опыта игры за маринов. мое имхо - Гейт очень нестабильная психосила. По моему опыту - работает 50/50. Полагаться на нее - на мой взгляд кажется не очень, т.е. конечно я иногда за ее счет выезжал - но это было весьма редко, это уже очень похоже на лак и затаскивание. Гораздо эффективнее у меня работает связка Либра с атерми в ЛР"е - Когда мы едем на ЛР"е, то шанс повиснуть на ход или завернуться набок хороший. Скажем так, я думаю около 30-40%. Особенно если играем против гвардии - тогда шансов нормально доехать у нас меньше всего. В таком случае, если транспорт подбили - то у нас остаются очень и очень хорошие шансы добежать пешком и даже зачарджить - квикиненг позволяет. Даже если квикиненг не сработал - либр в самом наихудшем варианте получит свою вунду с двумя бросками 3+ (А это самый высокий шанс не получить ее из-за щита), к тому же мы выдержим самую жуткую стрельбу - 8 щитов в основном превозмогают даже масс блины плазма шаблонов. Т.е. после такого, останется 4-6 атерми, а этого тоже вполне хватает. К тому же на целый ход противник полностью истратил свою имба стрельбу (в случае с ИГ), т.е. проигнорировал мою остальную армию. Все же плюшка лучше чем ничего - в ином случае она вобще тратится впустую. А так, на мой взгляд в этом ростере Лисандер раскрывается максимально - т.е. отрабатывает свои 200 очков на полную. Поэтому я так же прикомандировал его к обычным термосам - ИМХО, в моей практике они показали себя абсолютно бесполезным отрядом - почти всегда умирают, ничего не сделав. Т.е. понятно, что надо их нацеливать на трупсу/подобные лоу-юниты с плохой сопротивляемостью к стрельбе, но с лисандером они хотя бы максимально отрабатывают свою стрельбу после телепортации, и в других случаях стрельба с них пойдет максимально эффективно. + молот Лисандера с уклоном на антитех, и этот юнит позиционируется как антитех/антипех. Поэтому я и подумал о следующем применении - Падаем, в зависимости от того как и что произошло - либо идем по технике (Которую противник часто забывает двигать, и мы получаем автопопадания) либо если терминаторов расстреляли (Что с ними чаще всего и происходит, т.к. 5+ инвуль это фигня для 5-ых парней) и тогда Лисандер с ошметками начинает опять же ходить по технике, либо по индепам и разным элитам в 5 юнитов, ну или чего-то подобного. А так как сам по себе он вполне хороший мокрушник - все же щит, сами статы, 4 вунды и мастер-крафтед молот с 10 силой позволяют ему еще окупить свои очки, перед тем как его все-таки сделают. Виндикатор - здесь соглашусь, что сомнительно - но тут у меня уже была очень сильная конкуренция за последние ~150-200 очков. Пока что лучшего варианта я не нашел. В основном он не окупается, если начинает повадно в течении игры промахиваться своей пушкой, или если не очень грамотно его подводить к противнику. В общем по моей статистике - не фонтан конечно, но пока что сойдет.
  5. Imperial Fists 2000 Pts - Space Marines Army 1 Darnath Lysander (HQ) @ 200 Pts 4 Terminator Squad (Elites) @ 230 Pts Power fist (x4); Cyclone missile launcher 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Power weapon; Storm bolter 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Null zone; Quickening; Terminator Armour; Storm Shield 6 Terminator Assault Squad (Elites) @ 555 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x6) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader @ [275] Pts Multi-melta; Extra Armour 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Bolt pistol; Power fist (x1); Teleport Homer 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Bolt pistol; Power fist (x1); Teleport Homer 1 Rhino @ [35] Pts 4 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 1 Predator (Heavy Support) @ 165 Pts Twin-linked Lascannon; Two lascannons 1 Vindicator (Heavy Support) @ 120 Pts Dozer Blade Minimum Killpoints: 12 Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 0 Total Army Cost: 2000 Тактика такая - Либр с атерми едет в крусейдере, как основной ударный кулак. Масс щиты - обеспечиваем себе предельную выживаемость, тем самым сохраняя угрозу противнику максимально долго, одновременно вынося его основные ударные отряды/элиту. Правило Bolster Defences Лисандера юзается на кавер в зоне расстановки, туда сажаются скауты с плащами и винтовками, получая кавер 2+ в качестве домашнего скоринга.Сам Лисандер с терминаторами падает через телепорт на маяк если есть рядом тактичка, или просто рядом с техникой противника и скорингом/трупсой. Далее парни выдают заряд бодрости с помощью Bolter Drill'a Лисандера, после чего скорее всего всем составом подыхают, и Лисандер начинает ходить по вражеской технике/малочисленной элите/индепам. С виндикатором и предатором все понятно - отстреливаем всякие рины, химеры и прочее с 11-12 броней, создавая потенциальные цели для атерми и тактичек. Соответственно, в каждом конкретном случае хитрый план корректируется.
×
×
  • Создать...