Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kagan

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kagan

  1. Собственно играю пару дней, клон clash royale от создателей Freeblade. ---Вместо короля командиры со своими абилками. ---Присутствуют сундуки(кометы) разной степени редкости. ---Теже две линии атаки, правда вторая чуть изменена - при прохождение центра линии герои получают спец очки ( накопление трёх очков позволяют вызвать убер юнит) В целом игра неплохая в своё время задрачивал clash royale. Из недостатков бросается в глаза непереведённые названия юнитов/заклинаний. Малое количество карт юнитов/заклинаний - можно списать на недавний выход.(опасаюсь правда как бы они не забросили её как freeblade) Нет разграничения по рассам, если в clash royale был король, то с введением разных командиров видеть как у сигмарита в армии орки или демоны, мягко говоря странно.
  2. https://youtu.be/gAagIQoesTM Описание из Гугл плей. Станьте свидетелями захватывающих, тактических, живых многопользовательских битв с ошеломительной графикой и звуком, основанных на эпохальной вселенной мира Warhammer Age of Sigmar. Сражайтесь в идеальном динамичном испытании между игроками за право стать повелителем Владений Смертных. Соберите армию из могущественных карт, включающих генералов, героев и призываемых существ. Собирайте карты, повышайте их уровень и используйте их силу для того, чтобы крушить своих соперников на полях боя арены. Выбирайте среди множества уникальных карт в процессе создания собственных стратегически выверенных колод. Разворачивайте свои мощные юниты на поле битвы и отправляйте их в бой. Отправляйте своих героев на захват могущественных Врат владений и усиливайте свою колоду уникальными и сверхмощными картами. Эти легендарные магические карты могут быть разыграны бесплатно, поэтому тщательно выбирайте момент. Совершите восхождение до легендарного уровня и станьте величайшим командиром! Warhammer Age of Sigmar: Realm War представляет собой истинный боевой симбиоз многопользовательской онлайновой боевой арены и карточных дуэлей. Дата выхода 19 сентября.
  3. Статы есть. Во вкладке корабли наводишь на корабль там показывают здоровье, броню ,шиты и т.д + войска [ну уж нет]одящиеся на корабле.
  4. При создании своего ордена взять плюшку короли космоса, или если повезёт СШК пойдут во флот - там тоже плюшки( не считая снижения стоимости). Больше ни как.
  5. Вышел новый патч с кучей прикольных плюшек и расширением карты "Patch Notes" 0.6537 Note: Old saves are compatible (sort of) but it is highly advised that you clean them out and start anew. Alternatively you may use that nifty 'Restart Game' feature. Major Changes: Map dimensions have been increased by 25%. There are now around 70 stars on each map. The Imperial Guard/Navy rework has arrived. In order to balance out the larger map size, and more planets, the Navy should actually help the player now. The former stationary garrisons at each planet have been reduced to half their old size and renamed to Defense Fleets. There are now six Navy 'Battlefleets' that will patrol around the map. Battlefleets can: -Engage enemy fleets in space combat -Bombard planets to remove enemy forces, also potentially removing corruption -Unload/Reload Guardsmen onto/from planets to combat enemy forces -Visit worlds to recruit new Guardsmen -Go to Forge Worlds to replace lost ships -Be rebuilt entirely at a Forge World, should a Battlefleet be lost Other Changes: Inquisition Mission time requirements have been fiddled with. Dead Planets should no longer gain corruption. The code that handled Imperial Guard vs other factions, in ground combat, has been rewritten. They should hammer enemy forces a bit more now. Random event generator has been rewritten and improved. Can now roll for events off multiple lists and easily add new ones. When changing equipment, empty slots are denoted as (Empty) instead of being entirely blank. Tyranid units that are denoted as 'vehicles' may no longer be targeted by the Machine Curse power. Having war declared on you can now revoke the Recruiting rights / Control of a planet, unless the respective planetary governor has a high enough disposition. Fixed a bug that prevented Recruiting Worlds from working. Fixed a bug where a destroyed player fleet might still trigger consecutive space battles. Gene Tithes are no longer taken when at war with the Imperium. If you are only at war with the Mechanicus they refuse to take your Gene Tithe to the High Lords of Terra, building up an IOU and docking your loyalty. You are no longer asked to go on a Crusade if Excomunicatus Traitorus. Walls no longer prevent enemy units from attacking. Player vehicles may once more be attacked. Losing a ship in fleet combat should no longer grant an amount of ghost marines equal to your specialist count. Librarians may now be transferred to the various companies. Librarians may no longer become Greater Daemons of Khorne by perils. The Inquisition yelling at you when trading away Gene-Seed, or calling you traitor for trading it to Xenos, can no longer repeat each turn. In diplomacy, when you click 'Accept' for the number of trade items, it no longer also hits the 'Gene-Seed offered' button and overwrites the first item. Heavy Flamers have been added to the second Equip tab. Homeworld/Recruiting information is properly called when Restarting a game. You may no longer edit the Battle Cry or Advisor names when Restarting a game. -----------------------------------
  6. 1 Высаживать на планету технодесантника, тоже самое и для СШК. 2 Рейд - участвуют только десантники и дредноуты + сила врага на планете снижаеться на - 2. Атака - участвует плюсом техника( если она есть на корабле ) сила врага на планете снижаеться на - 1. 3 Можно, в арморуме во вкладке корабли. Также при старте орденом первого основания сразу есть 2 баржи, или при создание своего ордена выбираешь Fleet based одна баржа со старта.
  7. Вышла новая версия, куча изменений. К примеру полно экранный режим, доработан и улучшен интерфейс и куча всего.
  8. Вот скачал отсюда http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=4097 всё равно не пашет ( сам мод стальной легион идёт нормально). Перекинул все файлы из папки Steel_Legions_SS в твой мод всё равно не пашет. Пару страниц назад ты писал что нужен SL для DC. Всё таки скачаю архив может дело в кривом инсталяторе? ---------------------------------------- Закинул файлы твоего мода в мод SL - SL запустился - Как уже сказал ранее сейчас скачаю этот архив https://yadi.sk/d/FrISF797cZTdL и установлю всё по новой.
  9. Проблема с установкой: В инсталяторе прописываю путь D:\Games\Dawn of War - Soulstorm\Planet_Conflict но он почему то устанавливает сюда C:\Program Files\Dawn of War - Soulstorm\Planet_Conflict. А в папке с игрой создалась папка Planet Conflict с двумя файлами(Uninstall.exe , Uninstall.ini). Перекинул папку мода и модуль - в папку с игрой, но при попытке запустить пишет: ''Невозможно включить указанное дополнение!'' Ладно поставил Planet Conflict 1.4.32 Campaing Edition 1, всё равно не запускается. Завтра скачаю этот архив https://yadi.sk/d/FrISF797cZTdL вместо инсталятора, может что получиться.
  10. Вопрос по установке: Сначала скачать Инсталятор мода из 138 Сообщения, а потом поверх поставить Planet Conflict 1.4.32 Campaing Edition 1 ?
  11. Поиграл в последнюю версию 0.642(26 октября залита). Начал за Ультрамаринов, изначально 2 тыс реквизиции(раньше вроде 500 было). Псайкеры используют психо силы в бою, прилетел спейс халк - появился процент исследования - пять высадок 100%, потом разбомбил его и он исчез. Два раза прилетали еретики к Макрэйджу, первый раз уничтожил, второй раз геймовер. Рекруты заметил почаще появляются, первые 20 едениц геносемени использовал и ходов через 50 каждый год по рекруту. Вот. ААА ещё у оружия, доспехов и техники при наведении появились характеристики и описание. Пример: Chainsword ATT 60 ARP 0 Melee, Splash. Storm Shield: +30% HP, +8 Armor. MK6 Corvus: Armor: 18 +10% Ranger и т.д. СШК вроде работают. Киньте ссылку на блог разработчика если он есть, где написаны исправления патчей. Вот ещё заметил: При создание своего ордена псайкерам можно выбрать дисциплину: Biomancy, Pyromancy, Telekinesis, Rune Magic.
  12. Фуух прошёл четвёртую миссию на безумной сложности, заметил баг стомпа(вроде так название) - у которой 30тыс хп невидима виден только орк который на самом верху сидит.
  13. Играю на нормальной сложности - на других не вывезу, после начальной кишки точка - вот там враг кучкуется ни какими силами не могу его разбить - он всё время подводит подкрепления. Пару вихрей бы =)
  14. Не могу пройти 4ую миссию =| . Правда в твой мод не особо долго играю, возможно не все особенности знаю. А так классно. :D Ай ладно пошёл ещё раз попробую. =)
  15. Подскажите, запускаю екзешник игра запускается в окне, нажимаю альт+ентер получается полный экран, но всё равно некоторый текст плохо читаем, как увеличить разрешение?
  16. Скачал, правда поиграл только в компанию пока что. Первую главу прошёл без проблем, а вот вторую с первого раза не смог - задавили числом, минуту оставалось продержатся. Заметил при загрузке первой миссии дата 5229, как то поздновато =) . В целом понравилось, жаль что на английском с которым у меня туго.
  17. Ох тыж классный сайт у них (я про дизайн), не известно когда линейку эльдар покажут? http://www.eternalcrusade.com/
  18. Нанимать нельзя, только пополнять. Хотя у меня был баг, при игре за аверланд, после прихода свяшенников сигмара и охотников на ведьм я мог их нанимать.
  19. Когда примерно можно ожидать сие творение?
  20. Рыцари ордена "Кровавых Драконов" Приходит с вероятностью 1% каждый ход. Состав: Генерал Валах Харкон с охраной из рыцарей Кровавых Драконов, отряд рыцарей Кровавых Драконов, отряд пеших рыцарей Кровавых Драконов. Рыцари Кровавых Драконов пополняются в Казармах гвардии, только в Крепости Крови. При потере генерала отряд не пополняется. mods.totalwars.ru/statji-i-obzori/28-medieval-mods/390-call-of-warhammer-1-5-uniq-units.html
  21. Причëм здесь два года, некрофилия оО, ты чем там обкурился?
  22. В чём именно заключяется "эпический бред"? В том что каждый сам за себя? ну извольте уж это както не кошерно дружба империума и хаоса, орков. Для этого и предусмотрены кратковременные союзы, например хаос и орки или ТЭ, или империум и тау, эльдары. Ну или можно убрать все расы кроме империума и тиранидов.
  23. Вот мои мысли. На днях установил космические рейнджеры 2, абалденная игрушка, было бы класно сделать игру на их основе. Вместо даминаторов тираниды, люди - империум, малоки - орки, пеленги - ТЭ или хаос, фэяняне - эльдары, гаальцы - тау. Планетарные битвы, вместо роботов сделать человечков. В космосе нет никакой коолиции, каждый сам за себя с возможностью перемирий, и краткосрочных союзов. Вместо гипер пространства - варп, в нём вместо нло демины. Текстовые квесты оставить, но переделать.
  24. Скачал, интересная игрушка. Хорошее начало и как сказал Vistan, надеюсь что проект не забросят.
×
×
  • Создать...