Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Ближе к Фантазму(был такой атмосферненький фильм) и Внутренней Империи уже, нежели чем к второму сезону тп. Вообще - понравилось очень, особенно сочные приветы прошлым картинам. Кому Линч и шизовая мистика нравится, тот не пожалеет. Жду новых серий очень
  2. Оно как раз привыкло - что не хорор, так дед энд. Всех героев режут, позестят и корраптят. За исключением Астрала и всей серии) "ну а спойлер жи"Потому концовка Чужого она как бы...Не сказать что прям гнетет. Ведь можно снять еще один фильм филлер о "битва на корабле"))) По сути нужно повторить сюжет "Пассажиров" недавних только ^__^ Дева и Мужик уже есть, да в декорациях злых чужих.
  3. Берсаки апнутся не столько топорами, сколько каким нить лютым правилом. Генережка доп атак или что-то подобное. Плаги походу в 5+ фнп, дети импи может тоже бьют всегда первые. Интересно, вообщем, посмотреть на "фишку" юнитов. А еще интересней почитать бек, отчего ХСМ тоже будут большие)
  4. Как в АоС. Монстры с 3-4 атаками по д6 мультипликации - это норм. В 40к нужно больше атак, потому 5-6 вполне может быть у тригона. Это большой и страшный зверь) Тут уже заметны многие аспекты. Если монстр большой и страшный, то он будет хорошо пороть что-то большое и страшное. Атак либо много и без мультипликации, либо атак мало, но страшная мультипликация. Вариаций достаточно много можно придумать, учитывая что есть параметры силы, ренда, мультипликации и количества атак. А еще сверху спецправило впихивается и вообще красота. никто обиженным уйти пока не должен.
  5. Приглашаем всех любителей миров фентези на турнир по Веку Сигмара в хобби-центре GeekWars (Петербург)! Турнир на 2000 очков будет проводится каналом FFH и на этом турнире можно будет отлично провести время! Ну как минимум поговорим за жизнь, да на красивый террейн посмотрим! Ждем всех, зрителей и участников! Регламент и регистрация тут: https://vk.com/topic-76480099_35650596 "РЕГЛАМЕНТ"Рад пригласить игроков в Warhammer: Age of Sigmar на турнир серии Battle Quest. Общая информация Дата проведения: 4 июня 2017 Игровая система: Warhammer: Age of Sigmar Формат: 2000 очков в формате Pitched Battles (General's Handbook) Стоимость участия: 500 рублей Главный судья: Иван Смолкин "Канон" Место проведения: Клуб Geek Wars Регламент мероприятия: 4 июня 12:00 – 12:30 открытие дверей и регистрация участников. 12:30 – 14:30 первый тур 14:30 – 15:30 перерыв 15:30 – 17:30 второй тур 17:45 – 19:45 третий тур 20:00 – подведение итогов, награждение победителей - На турнире будут использоваться правила Warhammer: Age of Sigmar с ограничениями, прописанными в системе набора армии Pitched Battles (General's Handbook). - Размер армии каждого игрока – 2000 очков в формате Pitched Battles (General's Handbook). - Игра проходит на столе размером 72х48 дюймов. Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию; • Все Варскроллы, которые используются в его армии, в напечатанном виде, либо электронном; • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование ресурса www.scrollbuilder.com или, хотя бы «Word+калькулятор»). Правила внешнего вида армии: - Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Мелкие или незначительные детали отображать не обязательно. Прокси модели не допущены. - На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (а также к scratch build моделям). - На турнир допускаются армии, как полностью покрашенные, так и не покрашенные. - Участник должен иметь с собой дополнительные модели, которые могут появиться на столе в результате действий его армии. Подсчёт результатов Major Victory - 30 вп победителю и 0 вп проигравшему Minor Victory - 20 вп победителю и 10 вп проигравшему Миссии: 1. Three places of Power 2. Gifts from the Heavens 3. Escalation Всем участникам будут вручены памятные сувениры. Вопросы и регистрация в этой же теме. Некоторые популярные вопросы: На каких подставках играем? Играть можно как на квадратных, так и на круглых, которые идут вместе с моделью. Если возникли вопросы по поводу какой размер подставок выбрать при переходе с квадратных на круглые, то смело спрашивайте. Как производим измерения? От подставок. Что насчет артефактов и команд трейтов? Выбираем, записываем на уровне ростера.
  6. Ну и норм. Очевидный АоС киллтим. Вполне себе формат
  7. Так про него уже вещали - +1 на ту хит инкубам в радуисе. Это хорошо, просто надо понять, насколько нужны будут инкубы. Это феникс лорд по сути, дешевым он не будет) ему бы в триумвират и новую модель, вот хорошо было бы
  8. Это сейчас. У них на старте нет кодекса, только компендиум. Точно так же, как Сигмариты получили новый батлтом, полный шикарности, через год после первого. И это нормально. Кодекс ДА может выйти через полгода, а может через два месяца. АоС на старте был еще более сырой. А тут нужно заменить все правила, на все юниты. Никто не будет давать все конфеты разом. Кодексы ГВ уже умеет быстро плодить Повторю - "В кодексах", не в компендиумах из 5 книг на старте, а в "коооодексах". Которые бууууудуууут выхооодитььь. Вот, теперь наверное будет понятно.
  9. Что у вас печет?* Правило десвинга "Можно уходить всем в резерв, не смотря на матчед плей" пиу и пуф. Все как всегда - крутые фишки пишут в кодексах, а ограничения в РБ, потому что это проще, чем в каждом кодексе ограничивать отдельно. Да, теперь совсем все не могут быть "супер алфьа страйком из ниоткуда", а только парни, которые к этому стремились многие редакции))) Дропподы, Термики ДА и т.п. парни. Честно)
  10. А игра к биошоку именно или есть так от систем шока что-то? Впрочем, не особо важно - надо проходить походу. Покупать и играть))))
  11. Тут дело в том, что ДРУГОГО антитанка, акромя тяжелых пух, которые к тому же имеют 3 и 2 ренд, нет. То есть все рады были бы, плазмой там обвесится или еще чем, но -4 к сейву это круто! Еще не ясна механика укрытия для техники, еще не ясно, какой сейв у лендака того же... Потому и начали разговор за авточойз. На деле пока все довольно интересно и любой ствол уже работает. ЛЮБОЙ. Нет ситуации, когда с огнеметом или плазмой будешь круги нарезать вокруг танчика. Все может сролять и это прекрасно. Банально элемент ожидания успеха будет греть душу) А гравики можно оставить с способностью вундить по сейву. Не так и плохо. А отбалансить АП и дамаг не так и сложно.
  12. Такое же чувство - уже как-то забыл про нее. Не пульнула, а жаль.
  13. АП5-6 можно прилепить к "0 ап", а вот отсутствие АП в текущей редакции можно воплотить в +1 к сейву. Хотя бы к технике) Вернем старые времена)
  14. 3++ так-то круто при 2 вундах) Может 4++? Рубрики остались при 5++
  15. Судя с возможностью чарджить из ЛЮБОГО транспорта - можно добраться до хтх. Как в нем вжарить и окупиться, учитывая, что теперь все могут выйти из боя? Тут стоит подумать. Но с другой стороны - есть механика потерь за мораль. Это поможет. Да и брутальное оружие никуда не уходит, судя по всему. Фиксированное попадание + баф = надежное отвешивание горы сейвов. Мне больше интересны параметры движения у машин. На сколько далеко летают рейдеры, лодки и скимерки)
  16. Если у вас не голый и кривой стол без террейна, то машины и начинка могут доехать до кого угодно. Вопрос в дальнейших действиях и успешности в хтх и после. Я считаю это здорово. С террейном машины будут довозить кого угодно. Это прекрасно же. Как будут играть тау - решат не их пухи, а их спец рулы. Как можно догадаться из описания ХВТ, даже самые неказистые и "болванистые" юниты получат что-то уникально. Одно или два правила. Потому тут нужно ждать даташитов, а остальное - тлен и спекуляция)
  17. А оно и не надо. юниты должны играть в разных условиях по разному. ТОолько на мелкий формат этот юнит хорошо идет, этот - только для саппорта атаки, это для саппорта дефа, а это для только альфа страйка и т.п. Это так и будет видимо, а не "все юниты играют одинаково круто на все форматы во всех ролях"
  18. Джозеф Косински Даг Лайман Айрановски (Этому только чуть больше бюджет и талантливых визионеров в команду операторов и саппорта) Вариантов действительно много и решает сильно команда в целом. Оператор это очень важный человек, так же как и целая группа творческих советников, которые генерируют идеи, облизывая замысел режиссера. ну и сценарий - этот айсберг потопил уже много потенциально крутых киношек
×
×
  • Создать...