Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

InForS1k

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент InForS1k

  1. В начале из элементарной логики, иначе просто ужасно получается, даже на 2 бесплатных не подвигаться, ну а дальше заглянул на оф форум и подтвердил догадки Every power we have seen so far that has one character moving another hasn't counted as a movement for the character that is moving. So I don't see how this one would be any different. So the Verrier should be able to move any character not engage in combat since she it one moving things like an Arbiter's Orders or Reinhold's skills.
  2. Именно дополнительный таких вещей много уже, вместо обычного только у самого персонажа может быть и с тегом movement или move, сейчас не вспомню как точнее А так, да косяк могли бы писать на всяких таких вещах relocate как на лазбел P.S Себя как понял тоже можно пододвинуть=)
  3. Странноватая птичка получилась, но как возможность подвинуть всю медленную нежить сразу в центр выглядит интересно, остальное приятные плюшки=)
  4. Логично, что может по тексту Stigmata именно это и происходит А вот на второй вопрос сложнее, но на оф форуме писали про принятие 9/10 урона от элеенай, значит можно и после кубов (Во всяком случае Гут верит именно в это=)
  5. Арбитра, мням мням, только что то он все на тех же дедов эльфийских походит, только в маске=)
  6. Ладно, фото на затравку и для тех кому лень лазить в контакт "Мария" "Несколько армий в бою" "Участники, нас Легион=)" "Результаты"
  7. Все приличное фото валяется в контакте, при необходимости могу залить архив со всем подряд=)
  8. Так и быть, тоже попробую себя на писательском поприще и выложу свои впечатления от турнира. Пришел я самым первым и соответственно наблюдал все и с самого начала =) А начиналось все с нескольких партий в Аниму Варкрафт как ни странно. После все же было принято решение раскидать наш прекрасный, но скудный террейн, и после не очень продолжительного ожидания было решено раскидать паринги и начать играть. Итак 1 Тур, Центр, Оппонентом идет Гут Партия с церковью на Элиенай для меня одна из вполне спокойных, и серьезную опасность представляла в основе Джустина возможностью убивать мамку и ее суммона. Собравшись с мыслями и поняв, что вроде все вполне хорошо и оппонент нас более чем устраивает, мы начали расставляться. 1 Ход довольно предсказуем: все быстро побежали к центру, Харод по обычаю выступал ногами Максимки, соответственно был поменян с ним местами и оказался в зоне деплоя, зато самый грозный воин армии оказался на передовой, оделся в шилды, любезно предоставленные Арк-тян, и стоял агрил Демиена одним своим видом=) 2 Ход тоже проходит без особых откровений, Харод добегает в центр после чего естественно получает автосик и преспокойно ждет своей участи, Максимка агрит таки Демиена получает атаку, и благополучно увернувшись проделывает подобное действие обратно, Кайлер и Полковник в это время, видя Джустину стараются держаться поближе к мамке, и практически ничего не делают (разве что приказ на атаку Максимке мог быть). Ну и завершается ход вызовом Ариас за широкую спину Полковника, расставлением шариков на более выгодные позиции, не самым удачным броском куба и шилдами на Харода, ибо, зная как я кидаю кубы на стрельбу, огребать придется никак не Неро... Церковь в это время претворяла в действие свой коварный план по захвату мира. Неро заблокировал Харода, рассчитывая быстро с ним разобраться (что все же не получилось), А коварный Ксавьер обходил наши позиции с правого фланга. Основная задумка этого действия станет известна уже довольно скоро, а пока я прибывал в блаженном неведении. 3 Ход. Пока я занимался чрезвычайно важным занятием, выстрелом в Харода и получением одного урона (да, я предусмотрел как раз этот вариант), и хорошей АОЕ все от той же Ариас (хотя доджи были тоже прекрасны), Империя Церковники нанесли свой удар - Ксавьер со своей позиции, грамотно обойдя Кайлера, просто напросто взял Мамку с Кайлером в ХтХ. Это была главная моя ошибка в партии. На протяжении 677 серий двух ходов я безуспешно пытался либо сбежать оттуда, либо убить таки Ксавьера. Соответственно ход состоял из докидывания неуязвимости на Ксавьера и попытки сбежать ("без гнозиса"=), плюс убийство Демиена Максимкой, в следствии чего он был возрожден на прежнем месте=) 4 Ход проходит под тем же лозунгом и практически также, только положение Гута становится хуже ввиду того что мои атаки все же иногда проходят, а ему за это время удалось нанести лишь 4 урона Кайлеру. 5 Ход. Посчитав промежуточный итог, я понимаю, что мне все же не выиграть, хотя в этом ходу у меня появляются шансы начать убивать персонажей уже безвозвратно. Гут оценив ситуацию, принимает решение взять перерыв подумать, пофотографировать, посмотреть, как дела у остальных. Время было потрачено с пользой, и мы вернулись к игре. В этот ход началась серия убийств. Удачно протроллив Гута (а также получив угрозу запуска кубика с кубиками) был таки убит Ксавьер (безвозвратно), Максимка свободной атакой убил Демиена (а вот он уже появился рядом, но так чтобы не бать добраться до Святой). Освободившийся палач пошел карать вставших рядом Астраегру и Джустину, и в случае с первой ему это удается, Харод безуспешно пытается убить Неро, за что Полковник получает заслуженный жетончик дума, и под конец Аркеид застрелила Демиена, который только в последний ход смог таки статься без протектив шилда. Под занавес были подсчитаны очки, и за то, что все же пожадничал Полковник отправился на заслуженный отдых от дума=) Итог: победил Гут, что было результатом прекрасно проведеного тактического маневра. Самая интересная партия, веселые коментарии и броски куба, и конечно последовавший за этим перерыв на пирожок=) 2 Тур, Артефакт, Оппонентом идет Сефирот Самая легкая и предсказуемая миссия, с самым неудобным оппонентом Здесь долго описывать не буду. 1 Ход все потихоньку подтягиваются к центру кроме Харода, у меня на него отдельные планы. Полковник необычайно удачно находит артефакт, соответственно Кайлер был заменен на Харода и последний подбирает артефакт 2 Ход так как у нас 2 инициативных персонажа в армии, бросок на ход мы выигрываем, соответственно Харод меняется обратно с Кайлером и оказывается в зоне деплоя. Последующая стратегия ясна: сдавать потихоньку персонажей, понемногу отступать и защищать владельца артефакта до последней капли крови (а ее в наших героях должно быть воистину много=) Далее все решают не очень удачные броски Сефирота, довольно удачные мои, и особо заслуживающий внимания самоубийственный маневр палача Азура, который позволил выбросив крит на кубе убить таки Марию, после чего тоже был довольно быстро погиб К концу партии остается последний рубеж обороны в лице Арк-тян и Ариас, и Харод, съежившийся от страха в самом углу стола. Девушки тоже погибают, но цель миссии выполнена, и победные очки достались мне, хоть и большой ценой Снова перерыв на пирожок=) 3 Тур, Точки, Оппонент - Коля Не самая удобная для армии миссия, с не самым удобным оппонентом. Тоже особо интересных моментов не так много, поэтому быстро (в отличие от самой партии=) Потихоньку подтягиваемся, телепортируем Максимку и растягиваемся на 3 точки, Аркеид приходится стоять в самой середине, что потом сильно скажется на ее здоровье. Ариас пришлось преждевременно вызывать, Полковника забрасывать на дальнюю точку, и получать за все это от Коноске. Вызов оппонентом Ариас лишает мою необходимых шариков. На следующий ход Аркеид делает самоубийственную АОЕ атаку, и, на этот раз, уже мы лишаем шариков оппонента, тут происходит неизбежное и Аркеид погибает. И сразу возникает вопрос а что же делать с суммоном, ведь раньше такого не встречалось. После долгого расследования истина восторжествовала и ничего плохого с ней все же не случилось. А вообще, Харод с Полковником на разных краях стола исправно давали победные очки, вся битва шла около центральной точки, персонажи контролирующие ее менялись, но и там было кому зарабатывать необходимые ВП. Ну и на момент конца четвертого хода, нас поторопили, а так как мое положение вполне ясное - стоять у точки до последнего, оставалось только укорачиваться от атак, что и было реализовано. Итог: по очкам я все же победил, и заслуга это скорее Полковника, который всю игру спокойно стоял на своей точке и наблюдал за происходящим=) И конечно торжественное награждение. Здесь на самом деле Артем оказался вне конкуренции и побеждал сразу по двум номинациям, но через постель в виду этой ситуации приз за покрас было решено отдать мне, что явилось для меня приятной неожиданностью=) Вообще все было хорошо, отлично поиграл, Беллой доволен вдвойне=)
  9. Да террейна мал мала, у меня есть фото без минек, вообще грустно смотрелся (кто то хотел стыдиться=) Хотя с армией все внезапно начинает выглядеть на порядок лучше, хоть и не так много маневра для тактики 5 ходов в первой партии было жутко мало, во второй жутко много, в третьей долго=) Полное впечатление также завтро, на свежую голову=) З.Ы ну и фото в понедельник, что то я глянул их там много, хотя в основе 1 раунд и фото армий так что может и завтро кину в контакт (а приличный архив со всем подряд уже точно в понедельник)
  10. А штраф за непокрас определили? хотя вряд ли он будет нужен=)
  11. Воть карта, думаю здесь ей самое место=) "Карта"
  12. Тим карта это все же карта и отправляется она к стоимости карт, а вот недостача по юнитам до 300 очков увеличивает своими очками максимальное количество очков на карты=) Но сие имхо несколько в другой теме обсуждается
  13. я тоже за неведение, тем более проброшенной подсказки хватает=)
  14. Бес - злой, враждебный людям дух. Согласно языческим верованиям, бесы причиняли людям мелкий вред, могли вызывать непогоду и насылать мороки, сбивающие людей с пути. Бес платы видимо запрещает платить за то что взял=) а правило вообще верное, если пишешь слитно (вот бесплатный и бездействие), а если отдельно то тут два разных слова=)
  15. InForS1k

    [Church][300]

    Organization Advantage: Divine Meditation High Saint Elienai + Raphael’s Gift Saint Hazael + Familiar Arias Vayu Grey + Piercing Weapons Saint Astraega Azriel + Piercing Weapons Воть таким, удалось поиграть Основным ужасом, сеющим смерть в рядах противника должна быть Ариас, в виду бросков атак на двух кубах и гадости прокидывание которой можно сделать аж на 3 кубах (точнее с гнозисом с перебросом) Самым слабым звеном всей идеи имхо являются шарики, которые в мультиплеере были безжалостно убиты, чего при игре 1 на 1 можно избежать, ну и как сказал Гут, отсутствие большого количества атакующих персонажей (хотя спам атак от шариков должен быть весьма неприятен)
  16. к суммону, как мне подсказывает гугл Summoning Cost: OO Membership: light Atman: 60 Binding: 2 Stability: 7 Shock: -2 Automatic Skills: Damage Resistance, Immunity (Poison), Unhindered movement (Правильнее наверно open movement) lawarme: All attacks from the wrath of nature ignore a point defense. (игнор брони=) eruption: When the wrath of nature is summoned, he shall not refuse a free, reactive aggression against all units in 4-inch radius (Как я понял когда вызван, не может сделать free move, но проводит атаку по всем в 4 дюймах) Summoned without action marker. (Призывается без АП) ООО Burning strudel (Ki, Attack) This attack affects all enemy units internal of 2 inches ООО Burning Schvwll (Ki, ranged attack) Distance 12 inches ООО earthquake (Ki, Effect) All enemy units within the control zone of the wrath of nature lose Smarker an action. Effect 16th (тут правильнее АП по видимому 1) 0000Vergeltung (Ki * effect) The wrath of nature through three successive attacks against the same target. The Der Zorn must be 12 or fewer hit points have to be able to use this ability. Limit: Once per game (тут вроде все просто, но можно было бы и не единоразово)
  17. Церкви не повезло, дали компашки Азура=) http://hokuwo.de/?p=5144 "Раскрывающийся текст"
×
×
  • Создать...