хочу изложить свою точку зрения по поводу вышенаписанного. мне кажется, что минимизация и прокачка отрядов повлечет увелечение интереса к геймплею в целом и как отдельным юнитам, так и микро в частности. стратегий, где в бою по несколько десятков, а то и сотен бойцов уже предостаточно. да и старкрафт 2 как никак на подходе. напротив, игр, где все решает конкретный юнит (за исключением юбера) и расположение на поле боя, сразу и не вспомню. количество зачастую решает. думаю, релики сделали шаг в правильном направлении, а главное, вовремя. удивительно, на какой высокий уровень (судя по видео) они подняли качество, графику, эргономику игры всего за 3 года... не без участия команды коха естессно, за что им отдельное спасибо) цветовая схема меня полностью устраивает! да, хочется готичности, тяжелой металической пыли и груду оторванных конечностей на каждом метре выжженой черной земли. но это ли придает игре популярность? по-моему релики пошли по верному дизайнерскому направлению. игра радует глаз, хоть и пестрит излишеством ярких тонов. не возьмусь судить работу дизайнеров такого профессионального уровня) лучше посмотрим как им удалось совместить ртс и рпг кампанию xD. про баланс и мульти говорить еще рано, не пощупав все своими руками. а ведь хочеца узнать все и сразу;) лично мне невтерпеж увидеть хаос, ну и перцев тож. так все заманчиво выглядит... продолжаю ждать и надеяца, что игра сделана для фанатов, а не ради денег