
InQVIZittoR
Пользователь-
Постов
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент InQVIZittoR
-
блин. зомби апок везде затерли. тогда будем набирать апгреды с собственных варгир листов для героев. агрейды из листов сохраняются от перехода из компании к компании. Характеристики (сила выносливость, BS, WS и.т.п.) героев повышаются до 10 максимум. повышение любой характеристики на 1 = 30 очков. характеристики сохраняются от перехода из компании к компании. 100 процентов победы за игру = 5 очков. Из дополнительных одноразовых бонусов пока предлагаю сделать следующее. Подослать убийцу - обьявленая цель противника получает автохит атаку с 4 силой рендинг. = 5 очков Орбитальный удар - апокалептический шаблон D сила игнов ковра скатер с двумя кубами одноразовое использование(после использования нужно покупать снова) = 20 очков Экстерминатус - тупо автовин = 50 очков. все союзные юниты так же погибают. Пироатмосферные бомбы = 10 очков - после исползования остаток игры проходит в вакуме. одноразовое использование Артефакт нургла = 10 очков после использования на 1,2 ну кубах убитые подразделения оживают с тем же профилем что и были +1 к тафне -2 к инициативе Атакуют только врагов игрока активировавшего артефакт. Врата в паутину эльдар = 20 очков - на поле ставятся два маркера(две точки входа\выхода) в 10 дюймах от врага и от своих ближайших юнитов - двухсторонний портал который могут использовать все игроки. Из портала можно чарджить модели вышедшие из портала имеют спец правило флит. действет о конца игры. Варп портал = 20 очков - на поле ставятся два маркера в 10 дюймах от врага и от своих ближайших юнитов - двухсторонний портал который могут использовать все игроки. Из портала можно чарджить модели вышедшие из портала имеют спец правило страх и получают +2 к инвулю на первый ход если инвуля нет то просто инвуль +5. Обе точки входа\выхода демонического портала могут взорваться с профилем мегабласт сила 5 ап 4 тест при переходе первой модели\отряда через портал на 1 взрыв. действет о конца игры. Продвинутая логистика = 10 очков + 10 процентов к возможным очкам на набор армии. "Просыпается мафия" = 5 очков ночь до конца игры. "саботаж плотины" = 10 очков (поле боя заливает водой из взорванной плотины) обычная местность теперь диф, диф теперь данж.
-
Ну все предлагаю желающим сделать репорт. Поздравляю всех со второй игрой. Учитывая гвардейские подразделения по нашим новым правилам теперь стало больше баланса как мне кажется. P.S. Шапку отредактировал. Завтра выложу у кого сколько очков ресурсов. Пока предлагаю всем скачать зомби апок.
-
Сейчас важно выбрать подходящую механику, сюжет сам нарастет.
-
12 00 нормально. насчет системы компании пока неопределились. сейчас пока фиксируются победы проигрыши и вторые третьи места за которые потом начислим очки влияния\ресурсы по выбранной системе. единственная фича на которой все пока остановились гвардейские подразделения (выжившие подразделения переходят на след игру).
-
По согласованию сторон пиво допускается))) Играть будем во вторник. Насчет выходных пока неясно. P.S. Если у кого есть предложения какую механику выбрать для компании то можно написать здесь.
-
Кто остался в живых у хаоса точно не помню надо добавить.
-
М 41 на одном из малонаселенных имперских агромиров найден СШК. Технология темной эры позволяющая перевести перемещения в варпе на новый уровень. Для безопасной транспортировки был незамедлительно выслан флот механикумов, они не могли знать что уже опоздали... мертвый мир превращенный в пепел вот все что оставили для них те кто пришел сюда раньше. Силы Темных Ангелов самого скрытного ордена и первыми добрались до этого мира но они были не одни силы разрушения и хаоса а так же имперская инквизиция так же прибыли сюда. В то время как корабли противников обменивались сокрушительными ударами на орбите на земле шла своя война. Скачав данные из омни сети механикумов агенты противников обнаружили что противники так же получили к ним доступ теперь остался только один путь уничтожить ТЕХ кто получил к ним доступ и оставить технологию только для себя а так же всех свидетелей своего триумфа. Заметив в недалеке за зданиями вражеские БМП Химера тактические десантники и терминаторы темных ангелов получили приказ от командующего на гравицикле продвигаться вперед и атаковать с правого фланга. Силы хаоса так же заметившие несколько химер устремились в атаку, внезапно казалось бы прямо в головах солдат на поле боя раздался душераздираюший крик а затем хохот, колдун хаоса сегодня получил особое благословление от своих богов. Маневрируя и огрызаясь из тяжелых орудий и отвечая на вражеские атаки огнем экипажа из люков и встроенных в борта химер лазганов гвардейцам зажатым с двух сторон удалось столкнуть своих противников друг с другом, выбирая особо важные цели машины начали методично уничтожать противников. Однако шквальный фланговый огонь автопушек хавоков и терминаторов темных ангелов буквально разрывал одну машину за другой заставляя выжившие экипажи прятаться за остатками собственных машин и немногочисленных уцелевших в творящемся аду зданий. Однако зная что помощь близко экипажи расположили машины так что бы их разрушенные корпуса частично перекрыли огонь по машинам грядущего подкрепления. Тем временем темные ангелы сражались с кошмарами преисподней со всей яростью легиона. Однако демоны враг с которым стоит считаться и сегодня варп исторгнул из себя подлинный кашмар. раны наносимые тварям нисколько их не беспокоили и даже сверх человеческие рефлексы не позволяли нанести их достаточно что бы убить их всех герои империума поняли что сегодня они займут метсо по правую руку Его. Терминаторы видя безнадежное положение товарищей приготовились вступить в бой с кошмаром пораженным великим врагом, активировав священное оружие они ринулись в атаку. Однако 1 брат был потерян до того как началась славная битва, одна из прибывших химер появившихся на поле боя в качестве подкрепления инквизиции развалила его на части очередью тяжелых разрывных болтов и лучей мультилазера. В жестокой рукопашке демоны пали но и терминаторы сделав невозможное и убив то что нельзя убить так же пали. Теряя остатки свиты варлорды темных ангелов и хаоса отступили. Лорд темных ангелов попытался найти временное укрытие в трехэтажном каменном здании, но его несущие стены были уничтожены залпом мельт экипажа ближайшей химеры и все три возвышающихся этажа обрушились вниз всей многотонной массой. Доспех космодесантника завиксировал многочисленные критические повреждения и раны несовместимые с жизнью однако системы жизнеобеспечения воля к победе и вера в императора позволили выжить там где 8 обычных человек бы погибло в ту же секунду. Окровавленный в изломанном и искрящем поврежденными силовыми кабелями он поднялся среди обломков, взглянув в глаза своим палачам и не ведая страха, штурмовики навели на него свои ружья и тело героя пробитое почти десятком энерголучей упало на феррокрит. Раненый в долгом сражении колдун хаоса потеряв свиту демонов так же оказался легкой мишенью и был уничтожен. Однако это не остановило волну разрушительных сил. Хавоки, культисты и тактические десантники хаоса продвигались вперед уничтожая экипажи уничтоженных машин и подбивая оставшиеся химеры. Шквальными огнем был уничтожен командный отряд инквизиции, после чего с орбиты был получен приказ отступать с уцелевшими в яростном сражениями когитаторами хранящими данные о СШК. Теряя солдат и огрызаясь огнем из энергитического оружия силы инквизиции вышли из боя попутно уничтожив оставшихся тактических десантников хаоса и темных ангелов. Крейсеры Инквизиции и Темных Ангелов отправив на планету боеголовки со смертельным грузом вышли из боя с тяжелыми повреждениями заодно дав прощальный залп по космической барже хаоса уже принимавшей на борт транспорт с подразделениями успевшими эвакуироватся до того как все живое на планете было уничтожено. Силы Хаоса и Инквизитор ренегат получили в свои руки технологии значительно превосходящие стандартные имперские варп двигатели. Какими бы ни были их темные замыслы кем бы ни были их жертвы теперь час их рока стал еще ближе. Однако же Темные ангелы потерпевшие тогда поражение не так то просто забывают своих врагов ...
-
Текущий ход компании. Силы хаоса получают 8 очков, инквизиторский полк ИГ 11, темные ангелы 3,5 очков. Шумер 6 очков. Гвардейские подразделения(выжившие и переходящие в следующую игру): Шумер Чаптер мастер Капеллан 2 тактички ассолтные марины хонор гварды 1 ринка Силы инквизиции. 1 отряд ветеранов 1 отряд штурмовиков с 2 валейганами 2 отряда техножрецов + 2 сервитора с СР + сервитор с хэвиболтером 2 вендетты 1 валькирия Силы Хаоса. хавоки с 1 автопушкой культитсы с огнеметом и одним автоганом 1 отряд спавнов 1 уникальный дредноут Темные ангелы Шторм рэйвен мультимельта две лазпушки. 3 генератора щитов(все таки мы их не разрушили). Апдейт по бонусам. 100 процентов победы за игру = 5 очков. Уничтоженные Варлорды и супертяжелая техника и особотолстые апоковские монстры = 1 очко монстры, демон принцы, демоническая техника дают по 0,5 очков. Уничтоженное суперхэви 1 очко. Характеристики (сила выносливость, BS, WS и.т.п.) героев повышаются до 10 максимум. повышение любой характеристики на 1 = 30 очков. характеристики сохраняются от перехода из компании к компании. ПОКУПКА ХАРАКТЕРИСТИК И ВАРГИРА ДО ИГРЫ. КУПЛЕННЫЙ ВАРГИР УХОДИТ В "ОРУЖЕЙНУЮ" и вы можете по желанию брать или не брать его на другие игры. 1очко варгира по арм листу = 1 очку бонусов за игру. Из дополнительных одноразовых бонусов пока предлагаю сделать следующее. Подослать убийцу - обьявленая цель противника получает автохит атаку с 4 силой рендинг. = 5 очков Орбитальный удар - апокалептический шаблон D сила игнов ковра скатер с двумя кубами одноразовое использование(после использования нужно покупать снова) = 20 очков Экстерминатус - тупо автовин = 50 очков. все союзные юниты так же погибают. Пироатмосферные бомбы = 10 очков - после исползования остаток игры проходит в вакуме. одноразовое использование Артефакт нургла = 10 очков после использования на 1,2 ну кубах убитые подразделения оживают с тем же профилем что и были +1 к тафне -2 к инициативе Атакуют только врагов игрока активировавшего артефакт. Врата в паутину эльдар = 20 очков - на поле ставятся два маркера(две точки входа\выхода) в 10 дюймах от врага и от своих ближайших юнитов - двухсторонний портал который могут использовать все игроки. Из портала можно чарджить модели вышедшие из портала имеют спец правило флит. действет о конца игры. Варп портал = 20 очков - на поле ставятся два маркера в 10 дюймах от врага и от своих ближайших юнитов - двухсторонний портал который могут использовать все игроки. Из портала можно чарджить модели вышедшие из портала имеют спец правило страх и получают +2 к инвулю на первый ход если инвуля нет то просто инвуль +5. Обе точки входа\выхода демонического портала могут взорваться с профилем мегабласт сила 5 ап 4 тест при переходе первой модели\отряда через портал на 1 взрыв. действет о конца игры. Продвинутая логистика = 10 очков + 10 процентов к возможным очкам на набор армии. "Просыпается мафия" = 5 очков ночь до конца игры. "саботаж плотины" = 10 очков (поле боя заливает водой из взорванной плотины) обычная местность теперь диф, диф теперь данж. ПОКУПКА РАЗОВЫХ БОНУСОВ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ.
-
если лобовое столкновение то хватит она 60 дюймов в ширину. Но вообще наверное не нужно фигней страдать. Я все таки надеюсь что к понедельнику с долгами рассчитаюсь и на след неделе тогда столы куплю. На этой неделе тогда играть не будем да и хлам еще продавцы не весь забрали(заберут в воскресение). А так потом можно будет хоть каждые выходные играть не все естественно всякое бывает. Тут расчет простой я все таки каждую субботу сам играть хочу так что шкурный интерес)))