
XoV
Пользователь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент XoV
-
Вышел "MUNITORUM FIELD MANUAL 2021 MK I" на https://www.warhammer-community.com/faqs/#warhammer-40000, где цена Crusader Squad ордена Чёрных Храмовников указана теперь в 15 птс для Инициатов (то бишь обычных тактикалов), хотя раньше была 18 птс. Опечатка? Как-то на 3 очка дешевле ванильной тактички, странно.
-
Ищутся новые игроки из города Сосновый Бор, Ленинградская область. Есть армия Чёрных храмовников на 5к и более, армия Кустодес на 2,5к. Также есть в городе знакомые игроки за Тау, Орков, Кровавых Ангелов, Космических Волков, Хаос (Тысячники и Гвардия Смерти).
-
В одном из факов подробно описывалось. На твой вопрос - кидаешь за все высаживающиеся модели разом (ну, или по одному), далее за каждую единичку убираешь модель по своему выбору. Q: How do transports work with regards to disembarking units upon the transport’s destruction? A: Disembarking from a destroyed transport operates as follows: If the transport has the Explodes ability (or equivalent) roll to see if it explodes and resolve any resulting damage to nearby units.* All models inside immediately disembark following the standard rules for disembarkation. Roll a number of D6 equal to the number of models disembarked in this fashion. Each result of a 1 yields a slain model, and must be allocated to one of the models which disembarked; the controlling player may choose which model. Remove the destroyed transport model. * Note that if the transport does explode, units being transported are not affected as they are not yet on the battlefield. For example, a Razorback is transporting a Tactical Squad of five models and one Space Marine Captain when it is destroyed. The Razorback rolls a 6 for its Explodes ability, inflicting D3 mortal wounds on each unit within 6". The six models inside now disembark, and six D6 are rolled. Two of the results are a 1, so two models are slain – the Space Marine player chooses two of the Space Marines from the Tactical Squad. The Razorback model is now removed from the battlefield.
-
Добрый день, народ. Никак не можем с товарищем разобраться в ситуации: есть у нас 3 юнита - два бладов (один из них варлорд Мефистон со своим трейтом Speed of the Primarch) и просто ноунэйм без каких-либо способностей. Ситуация: в ход бладов оба юнита почарджили успешно сразу в юнит оппонента. Далее файт фаза, и бладовод выбирает, допустим, сначала НЕ Мефистона, отбивает атаки, ноунейм неожиданно выживает и заявляет за 2КП перехват по общей стратегеме COUNTER-OFFENSIVE, желая подраться следующим, но Мефистон говорит, что вроде как нет, я из-за своего трейта бью раньше даже перехвата. Так какая же всё-таки должна быть последовательность пиков в файт фазу, с учётом трейта Мефа и страты на перехват? Для информации: Speed of the Primarch: You can always choose your Warlord to fight first in the Fight phase even if he didn’t charge. If the enemy has units that have charged, or that have a similar ability, then alternate choosing units to fight with, starting with the player whose turn is taking place. 2CP COUNTER-OFFENSIVE. Stratagem. This Stratagem is used right after an enemy unit that charged has fought. Select one of your own eligible units and fight with it next.
-
Добрый день. Являются ли свойства реликов, эффекты литаний, баффы кастов "Aura Abilities"? А конкретнее, будет ли новый артефакт Чёрных Храмовников "THE AURILLIAN SHROUD" работать эффективнее под литанией ЧХ "FERVENT ACCLAMATION", раздавая инвуль в 6 дюймах, вместо 3? И будет ли эта литания работать на самого капеллана? В базовых правилах вординг "Aura Abilities" не даёт однозначного ответа. Хм, или увеличение аур улучшает только то, что [ну уж нет]одится в слоте даталистов "ABILITIES"? И свойство взятого релика не будет являться свойством (ability) юнита?
-
Как постоянно обращающийся к вахапедии игрок могу сказать, что привык к листу спайсмаринов даже без фильтров. Да, тяжеловат, в том числе и мегабайтах. Но можно ли с этим что-то поделать и стоит ли?
-
Добавьте правило Angels of Death в даталисты Crusader Squad, High Marshal Helbrecht, The Emperor’s Champion, Chaplain Grimaldus, Cenobyte Servitors. Источник: документ SPACE MARINE DATASHEETS (warhammer_40000_space_marines_character_datasheets_en.pdf). Честно говоря, точно не помню, где его достал. Ага, нашёл: ссылка https://www.warhammer-community.com/downloads/,файл "Space Marine Character Datasheets". Конечно, скоро этот файл станет уже совсем не актуальным)
-
Видимо, немного путается понятие Battle Forged и Combat Doctrines. Выполнение первого условия, когда ВСЕ юниты в ДЕТАЧМЕНТЕ имеют общий фракционный кейворд (как сказано в Advanced Rules), даёт маринам чаптерные плюшки (Chapter Tactics), например, по типу ультрамарских (Ultramarines: Codex Discipline) отступить, а после пострелять с -1. Это помимо команд поинтов. Если же мы хотим выполнить и второе условие, чтобы получать бонусы от Combat Doctrines, для этого ВСЕ юниты в АРМИИ (в ростере) должны быть строго твоего одного ордена, причём ванильного (волкам, бладам и даркам доктрин не завезли ещё). А, да, кроме может сервиторов и укреплений. Пользуюсь постоянно вахопедией, очень удобно. Кодекса под рукой нет, но расхождений в вординге правил пока не обнаружил.
-
Стоит ли уточнить, что в таком случае теряем бонусы от "Combat Doctrines"? "If you have a Battle-forged army, units only benefit from this bonus if every unit from your army has this ability (excluding SERVITOR and UNALIGNED units)"
-
Приветствую. Для начала хотел бы выразить огромную благодарность за данный ресурс: чертовски удобная штука, где вашими стараниями всегда актуальная информация. Всем знакомым советую его. И ничего, если при обнаружении недочётов буду на них указывать? Например у Sagittarum Custodians во втором профиле Adrastus bolt caliver, где Disintegration beam, стоит странная способность "When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon unless it is has a storm shield", хотя там должен стоять просто прочерк, судя по последнему апдейту с Аресом.
-
"Отчет на 100500 букав "В общем, если по-модельно рассматривать, то: 1) Меф. Аццкий нагибатель всего и вся. В один раз жестко затупил при игре с Матвеем - не дочарджил, вот его и сжег отряд эльдарских драконов. В остальных случаях он лопал деманов, палладинов, ломал танки, убивал отряды пехоты, принимал огонь на себя, отменял психосилы - в общем, вел себя как сотона и окупался во всех остальных играх. Определенно, оставить! 2) Сангвинор. Странный тип. За свои 275 очков мог бы быть и по-нагибательнее. Хотя, во многих играх его способность ре-ролить ту-хит и ту-вунд против определенного ХаКу определенно облегчают убивства онных (Данте всякие, мега-деманы, Эльдрады, Меки). Сам по себе с 3 вундами довольно быстро умирает. Думаю, я просто немного неправильно его использую - ведь ждешь от него даже большего павера, чем от Мефа, а он с 4-й тафной =( Ещё приятная плюшка - повышение сержанта (+1 Вс, +1 А, +1 Ин, +1 Вунда), в то же время случайность этого напрягает: зачем мне крутой сержант девастаторов, когда есть важный фист у тактички или у скаутов. В общем, странный парень за свои 100500 очков. Я бы заменил. Хотя есть ещё же мега-аура на +1 атаку всем фрэндам в радиусе 6 дюймов, которая в сочетании с ФЧ от пристов дает ЗЛО =) 3) Присты. Мощная аура ФЧ и ФНП. Слабые скилы за 50 очей. Конечно, дают важную ауру для чарджа, но после него часто подыхают первыми даже с ФНП =( Правда, по-тихоньку учусь стратежно их ставить в муве позади, но чтоб аурой накрывали, и тогда в чардже они не в базовом контакте, следовательно переживают первую фазу =) В общем, бравые парни, которые напару с Сангвинором творят ЗЛО =) Жаль, недолго. 4) 2 пачки тактички в ринках. В первой игре успешно разделил на 2 сквада каждую пачку для дакка-дакка из каверов по злым Грей кНайтам. Оставшиеся 2 по 5 парней успешно зачарджили пурифаеров и запилили их. В игре с нурглятиной их не делил, запилив со святого болтер-дрила Деман-Принца и побежав на помощь одиноко превозмогавшему в окружении 100500 плагбиреров и нурглингов какого-то Мега-Демана (ХаКу) Сангви. В общем, очень стратежные ребята, понравилось их разное вооружение и гибкость. Что огорчило - это врубившийся Враслорд в мультичардж в отряд без фиста и спокойно их покрошивший =( А так неплохо получалось запихивать 10 парней в ринку, приста во вторую, а оставшиеся 10 и ещё прист летят к уже готовому сдаться, но ещё не осознающему это, оппоненту. 5) Скауты. Бравые ребята, которые скорят точку. Сдохли только один раз от 100500 стрельбы оркав в последней игре, зато спасли на ход Баал и снесли магнито-пушку (или это Баал был =)). Ещё спасли отряд девычей от стаи разлагающихся нурглингов. А так, скорят, скоря, скорят. 6) Баалы. Ассолтка хороша и при должной удаче сносит крепкую технику. Правда, Виндик в третьей игре я взорвал расстреляв в бочину, предварительно сделав скаут мув на 18, а потом обычный на 12. Очень приятно двигаться на 12, стрелять с ассолтки и получать хиты от ХтХ на 6-х =) Так же хэвиболтеры помогают в уничтожение всяких не-мариноподобных юнитов. 7) Штормрэвен. Как и Меф - гора нагибательства и превозмогания. Сбили только в одной игре, вроде. Крепкая штука. Быстрая. И делающая много неприятностей оппоненту и посылающая лучи добра мне =) Маст хэв. 8) Девастаторы. Тоже хороши пострелять из укрытия, особенно если это бункер. Жаль, что все с ракетами - не хватает действительно тяжелого вооружения. Лазерок бы, но они дороже на 15 очков. Не могут сломать лэнд, почти ничего не делают 13 лбу. В первой игре еле-еле царапали дредов. В пятой игре 100500 раз стреляли в грот-танки, отрывая по башне в ход. И неожиданно в шестой ход расфигачили почти весь отряд, оставив без башен главный танк в одиночесте. В общем, 8 ракет - это гуд. Только в конце узнал про Сигнум - горе мне =) Итого. Думаю, победам обязан: а) не столь суровым и матерым оппонентам; б) кое-какому опыту пилотирования Кровавых Ангелов - уже начинаю "чувствовать" свои отряды: здесь Меф точно покрошит всех, тактичка превазмагнет, ворона накажет и не сдохнет... возможно, а там не стоит Мефа запускать - покрошат и не подавятся, тактичка сдохнет - лучше дака-дака сделать, а вороне флэтаут на другой фланг и там сжечь что-нибудь (если метлу не оторвали ещё); В) про удачу не хотелось бы: да, взорвал на первый же ход виндик и лэнд Юрко, но в следующей игре Матвей просто ацки откидывал сейвы своих джэт-байков - чуть ли не 60 атак в пустоту двумя тактичками, с сангви и ФЧ от пристов. г) тому, что дооолго думаю над каждым юнитом ;) хотя давал себе зарок в ход оппонента продумывать свои действия: все же чуть быстрее играл, чем в прошлый айс.
-
Превозмоганием ;) А батлрепорт уже не напишу - плохо помню, что там по ходам. Надо было фотик взять (у кого?) и каждый ход фиксировать.
-
Хехе, занял 5-е место по генералити Х) Повезло, наверное =) И предпоследний за спортивность - наверное, Матвею надоело слышать про то, что Мефа убили Х) А, вот, то что Юрко поставил 10 за спорт мягко говоря странно, ибо играли вполне нормально, почти без споров. Может, обиделся, что я снес на первый ход Виндикатор и Лэнд? Про покрас можно сказать, что все плохо у моей армии было =) __________ В общем, учитывая собранный ростер (спасибо Витале большое), но ни разу не тестенный, и как любил повторять Кимвер "этот человек не играл 4 месяца", можно сделать вывод о играбельности и удаче :) Ещё бы меньше ошибок делать, и все будет отлично =) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=129620 - армилист с Айса
-
Присоединяюсь к благодарностям за турнир, все было супер =) Кроме отсутствия медалек =( Думаю, можно было и по-больше скинуться на взносы, но чтоб медальки были =)
-
Изменение армии. Иксанов Данил / XoV / Томск / Blood Angels а не ХСМ
-
Иксанов Данил / XoV / Томск / Chaos Space Marines
-
Приходи в клуп как-нибудь, расскажешь? :?
-
Ребята, а где результаты турнира? =|