Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BountyHunter

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BountyHunter

  1. И как так получается что Кулексус не видит застывший на месте отряд если - Any blessing or malediction psychic powers affecting a unit immediately cease to be in effect if the unit moves within 12" of a Culexus Assassin or vice versa. В конце написано "или наоборот". Тобишь что бы сработал эффект "диспела" надо или подойти отрядом к Кулексусу или что бы Кулексус подошел к отряду. В чем наркомания стояния ? )
  2. Добивать гвардами не приходилось ни разу только потому что юзаю их как пушечное мясо тем самым выигрываю копейки хп для более важных отрядов. Как по мне так у ИГ для добивания годны только Катачанцы и Огрины. В случае с катачанцами верно расчитаный бараж сносит беглеца в хлам. Огринам жилательно стоять на пути отступления. Кстати применение бомб катачанцев в качестве добивания отступаюших очень даже ничего себя оправдывает. Однако реально геморно просчитать ретрит пас вражины не говоря о том что у врага не должно быть споттеров. Баг имеет место быть. Дважды спотыкался об эту ерунду и так и не понял какой у этого бага триггер. Вопросец возник по поводу супресс оружий ... какие есть варианты лобовой контры сего чуда ? Покачто спасают только танцы с бубном и разводки, но прямой контры так и не нашел. Мантрикору не предлагать ибо машина годная только в игре 3на3 и то против блобов пехоты, тяж пехи под хилом или бафом на зашиту чихать хотели на эти 4ре пука. Особенно раздражает СМская плазма и апнутый "Гламур патруль" хаосят.
  3. Да дамажат слабо. Нытики донылись и еше в бэте понерфили дамагу с гранат. Приходится изголятся через абилку на ускорение у Лорд генерала. А что поделать. В любом случае потеря турельки против возможности сложить отряд противника ... имхо нормальный обмен. Конечно разносят это ж блин бедный несчасный загимпованый хаос :D Однако с аппом автопушки возможно появятся варианты контры этого имбицилизма. http://community.dawnofwar2.com/blog-post/update-314-preview Для улучшения эфекта контры пса мешай катачей с гвардами тогда их сложнее сфокусить. У иг реальная проблема не с пехотой а с т2. По сути до т3 ИГам приходится танцевать с бубном в обороне и играть на контр атаках и партизанцине. Это раздражает.
  4. Катачанцы вполне себе вменяемый отряд и на т3 или эндгейме. Катачи 4вертого левела в клочья разрывают ножами все кроме терминаторов или им подобных и сверх тяжелой техники. Ну а ежели играть за ЛГ то аптека у них должна быть постоянно. Очень ценный отряд на любой стадии игры. Особенно доставляют бомбы. Если противник не юзает спотеров то бомбы должны быть на всех развязках и ретрит пасингах. Это сложновыполнимо но были бои переломным моментом в которых была верно поставленная бомба. Радиус порожения ничтожно мал однако если отряд еретиков скуклился прям на бомбе то это бай бай без вариантов. Насчет турелей. Все зависит от месности или сэтапа армии противника. По сути они эфективны до того момента как у противника появляется огнемет или схожее по действию оружие. Применяю на некоторых картах только с целью раздрожения соперника и упрошенного варианта кайта Хаос Лорда. В любом случае важнее захватывать точки чем гвардить турельки. Более 1ой имхо строить это не есть айс по ресам. Турельки которые стоят рядом попадают под один огнемет упрощая работу вражине. С другой стороны лучше приманки для Стормбойзов или АСМов нет чем турелька заминированная катачанцами. Взрыв бомбы может унести отряд стромбойзов сходу но вот АСМам снесет всего пол/треть хп. Обычно на т2 возникает дикий вопрос о том что именно выводить первым. Как по мне так все зависит от происходяшего. Если бьют сильно и с энергией полный капец то я иду в стормттруперов и качаю им инвиз. Идальные каперы и из всех наборов обладают добротной живучестью. К тому же пару отрядов из вражеского блоба будет отослано на поиски безпридельщиков. Если игра ровная то вывожу огринов. Огрины контрят практически все что есть в игре поэтому что бы не выползло на т2 у вражины есть достойный ответ. Ну а если влетят с фланга в блоб стрелков то у противника ничего кроме как иксануть не останется. Ну а если я контролю карту и противник ушел в партизаншину то Химера решает вопрос. Сила пехоты гвардов в скорости реинфорса поэтому у пачки гвардов всегда есть и сержант и комиссар. Для того что бы убить пачку гвардов на всех апгрейдах под химерой нужно минимум 3ри отряда хсм с апгрейдом в пули. И то вражина получит а лоб оч неплохо. Стандарнтый набор т1 - Сентинель, Гварды, Катачанцы. По ситуации добавляю ХВТ но уже во втором тире. Кстати пачка катачанцев на всех впгрейдах контри собаку хаоса в мили. Но дабы свести потери к минимуму луше резать скотинку у себя на базе или рядом с химерой и лорд генералом. З.Ы. Смерть Сантинеля неизбежна однако чем позже он помрет тем лучше. С апгрейдом на ракетницу эта машина становится грозов всяких легко бронированных машин и стрелковых блобов аля Шутабойзы. Два залпа ракет в центр блоба и шквал огня заметно проседает. Главное не пускать его первым. Так же не стоит забывать что у ракет аое дамаг и лупить будет и по своим ежели они окажутся в мили с целью.
×
×
  • Создать...