Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chaplain_Inle

Пользователь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chaplain_Inle

  1. Мне статья не показалась особо полезной, но я ее перевел за 40 минут для тренировки. Если понравился перевод, то могу перевести еще какие-то гайды на заказ, желательно про КД или в частности БТ. Тактика (и стратеги…ка?) Темных эльдар "Темные эльдары быстры, но хрупки." "Темные эльдары подобны стеклянному молоту." "Темные эльдары трудны в освоении, но в руках мастера они смертельны." "Армия Темных эльдар – выбор ветеранов." Проведя хотя бы немного времени в поисковике, разыскивая информацию о Темных эльдарах, вы наверняка сталкивались с подобными утверждениями. Сразу скажу, что все они являются правдой (кроме последнего. Я всё же считаю, что это ход маркетинговой команды ГВ, отбивающей свою зарплату). Цель статьи – рассказать новичкам о Темных эльдарах, и снабдить их информационной базой для составления армии и управления ей. Также надеюсь, что более опытные игроки смогут почерпнуть кое-что и для себя, или высказать свое мнение. В конце концов, любой игрок за Темных эльдар прекрасно знает, что наш ростер может быть удивительно гибким. Армия Темных эльдар делает составление списка армии увлекательным процессом, предоставляя более чем достаточно вариантов для составления как откровенно слабой, так и мощной армии. Для начала исследуем доступные варианты составления армии, и рассмотрим, как можно составить ростер для победы на турнире, а как - для того, чтобы он пылился на полке. ТИП АРМИИ Начиная собирать армию ТЭ, приходится сразу определить, какие юниты вы хотите видеть в качестве трупсы. В целом по Кодексу в качестве трупсы можно брать воинов и вичей. Однако при выборе Гомункулов, в качестве трупсы становятся доступны разорители, а при выборе определенных персонажей трупсами становятся геллионы! Вичей можно набирать без суккуб, и наоборот. Основным отличием от прошлых редакций стало то, что вичи считаются трупсой и могут мешаться с воинами и использоваться соответствующим образом. Однако у вичей по-прежнему есть допуск к специальному вооружению, дающему бонусы в атаке. Так же существует элитная версия вичей - кровавые девы, и командная версия - суккуб, но ни одна из них не мешает также набирать в армию Гомункулов, Талосы, разорителей или Гротесков. 5я редакция отняла возможность рваться в бой через всю карту и сломала концепцию «юнита-киллера», бушующего по всей вражеской линии. ТЭ по-прежнему хрупки и помирают от одного дуновения ветра. Таким образом, они должны по полной использовать свою маневренность и выбирать для себя должные цели. 5я редакция немного облегчает жизнь ТЭ, предоставляя широкий выбор спасбросков за укрытие. Это поможет повысить выживаемость юнитов, особенно в комбинации с «Не ведая боли» от Тотема Боли, что может сделать ТЭ довольно живучими. Это напоминает, как хрустальная ваза достаточна устойчива перед шилом, но может разбиться при более трагических обстоятельствах (например, при молотке!) == Командные Спецперсонажи Элита Обычно под Элитой в Кодексах имеются ввиду специализированные войска. Узкопрофильные воины, превосходно работающие по своему профилю. Однако Перворожденные Кабалиты – это те же воины, но с доступом к лучшему вооружению. Точно так же, Кровавые девы – это просто улучшенные вичи. Гекатрисы - кровавые девы "Их гибель – мое призвание." Это те же самые вичи с +1 атакой и возможностью взять 3 спецоружия в отряд из 9 воинов, что делает их хорошим выбором для свиты командира. Вооружить вичей, или какое все-таки оружие? Существует много споров среди ветеранов ТЭ по поводу того, сколько же вичей брать. В целом, как и с Инкубами, было бы очень неплохо уничтожить вражеский юнит на его ходу, что позволит спрятать легкобронированных вичей в укрытие от обстрела, который последует как расплата за вон-тот-взвод-штурмовиков. Мне приходилось видеть цифру как 6 вичей, так и максимум для посадки в рейдер - 10. Также стоит помнить, что основная масса убийств приходится на Суккубу с ее агонизатором, а не на жалкие несиловые атаки с силой 3. Юнит вичей всегда должен включать сирену с агонизатором (то есть отряд вичей является средством доставки агонизатора, точно так же, как бригада Посонов является средством доставки силового когтя ноба на фронт). Наркотики Отряды вичей также могут получить бесплатную дозу случайно выбираемых наркотиков прямо перед началом боя. Пара эффектов пересекается с эффектом от бритвохлыстов, которые в целом являются лучшим оружием, если только не получить эффект перебрасывания кубика в отряде, вооруженном гидра-перчатками. Разорители “Много есть порождений зла, но на каждое найдется снаряд болтера.” – Инквизитор Скорн “Ололололо!” – Компетентное мнение Гомункула Разорители – рукопашные бойцы, и спасбросок 6+ обязывает их кататься в транспорте или скрываться за приличными укрытиями. Главная цель отряда разорителей – монстр-краш. Главными преимуществами монстров в рукопашной являются их чудовищные сила и выносливость. Что ж, выносливость как раз нивелируется способностью разорителей наносить раны всегда на 4+. Также это их проклятие в боях против орд слабых противников. Стоит учесть, что с инициативой 4 разорители скорее всего смогут нанести удары только после монстра. Мандраки "Они кричат от боли… но кричать надо было раньше." Мандраки, конечно, круты, но отсутствие сибарита или прочих офицерских возможностей наносит удар по полезности этого юнита, так как мандраки не имеют доступа к силовому оружию или другой экипировке. Они хороши только против легкой пехоты на подобии ИГ или нидов, или, возможно, очень маленьких отрядов с тяжелым стрелковым оружием. Но, если уж покупать дорогих мандраков, которые числом 10 смогут наделать дел, то, может быть, лучше уж взять еще один отряд вичей? Вичи будут побыстрее, посильнее в бою и в целом опасней для противника. Вооружение мандраков, или Что там было про теневое оружие? У вас есть возможность выбора. Вы можете выбрать между 5 и 10 мандраками в отряде. Всё. Еще можно добавить чемпиона, у которого просто +1 атака. Самый большой вопрос – это как вам вообще это использовать в вашей армии.
  2. Нет, вот обоснование: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1944908
  3. Большое спасибо за советы. В первую очередь хочу пробовать ХтХ армию. Жаль что атерми не берутся в командник. Потерять ход на прикрепление маршала к элите + возможность потерять его в рукопашке - как-то стремно... Брал я именно те модели, которыми собирался играть, и уже предвкушал славу моего командника, пока все резко не стали меня отговаривать и сеять в душе сомнения. :( Придется нести в клуб слабую армию и на примерах изучать игру байками, лендспидерами, присматриваться. Но табарды на всякий случай на командник не буду переводить)))
  4. Задам еще тут вопрос, как лучше организовать армию. Играть пока не могу, потому что армия не склеена. Не склеена, потому что не знаю, кого клеить. Замкнутый круг, потому что не могу получить надежных ответов от ветеранов и приступить к поклейке и покрасу, а удар имеющегося в наличии по бюджету уже очень ощутим. Стоит ли брать на 2000-2500 очков: а) нормальный HQ-сквод с маршалом, полным составом специалистов, знаменем ордена и крестами на всех + ЛР (сказочно дорого) б) или же его же, но без апотекария и крестов и соответственно с простым знаменем + ЛР (значительно дешевле, но далеко не так эффективно) в ) или взять терми-маршала с терми-командником + ЛР (смысл неясен из-за невозможности взять а-терми) г) или же присоединить маршала к отряду атерми с дедикейтед ЛР (потеря хода и выцеливание маршала) г) или вообще командник не брать и посадить маршала в кусты отдыхать и влиять оттуда (вообще сомнительно) д) ваш вариант Как в принципе лучше всего организовать такую армию, при условии что уже есть ЛР, рина, дроппод, мельтодред, и при необходимости смогу затянуть пояс и раскошелиться на 2-3 виндикатора или предатора, пару лендспидеров и ринку? Дополнительная информация: на данный момент есть 2 тактички, 2 скотосквада, командник, 5 атерми, 5 терми/атерми, чаптер апгрейд, капеллан, Хелбрехт, чемпион. Ростер выложен в соотв. разделе, но он основан исключительно на домыслах, т.к. полноценного боевого опыта ноль (по причинам, указанным в начале поста). ОЧЕНЬ прошу помочь, а не отсылать читать материалы, т.к. теории перелопатил уже тонны, но на деле всего этого просто не способен прочувствовать всё по тем же причинам.
  5. Хм, а в других ростерах, если ололо_внезапно_не_наш_первый_ход, что может помешать противнику точно так же выцелить ведущий юнит в ЛР, который, безусловно, будет почти при любом раскладе? Или понакрывать барражем несколько ринок? Если, допустим, сократить в команднике должность апотекария и численность населения, убрать всем кроме сержанта кресты, увеличить количество атерми (зависящих от маячка в команднике), добавить пару виндикаторов и лендспидеров, ростер станет лучше?
  6. Вопрос (без сарказма): если "заменить братство на командник", то чем в корне будет этот тостер отличаться от моего (hq oriented), кроме наличия предаторов? Оправдывает ли их наличие уменьшение трупсов, приобретающих незначительный размер, лишающий права на подвиги? Возможности нормально поиграть в моем мухосранске нет, отсюда и нубские вопросы.
  7. Спасибо. Я просто не знаю, как урезать стоимость этого командника. Забрать терминаторские почести - значит лишить всю эту убербригаду смысла. Сделать маленький командник и посадить на ринку - значит просто слить его. Командник лично я для себя считаю обязательным из идеологических соображений. Планировалось в 1 ход защитить ЛР дымами и если что подстраховать духом машины, а на второй уже чаржить и карать сильнейший отряд противника (при этом нападать или подвергаться нападению не имеет разницы благодаря знамени ордена). Антитанк планировалось иметь за счет хантер-киллеров, но их отсоветовали. Предатор не лезет по очкам, и, если честно, уже по деньгам. Хоть против рукопашной армии ростерок годится? Читаю, изучаю.... Просто не хочется иметь самый обыденный вариант "терми-капеллан с атерми едет на ЛРК, 5 трупсов на ринках, ололо виндикаторы лендспидеры". :(
  8. Поделитесь идеями/сомнениями, нужно срочно клеить всем руки с оружием, но не могу, т.к. пока не знаю, какие именно)
  9. Пробую составить ростер БТ, ориентированный на могучий командник. Полагаться на золотой вооруженный до зубов командник - совсем глупо, или нет? 2000 Pts - Black Templars Army HQ 1 High Marshal Helbrecht (HQ) @ 1001 Pts Furious Charge 3 Command Squad Initiates @ [828] Pts Meltagun (x2); Bolt Pistol (x1); Close-combat Weapon (x1); Frag Grenades; Furious Charge; Terminator Honours 1 Sergeant @ [55] Pts Bolt Pistol; Close-combat Weapon; Frag Grenades; Terminator Honours; Plasma Pistol; Power Weapon 1 Apothecary @ [75] Pts Bolt Pistol; Close-combat Weapon; Frag Grenades; Terminator Honours; Thunder Hammer 1 Reclusiarch @ [114] Pts Bolt Pistol; Terminator Honours 1 Fighting Company Champion @ [50] Pts Frag Grenades; Terminator Honours 1 Fighting Company Standard Bearer @ [100] Pts Bolt Pistol; Close-combat Weapon; Frag Grenades; Terminator Honours; Power Fist; Chapter Banner, Signal Beacon 4 Neophytes @ [56] Pts Frag Grenades; Furious Charge 1 Land Raider Crusader @ [268] Pts Smoke Launchers Elites 1 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Dreadnought CCW; Storm Bolter; Multi-melta; Furious Charge; Extra Armour 1 Drop Pod @ [30] Pts Elites 2 5 Terminator Assault Squad (Elites) @ 225 Pts Pair of Lightning Claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x3); Furious Charge; Crusader Seals Troops 1 6 Crusader Squad (Troops) @ 218 Pts Power Fist; Bolt Pistols; Close-combat Weapons; Frag Grenades 3 Neophytes @ [33] Pts Shotguns; Frag Grenades 1 Emperor's Champion (HQ) @ 140 Pts Accept any Challenge, no matter the odds 1 Rhino @ [68] Pts Pintle-mounted Storm Bolter; Extra Armour; Smoke Launchers Troops 2 5 Crusader Squad (Troops) @ 135 Pts Power Fist; Meltagun; Bolt Pistols; Close-combat Weapons 3 Neophytes @ [30] Pts Shotguns (x2); Bolt Pistol (x1); Close-combat Weapon (x1) Troops 3 5 Crusader Squad (Troops) @ 100 Pts Missile Launcher; Plasmagun; Boltguns Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 10 Total Army Cost: 2000
×
×
  • Создать...