Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Злюка

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Злюка

  1. Мортис только для ДА и дочерних Калм- только для СМ Хаас- только для тактических взводов СМ, что как бы намекает нам
  2. Приста можно ставить в фангов, за счет фаерконтроля может делить стрельбу вместе с фангами... Скауты против ДЭ скорей всего действительно не сыграют... Комбики-лучше штурм болтеров за счет спецального выстрела... таже плазма может сделать 2 выстрела на рапиде с 7й силой и 2 ап... это 2 инсты для рядовых эльдар
  3. Рунпристу лучше птичку! Вульф прист зачем? Серых в атаку вести? Скинь его возьми скаутов! Папке на волке имхо лучше маникюр... Что бы не терять иню.
  4. Монстроподобные существа- описаны в рульбуке. Последняя эрата дает это правило Редману
  5. Братья, я правильно понял, с свете последнй эрраты, Redmaw становится монстроподобным существом, когда на него начинает действовать проклятье?
  6. профилем обычный 12 12 10 бронеход 13 12 10 Бронеход может взять ХКМ, и что самое важное 2 ццв
  7. Фанги хороши тем что их 5ть :) Про Арьяка и приста я думам вполне себе связка... Можно ударить молотком какогонить монстра и потом сожрать его челюстями... (После броска молотка, если завундить монстра, челюсти будет проходить по первой ине) НО важно чтобы на момент стрельбы Арьяк и Прист были в разных юнитах, это не сложно сделать выходя из пода...
  8. Арьяк продолжает нарезать врагов. Гварды для него допвунды, проблема только в том что они одинаковые, и распределять раны не получится... но это можно решить выдав однаму другой комбик, а еще одному силовое оружие...
  9. Поставь на технику дробовики! Мелочь а неприятно удивляет, я конечно знаю что я неудачник но я 1 раз 5ть скаутов об хэмерхэд убил :)
  10. Ок, Спс! Значит получается что реролится все таки не кубик, а бросок, т.к. бросок на лидак это 2 д6 то его нельзя и перебросить. (дома гляну какой там вординг) По сэйвам- понятно. В кодексе написано: "... any dace rolls of a 1" © Кубик в единственном числе! И в факе сказано что нельзя реролить "лидерство" т.к. на 2д6 нельзя выкинуть 1... Делаем вывод что рунприст не может реролить тест на форс вепон...
  11. А вот теперь по пунткам: 1) могу ли я перебросить одну единичку рунпристом под вульфштандартом при прохождении теста на форс вепон? 2) Могу ли я реролить рунпристом его атаки, спасы? (если он в отношении назначенных атак перестает быть частью отряда)
  12. Братья, чтото я в смущениях! Тряпка позволяет перебросить "бросок" или "кубик"? Поясню, Рунприст в пачке Серых может реролить тест на форс вепон если на нем выпала единичка? Или нет т.к. минимум выпадает "снэйк айз"?
  13. насколько больше? и какой шанс пережить чардж? Ну вот упали они 4-5 комбимельт сожгли одну единицу техники, если дотянулись, 6" все таки, и всё?!! они уже никому не страшны... можно забыть про 4-5 маров, потому что все они уже ничего не сделают... а вот дредноут в чужом деплое это заноза! Этот ростер не претендует на павер, на турнирную расписку, он претендует на бэковость... Плюшь и фан...
  14. 1 да скорей всего 1я фаза будет последней в таком раскладе... либо дред убьет 2х либо s6+2d6 (забыл что они монстра) 2 ну брать рукопашный юнит и его после этого скринить... я чегото не понимаюв доктринах тау!... ну в целом появление этих карноков, врядили изменить стратегию тау "прячимся стреляем"
  15. Господа, а почему вы не расматриваете дредноута? Упал в люциос патерн дроппод и счарджил карноков... Если не зарубил за 1 ход 3 атаки 10й силой то простоял еще 1 ход в хтх с ними... и стоить этот дред будет меньше 200 очков вместе с подом... Вот честно не верю я в этих зверюшек! Тетру хорошо бафнули! Башня скорей всего тоже заиграет! Но звери, увы скорей всего плюш (круты-наёмники) или фан(стада карноков в апоке)
  16. Если парни будут в поде с арьяком, то попробуй наскрести на еще 1 щит... яб еще 1 циклонку заменил на хэвифламер... но это "экзотика"
  17. Зачем молоток и пилокулак? Эти парни не идут к фангам? Зачем дреду хвостик?
  18. Ну смотри Рина с ракетой = по цене голому разорбэку! Ты ставишь задачу убить а не приехать следовательно разор занчительно лучше вписывается в концепцию... 2 трупсы на 1000 вполне достаточно Штурм болтеры вааабще не нужны, лучше комбики...
  19. Каждое попадание добавляет 1 маркер к цели. Получается до 4х маркеров может положить каждый маркет лайт
  20. Надо помнить что и варгир и психосилы у Рунпристов должны быть разные... и два чузена на 1000 многовато... Рину зря убрал... пешком будешь до точки бежать? Силовое можно скинуть... вместо плазмагана, лучше комби плазу гвардам (если уж очень плазму хочется) Попробуй вместо ракет на ринах взять разобэки с ХБ... 3 выстрела 5 сила 36" с реролом... должно пугать лодки...
  21. На 1000 3 пачки фангов это больше половины ростера! Это много! Попробуй 2 приста! И челюсти не так хорошо работают на ДЭ, у них своя инициатива работает против челюстей. Сажай пристов в рины, и стреляй через фаерпойнты, молнии против пехоты и лодок будут решать! 7я сила д6 атак... Все дела :) Не забудь пристам выдать хотябы 1 птичку. И не забудь: "За императора!"
  22. имел ввиду мельты, там и так дальность копеечная а ее еще и уменьшают с 12 до 6 (ровно половина получается ;)) Кулаки дорого и нет смысла(С) - ну инстить хоть и с первой иней все равно приятно... к тому же кулак не выцеливается в фазу хтх в отряде. А в ответ может вальнуть какогонибуть индепа... Можно попробывать плазмы... дорого но зато можно и в "лодки" пострелять и опять таки по пехоте инста без спаса... Вобще волкам в данной ситуации надо стремиться растрелять... потому как если дело дойдет до хтх нам выгоднее растрелять рапидой а потом принять чарж, контратака нам в этом помогает, также хриновая броня эльдар намекает что после рапиды к нам прибежит не так много злодеек... а в рукопашке их иня нам оставляет не так много шансов...
×
×
  • Создать...