HQ1 : Company Comand Squad 3 meltaguns (30) Regimantal standrt (15) and Astropath (30) - [125]
Troops 1: Veteran squad (70), Meltagun x3 (30), Demolitions (30) [130]
Troops 2: Veteran squad (70), Meltagun x3 (30), Demolitions (30) [130]
Troop 3 : Platoon comand squad 4 meltaguns (40) - 70
Platoon squad 1 autocanon (10) + 1 flamer (5) - 65
Platoon squad 1 autocanon (10) + 1 flamer (5) - 65
Platoon squad 1 autocanon (10) + 1 flamer (5) - 65
Platoon squad 1 autocanon (10) + 1 flamer (5) - 65
FA1: Vendetta Gunship - [130]
FA2: Vendetta Gunship - [130]
FA3: Vendetta Gunship - [130]
HS1: Manticore Rocket Launcher (with Heavy Bolter) - [160]
HS2: Manticore Rocket Launcher (with Heavy Bolter) - [160]
HS3: HS 3: Leman Russ Executioner (190), Plasma Sponsons x2 (40), Heavy flamer (0) [230]
Transport 1 : Chimera (Heavy Flamer) [55] - HQ 1
Transport 2 : Chimera (Heavy Flamer) [55] - Troops 3
Transport 3 : Chimera (Heavy Flamer) [55] - Troops 3.1
Transport 4 : Chimera (Heavy Flamer) [55] - Troops 3.2
Transport 5 : Chimera (Heavy Flamer) [55] - Troops 3.3
Transport 6 : Chimera (Heavy Flamer) [55] - Troops 3.4
Total - 1985
После продолжительно периода игры от массветов, тестирования платунов, и других тактик изврата за ИГ, хочу попробовать сборку их сильных сторон этого кодекса.
Тактика проста: в зависимости от противника, рассаживаемся в химерки платуном, или катаемся пустыми, соеденившись в 1 большую кучу. Так же есть вариант, рассаживаться по 10 рыл в различные руинки и леса, а оттуда угощать противника живительными пинками.
Палач у нас против 2+ 3+ сэйвов. Пока что себя зарекоиендовал ничуть не хуже чем в 5ке (прегревы были - но не страшно). Ещё им можно прикрывать Мантикоры от вражеской стрельбы
Мантикоры - ну что тут скажешь.... поскольку ЛРБТ стали играть чуть хуже чем никак, то выбор остался лишь между артустановками, а это либо Мантикоры либо Василиски. Василиски мне нравятся, но у них очень большая мёртвая зона для индеректа - от 36" и дальше. Потому пока что выбор пал на Мантикор.
Вендетты они и в вакууме - вендетты! отличный АА с возможность доставить к врагу на точку ветеранов и выбить его скоринг оттуда.
Из смонительного - Астропат. Если против флаеров играем, то лучше начинать вторым, и при выходе сбивать вражеские самолёты по 1 -2 в ход, концентрированным огнём. Но правда может статься так, что мы выйдем, а враг нет. А в этом случае нам туго будет.
Командник большой - Есть мысль махнуть его на комми Лорда. Стоит ли?