Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Romresis

Пользователь
  • Постов

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Romresis

  1. После случая с Некки в такие многократные удачные решения я верить отказываюсь. Добавлю к очевидным моментам, уже показанные Бобаном, менее явные и доказательные, но тоже интересные. Моя игра против Дорга на МОМе на 5 летней мясорубке (15 августа): https://dowstats.ru/battles.php?game_id=477692 Дорг делает веспидов, ведет их так, чтобы я не увидел, ведет их ко мне на базу и ломает ген. Четко сыграно. Ген наиболее желанная цель для веспидов, всегда было так. Моя игра против Дорга на ТЕ на 1 осенней мясорубке (19 сентября): https://dowstats.ru/battles.php?game_id=503440 Дорг с самого начала игры знает, где [ну уж нет]одится мой ген, потому что его стелс, сдекапивший мне 2 точки на базе, дал обзор на местоположение моего гена. В процессе игры Дорг делает поздних веспидов. И тут гений на тау, зная даже без мапхака, где [ну уж нет]одится ген, не идет пытаться сломать самую вкусную и уязвимую цель для веспидов, а почему-то упорно ломает внешнюю лп1. Странное решение, если не иметь мапхака, с которым можно увидеть, что у гена построена мины, а к тому же в это время выходили рипы из барака. Чуйка, не иначе. Также, кто захочет, может посмотреть на преждевременное движение тк на защиту своей дальней точки еще до того, как гу появятся в зоне обзора тау в момент, когда тау одновременно декапит 2 точку подряд у эльдара, скорость его реакции и мысли поражает. Моя решающая игра против Дорга на КВЕСТе на той же 1 осеннней мясорубке (19 сентября): https://dowstats.ru/battles.php?game_id=503458 Человек кардинально меняет билд со своего любимого 3 сса + тк на тк+веспиды, потому сам лично мне говорил в войсе в дискорде, что он был уверен, что я буду играть 3 гу + фару на этой карте снова. Хорошо, ты сделал тк+веспиды, ты ведешь их на базу эльдара, ты заранее уверен, что эльдар играет в 3 гу + фару, ты встречаешь на своем пути 1 гу, твоя уверенность подтверждается на 100%. НО также ты как опытный тау понимаешь, что фара, которая делается первой в бараке, к моменту прилета тк и веспидов на базу эльдара будет сделана 100%. Она очень наверняка будет стоять возле своего генератора и охранять его, пока не убедится, что никаких ранних веспидов там нет. Если тк и веспиды прыгнут в базу, то фара даст майнд вар в тк, шторм в веспидов и гайд в гу и спокойно задефает свой ген. Веспиды потратят 2 прыжка просто так, ничего не добившись, и еще получат урон. Впервые за все сыгранные против Дорга игры я повел фару СРАЗУ далеко со своей базы. Я очень сомневаюсь, что можно найти реплеи со мной против тауситов, где я вывожу фару сразу после ее постройки далеко с базы, не удостоверившись в том, какой билд играет тау. Но именно в этой игре я решаю не дефать свой ген и выйти с фарой из базы и именно в этой игре веспиды прыгают ко мне в базу за секунду до того как фара даст гайд на гу и обнаружит себя, за 1-2 секунды до того как фара сама покажется в поле зрения тк далеко от базы, он просто решает рискнуть и риск оправдывается в очередной раз. Скорее всего он хотел сделать это логичным действием, типа как только фара обнаружит себя какими-то действиями, я прыгаю мухами, а потом могу сказать, что я увидел, что она ушла далеко из базы, поэтому я спокойно прыгнул туда. Однако не рассчитал человек тайминги, ошибся на 1-2 секунды, бывает, все-таки решающая игра за выход в финал турнира, усталость и нервы берут свое. Хотя в этом моменте тау мог прыгнуть в базу эльдара несмотря ни на что, авось повезет, но вкупе с другими показанными в видео Бобана случаями, это не кажется просто везением. Также забавно видеть, как он вел веспидов по краю карты, чтобы якобы их не было видно, но скорее всего также и для того, чтобы максимально замедлить их движение к месту прыжка на базу эльдара, чтобы за это время моя фарсира вышла как можно дальше с базы и никак не успела вернуться защитить ген. Игра Сукрима против Дорга, эл-тау на МОМе на недавнем 7 Движ капе (7 ноября): https://dowstats.ru/battles.php?game_id=527765 Дорг делает веспидов примерно по тому же таймингу, что и против меня на МОМе на 5 летней мясорубке, однако их обнаруживают. Дорг видит, что там 3 гу + фара, нет ренжей, т.е. нет юнита, который может с 2 залпов лишить морали (и урона) веспидов, соответственно помешать им сломать ген. Ген ведь является приоритетной целью для веспидов, тем более в ситуации, когда ренжей вообще нет, для детекта их делать не нужно в этой игре. Но почему-то оказалось, что Дорг НИРАЗУ за всю игру не прыгнул веспидами на базу эльдара, ограничившись прыжками между дальними внешними точками эльдара. Очень странный момент, хотя в начале Дорг видел, где [ну уж нет]одится ген, потому что привел своего тк на базу к эльдару. Странность поведения веспидов исчезает, если есть обзор через туман войны, который показывает, что гены защищают мины, тогда да, все логично. Последний пример с веспидами, но не по хронологическому порядку, а скорее в порядке самого недоказательного, но тоже немного любопытного. Моя игра против Дорга на Фате с той же 1 осенней мясорубки (19 сентября): https://dowstats.ru/battles.php?game_id=503414 Дорг с самого начала игры видит местоположение гена эльдара, когда декапил стелсом эльдарскую точку, затем он добавляет веспидов, ведет их на базу к эльдару и прыгает туда! По логике моего повествования, скорее всего он прыгнул туда, потому что видит через туман войны, что ген беззащитен. Но нет, мины в этот раз были построены. Не спорю, момент косвенный, но даже в этом прыжке мух на базу к эльдару есть везение. Он знает, где [ну уж нет]одится мой ген, но почему-то его мухи прыгают с максимального прыжка не как можно ближе к этому гену, а аккуратно на край возвышенности. Почему так? Наверное потому, что если бы он прыгнул немного ближе к генератору, то сразу бы наткнулся на мины и получил бы 2 гарантированных взрыва мин, до того как смог бы улететь снова, но этого не произошло, это мелочь, возможно здесь действительно повезло Доргу, но сколько же везений с этим игроком происходит. Последнее мое замечание связано с игрой Сукрима и Дорга, эл-тау на ТЕ на том же 7 Движ капе (7 ноября): https://dowstats.ru/battles.php?game_id=527775 Я не буду зацикливаться на возвращении к старым билдам со стороны Дорга, когда оказывается, что гу не идут на декап внешних точек, отмечу другое. Сукрим всю игру делает полную ахинею, играет без нормальных войск, выходит в т4. Любой нормальный тау мог бы выиграть это безобразие еще на т2, но удивительно, что Дорг, который хорошо читает игру, переигрывает своими билдами даже более опытных оппонентов, в этой игре почему-то до последнего боится атаковать и даже не может лишить наглого эльдара одной из внешних точек. В конечном итоге бравый таусит все же побеждает эльдара, который делает голого аватара и выходит из игры. Как так, где агрессия со стороны тау? Дорг комментировал этот момент так, что он боялся каких-то внезапных нападений пауков, которые могли быть спрятаны вглубине базы эльдара и которые тут же бы решили исход игры в пользу эльдара. Я же вижу такой игре тау другое объяснение. Дорг, обладая мапхаком, прекрасно видел, что эльдар делает полную чушь, не представляет угрозу для конечной победы тау, поэтому это беспроигрышный вариант - это одна из немногих игр, где можно притвориться невинной овечкой, играть очень робко и аккуратно, впоследствии аргументируя тем, что я (Дорг) не знаю и не вижу, что делает эльдар, ведь у меня нет мапхака, именно поэтому я (Дорг) играл так нерешительно. На деле становится ясно, что Дорг прекрасно видя, что не упустит победу в этой игре, потому что эльдар делает какую-то чушь, может эту самую игру и свои послеигровые комментарии на стриме Бальтаира использовать в качестве доказательства своей невиновности в использовании мапхака, мол смотрите, вот же игра, где если бы я играл с мапхаком, я закончил бы ее гораздо раньше. Кто-то теперь поверит в это? Больше всего противно, что человек, втайне используя мапхак, бессовестно может зайти в войс и лично объяснять какой он молодец, как он читает игру, как ему удается побеждать хороших игроков, попутно рофля в чатике игры и подкалывая других игроков вообще без всякого стеснения, в то время как он сам играет нечисто, использует запрещенную программу, применение которой повлияло на результаты турнирных игр. Человек хотел получить "уважение" со стороны игрового сообщества или некоторое материальное вознаграждение или это большой троллинг (не стоящий потраченного на это времени), неважно, тайное стало явным, соответствующее "уважение" он после этого получит. Я надеюсь организаторы турниров сделают правильные выводы и навечно забанят такого наглого игрока, чтобы другим игрокам было неповадно использовать запрещенную программу.
  2. Организатор турнира попросил аргументированно высказать свои предложения по поводу маппула, любой залетевший тут же обязан назвать всех участников обсуждения нытиками, ясно. Я последний раз скажу - на турнире не должно быть сильно дисбалансных карт, как многоточковых, так и малоточковых, Биффи убрана, почему тогда есть Антига с их 3 точками, замените ее на более адекватный Колизей или Хаос Плато.
  3. ок, Псай, про Тесткейк я больше спорить не буду, может ты и прав. Антига по краям вместо проходимой области как на Спирали, Сели, Плато и Колизее имеет воду и джунгли, она еще сильнее ужимается благодаря непроходимой поверхности, поэтому она меньше, чем только что упомянутые карты, также там негативные ковры на подступах к базе, чего нет на других картах, также тут есть реликты, проход в который только один, если там окажется противник, капящий реликтовую точку отряд 100% труп. Реликты на Антиге могут быть защищены туркой, которая еще охраняет проход к базе, реликты, которые дают шансы увидеть сидение на базе вплоть до теча в тот же т4 монолит, чего невозможно увидеть на убранной из маппула Спирали. 3-точковая экономика не дает здесь играть расам, которым нужно хотя бы стандартные 4-5 точек - эльдары, орки, см, соб (а не только для эльдар, але), зачем допускать условный фразир только в режиме 2х2, если можно ввести более справедливые для всех рас Плато или Колизей вместо Антиги. Юликс, долбежка флаедами мне не нравится, я за большее разнообразие связок на турнире и за большее разнообразие карт, чем смотреть как связка с некроном из раза в раз берет Антигу и имеет большое преимущество с начала игры. Против некронов имбовые карты 1х1 - мом, сое, квест, ор, потому что там точек у противника крона 6 (с реликтом) без учета критов и некоторых кронских, на нейтральных болотах, те, фате, бр - 5 (с реликтом) с возможностью забрать еще одну, на фразире - 4 (с реликтом), и карта сразу становится в пользу крона. Зачем на турнире 2х2 оставлять карту экономически похожую на фразир, которая будет браться на лузерпик некронами, вместо того чтобы просто заменить ее на нейтральные Плато или тот же Колизей, где шансы есть у всех рас (если Псай играл и говорит так про Колизей).
  4. Империя - не Биффи, вместо 10 точек на двоих осталось 9, вместо 4 термогенов - 2, вместо 4 реликтов - 2. Кому это выгоднее стало? Эльдарам? Не некронам? Антига сильный лузерпик для некрона, у других рас такого аналога в маппуле нет. Во-вторых, мы еще не выбрали расы, но как играть на см или орках, даже наперед зная, что возьмет связка с кроном на лузерпик и ты все равно мало что можешь? Это нечестно получается, что можно 100% знать лузерпик противника и все равно иметь микроскопические шансы на победу, зато на других картах у связки с кроном есть везде нормальные шансы повоевать, единственный очевидный антикронские лузерпик - Биффи - убран из маппула.
  5. На Империю жаловался только Бобик, потому что она не тесная, а как раз-таки большая, никто не называл ее тесной, зачем ее убирать из-за этого? Я поддерживаю замену Маризы на Сель. Из 3 карт, к которым я придираюсь, первоочередные - Мариза и Антига, Антигу обсудить забыли, но ведь она хуже Дум Спирала, который вообще убрали из маппула. Я предлагал заменить Маризу и Антигу на Сель и Дред Пик, Тесткейк на Хаос Плато, если Дред Пик никого не устраивает, кроме пары-тройки игроков, то Антигу надо заменить на Хаос Плато. В чем честность, если у связки с кроном есть 2 жирнющих лузерпика в лице Маризы и Антиги (или немного послабее для них Тесткейк, Колд вар), а у противоположных связок с орками нету своего лузерпика как Биффи. Не надо фразировские 3-точковые карты, сделайте шансы более равными для всех рас и связок, добавьте карты с 4+1 точками - Хаос Плато вместо Антиги.
  6. Я хочу, чтобы у всех рас и связок было больше шанса проявить себя, но большинство карт имеют дисбаланс в пользу рас, которые могут построить турель и сидеть пассивно, течась в т2-т3 до своих сильных юнитов - кроны, иг, хаос. Антига схожа со Спиралью, но Спираль была сбалансирована хотя бы тем, что там проходы шире и нет реликтов, которые дают определенным оборонительным расами спокойно дожидаться убер т4 юнитов (иг, кроны), на Спирали агрессивные турели лишали соперника 1 точки максимум, на Антиге турель в начале спокойно не дает захватить крит и реликт, либо дефает свою точку и реликт, а еще есть спорное решение сделать в месте с реликтовой точкой 1 проход, зашел туда, начинаешь капить и если противник оказался рядом, прощай отряд каперов, некронам некритично потерять бесплатных скарабеев на 3-точковой карте, другим расами будет экономически больнее. Дред Пик более вариативная карта, есть борьба за оба реликта с самого начала игры, там нельзя поставить турель, которая может охранять 1-2 точки гарантированно и на этом вся задумка реализовалась, там больше вариантов развития событий, именно этим она и выглядит перспективной. Т.е. при 3 стартовых точках в зависимости от принятых решений и билдов, расы, которые больше нуждаются в точках, могут иметь 4-5, а не 3-4, просто поставив турель в 1 проходе и защитив 50% всех проходов на базу и все. Колизей не нравится именно в моменте с реликтом - можно спокойно поставить турель, которая охраняет обычную и реликтовую точки, они спокойно забираются, на этом геймплей закончен. Т.е. я считаю, чтобы шансы были более-менее равными нужно брать карты хотя бы с 4 точками и 1 спорной (реликт) или 3 и 2 спорными, в противном случае пытаемся продавить кронов-иг-культогрен на "фразирах" только в режиме 2х2. Поэтому Дред Пик смотрится играбельной и активной картой. Вместо Тесткейка я бы тоже предпочел Хаос Плато, 3 точки в базе, 1 полуспорная и спорные реликты, нет кучи негативного ковра, приятный ландшафт как у Мунбазы, хороший вариант.
  7. Поддерживаю Миху и Эла, очень много карт в пользу некрона, причем как раз из нововеденных. 3 точки, спорная 4 точка (реликт), узкие проходы, малое расстояние уже ограничивает сценарии игры за все связки без кронов. Убивака, ты убрал Биффи, потому что ты считаешь ее слишком пассивной и большой в плане экономики, но ведь Мариза, Антига и Тесткейк это откровенно некронские карты с 3 точками в базе (легко дефать) + спорная точка (или реликт) еще и в негативе - имеем полный набор неиграбельности за любую расу против тех же некронов, которые ставят турку и отжимают даже спорные точки, а те же эльдары, тау, орки, иг, дарки, соб просто не успевают этому помешать. Если Биффи это аналог МоМа только в 2х2, то Мариза, Антига и Тесткейк это аналоги Фразира, как играть на них на связках без некрона представить тяжело. Если есть такие карты, справедливо тогда вернуть Биффи. Я поддерживаю идею ввести вместо них почему-то несправедливо забытые Сель и Дред пик. На Сели все игроки имеют 3 точки и реликт и термоген, активно воюют с самого начала игры на центре, нет возможности доминировать над некронами за счет большого количества точек, а некрон может поставить здесь хорошую аналогичную другим экономику. Карта небольшая по размерам, почему-то на предыдущих турнирах 2х2 была напрочь забыта. Дред пик - карта с 3 точками и аж с двумя спорными реликтами! Т.е. поставить турку и сидеть течиться не получится, здесь с самого начала игры идет борьба за две спорные точки. Шансы есть у всех рас, а не только у тех, кто может поставить турку, особенно против тех, кто так не может. В плане активности с самого начала игры, а также с учетом, что она незаслуженно забыта как и Сель, ее нужно добавить, вместо откровенно дисбалансных Тесткейка, Антиги и Маризы. Мне однозначно нравится идея заменить Маризу и Антигу на Сель и Дред Пик. Сель и Дред пик игнорировались на прошлых турнирах, они как раз активные и они не такие дисбалансные в пользу какой-то расы типа некронов, у всех есть шансы. А то получается, что откровенно некронские карты есть (Мариза, Антига, Тесткейк), но аналогичного контр пика им нет, Биффи убраны, Империя порезанная в отличие от Биффи карта, другие выглядят еще нейтральнее.
  8. Скачав Ш-ы с ДО не увидел разницы с Про версией в плане точек, но если в ДО версии нет лишних препятствий, то лучше взять версию с ДО
  9. Посмотрел карты, считаю, что на турнире не должно быть дисбалансных и асимметричных карт вообще, так что Леса Януса про не должны быть в маппуле. Вместо Януса предлагаю ввести одну из карт, предложенных Псаем - Imperial Area [Ed], у нее красивый ландшафт, она просторная в отличие от большинства других карт, которые достаточно тесные, кроме Ш-, здесь только 2 точки на базе, остальные [ну уж нет]одятся дальше, в отличие от почти всех карт в маппуле, где стабильно 3 точки у главки, и эта карта порезанная версия Биффи, количество термогенов сокращено вдвое, реликтов, тоже спорных, сокращено вдвое, только один из тимейтов может взять 5 точек, которые на Биффи на старте имеют все игроки.
  10. Среднячки Mixalich, Romresis Chaos, Eldar
  11. Согласен с Бобаном, турнир 1х1 гораздо приятнее смотреть и играть, когда нет мироров, которые почти за все расы не особо интересно смотреть. Вряд ли кому-то кроме фанатов своих рас интересно смотреть долбежку гвардейцев в ИГ мироре или флаедов в крон мироре, перестрелки рейнджеров или фаст т2 в эл мироре, масс шутов с их низкой точностью в орк мироре или гренокульт/обоюдный харас раптями в хаос мироре, я молчу про такие редкие мироры с участием ДЭ и СОБ, и даже на мой взгляд в самом привычном и зрелищном мироре см есть существенные недостатки - см, который во чтобы то ни стало играет на победу, будет абузить бо в масс скотов, что гарантирует ему победу над играющим через стандартный барак марином, а уж обоюдные толпы скотов это зрелище будет ценным наверное только для "отборных" зрителей. С другой стороны, уже прошел турнир с 1 расой на весь турнир, турнир с пиком/баном рас, может настало время провести турнир с 2 расами с запретом мироров или возможностью взять вторую расу, чтобы не играть их и чтобы в случае выпадения слишком дисбалансного матчапа у игроков была возможность взять вторую расу, которая сгладит неравный матчап. Наконец, почти никогда не было турниров, где игрокам разрешалось брать любую расу в каждом матче, а случаях наглых контрпиков организатор решал сам какой матчап сыграть, исходя из знания какими расами хорошо играют оба игрока и какой матчап будет наиболее компромиссным.
  12. Нет, я имел ввиду, что выпадают 3 расы, перед каждой игрой игроки черкают карты до одной, но после сыгранной игры, они черкают снова, но с учетом, что карта, на которой они только что сыграли, убирается из списка карт, и остается не 13 карт как в начале, а 12, а если матч дошел до 3 игры, то их уже остается 11, ведь повтор карт запрещен. Получается, если один игрок выиграл 2-0 другого, то экономится время на черк 3 карты, ведь это не нужно, судье не надо кроме генерации рас отвлекаться на выбор карт, и в-третьих игроки не могут пожаловаться на выбор кроме как на себя, ведь они сам черкали карты на каждую игру, исходя из матчапа.
  13. Предложение от Псая имеет место быть, опытные игроки не будут черкать сто лет карты в отличие от новичков, но зато карты будут такие, которые выберут сами игроки, а не судья тот же, и пинять на таком турнире игроки могут сами на себя + снимает доп. нагрузку с судей. Естественно карты черкаются с той оговоркой, что они не могут повторяться. А так на турнире достаточно и того, что кому-то больше повезло с расами, а так еще и карта в их пользу, например выпал мачтап см-крон, так еще и десайдер мом, ну отличное начало. Я поиграв на рандомах последнее время на себе почувствовал свою везучесть получая крон-см на сое, см-тау на моме, дарк-крон на бр и фате и другие. Даже если и проигрывать, то хотя бы с тем чувством, что ты хотя бы карту выбрал ту, которая стала компромиссом между игроками, чем играть даже выигрышный матчап, но на карте, сгенерированной случайным образом.
  14. Тогда можно убрать фразир, вортекс плато, ер, бр (для эльдар и против тау), ор, фаллен сити, титан фолл (для соб и дэ), сое, мом - итого останется меньше половины карт :D
  15. Ну можно найти и компромисс - тем игрокам, которым все равно на каких картах играть, могут играть на сгенерированных картах, но если один из игроков считает, что ему не повезло с расами и сгенерированными картами, оставьте ему возможность альтернативного выбора карт. Повторюсь идея альтернативного выбора карт хороша, ведь позволяет сгладить совсем дикие в одну из сторон матчапы путем исключения сильных карт и оставления более-менее нейтральных.
  16. Ну каждый крупный турик игрался в один вечер, хотя там и участников много могло быть и стандартная система выбора карт присутствовала, только лузер сетка бо1 и нормально все выходило. Черки карт никогда не занимали много времени, больше времени уходит просто на обычные паузы между играми, которые характерны для меня или бобана, скажем. А Михалыч и Долороса всегда быстро черкали и тыкали галку играть. А то что бо3 в лузер сетке, так для этого и разбили турнир на 2 дня, это нормально. А еще играть будут не новички, а игроки, имеющие опыт участия в таких мероприятиях, а значит турнир должен идти организованнее. А также очень важно, чтобы были несколько судей/организаторов, которые были на связи и всегда могли сгенерировать расы вовремя для игроков.
  17. Если турнир объявили аж за 4 недели до даты проведения, наверное организаторы хотят, чтобы игроки хотя бы подошли к нему более-менее разыгранными. В вахе много дисбалансных матчапов, которые еще во многом зависят и от определенной карты. Отдавая рандому и расу и карту, чисто статистически в играх равных игроков будет просто побеждать тот, которому просто повезло из-за рандома на расу и карту, однокалиточная игра выходит. Исключением может быть ситуация, если игрок не умеет играть за эту расу или не понимает выгоды от карты, в этом и будет состоять "эпик скилл" другого игрока, который будет превозмогать на более слабой расе и карте, потому что первый не понимает, что получил. Получается не турнир, а казино какое-то. Генерация рас подтверждает случайность выпадения рас, но перед матчем снимает вопрос о каких-либо махинациях со стороны игроков, заодно дает осознанно подойти к выбору карты и выбору стратегии игры, минимизировать ущербность своей расы (если выпал плохой матчап), а значит и риск увидеть однокалиточную игру. Если сделать рандомные расы и карты никаким "эпик скиллом" пахнуть и не будет, будет выигрывать кому больше повезло, либо у кого больше опыта, либо кто лучше импровизирует. Уверенные в себе игроки могут сыграть на турике также на опыте и на импровизации, генерация рас и выбор карт им не помешает, но даст другой стороне шанс победить, даже в невыгодном матчапе. Зная выпавшие им расы заранее и выбрав более-менее подходящие карты, игроки как раз должны показать хорошую продуманную игру с обеих сторон. Иначе можно было вообще анонсировать турнир за неделю до проведения, собрались бы игроки, сыграли бы, кто как умеет и кому как повезло и все, но если начали подходить основательно, то дайте и нормальные возможности поиграть :)
  18. Бальтаир правильный вопрос поднял. Насчет генерации рас в правилах не указано подробно, но все понимают, что на каждое бо3 будет генерироваться 3 расы, для каждой карты этого бо3 отдельные расы. Это и логично, потому что так всегда и практиковалось на турнирах и просто потому что честнее - если одна раса генерировалась целиком на все бо3, то мог возникнуть дикий дисбаланс, одному выпали элы или дэ, другому смы, и все, играй бо3 такими расами, дикое невезние и безысходность. Но момент с выбором карт при альтернативной системе не совсем понятен. Одному игроку выпадает эл, крон, дэ, другому хсм, орк, соб. Остаются карты типа фразира, мома и ор. Первый матч - эл-см, игрок за элов думал, что возьмет мом или на худой конец фразир против сма и будет ему счастье, а другой игрок противится, потому что хочет сыграть на ор этот матчап. Если судья рассудит в пользу ор, будет выглядеть как засуживание эльдара, потому что ор все-таки худшая для эльдара карта из оставшихся. Получается выход один (в альтернативной системе) - вычеркивать карты, которые дают явные преимущества одной из сгенерированных рас, оставляя более-менее нейтральные карты, устраивающие обоих игроков. Соответственно первая игра на карте по договоренности, следующие - по выбору проигравшего. Хотя смысл (и отличие) альтернативного черка как раз в том, чтобы исключить возможность играть расами на совсем уж дисбалансных картах в отличие от системы лузерпиков. Лузерпик-система позволяет сгладить или сильно увеличить свои шансы на победу, поставив самую невыгодную карту для расы оппонента. Поэтому тот, кто выигрывает первую карту будет иметь преимущество в решающей карте, потому что он может выбрать самую выгодную карту для себя. Альтернативная система по идее при правильном черке карт должна исключать такие перекосы.
  19. Я тоже за генерацию рас перед играми, потому что никак не проверить что игрок не решит посмотреть расы в блокнотике, чтобы получить хотя бы минимальное преимущество, заодно игроки будут черкать карты осознанно, зная какой матчап им предстоит играть
×
×
  • Создать...