
Zenwalk
Пользователь-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenwalk
-
2 псайки, 4 молотка, остальное алебарды, ИМХО. Btw. Если мы разобьем отряд из 10 терминаторов на комбат сквады, то получим 2 варп чарджа с них или 1?
-
Ну как зачем? Раньше можно было при удаче накидать 2 sanctuary, инвиз, позволяя потом бездумно бросать палов на атерми/Аббадона и подобных сущностей, затягивая их в ХтХ на длинное время и даже ингода спустя несколько ходов убивая (благодаря молоточникам как правило). А теперь думать надо!
-
Жаль что мечи более не дают +1 к ++ сейву в ХтХ. А то потенциальные 2++/3++ в ХтХ помогали.
-
Алебарда таки имеет S+1 AP3?
-
Можно ли при использовании супплемента Crimson Slaughters иметь Лорда Нургла и Гвардию Смерти в трупсе, т.е. использовать Кримзонов как основной детачмент? Извиняюь за такой глупый вопрос, но рульбук 7й редакции не дошел, а кодекса ХСМ и суплемента нет (посмотрю во вторник).
-
Интересно, как будет играть терми-спам по новому кодексу? Ну т.е. берем бригаду Немезиды, покупаем 20 термосни в трупсы, в саппорт палы/кто-то другой, либр, Гранд-Мастер, пару дреднайтов (cca. 2000 очков) и дипстрайкаем всех кроме дреднайтов (ибо у них будут телепорты).
-
Я , извиняюсь.
-
Вкратце о "Выездной бригаде Немезиды" (специальный ФОК): 1. Все юниты только из фракции ГК или без фракции (м.б. ассасины?). 2. Можем реролить варлорд трейты 3. На 3+ дипстрайкаемся на первый ход, после этого можем стрелять и делать ран.
-
Самая позитивная новость - кодекс Серых Рыцарей и будет кодексом Серых Рыцарей, а не кодексом Котеаз и Ко.
-
Тем временем на faeit212:
-
Кодексу Серых имхо нужна только парочка косметических изменений для того, чтобы свести его с правилами 7ки. Ну может добавить пару стволов/ХтХ оружия с АР < 3, которые не будут понижать инициативу на 1. А по факту - кодекс 5й версии до сих пор приносит море фана, и это же самое главное! Для меня.
-
День добрый господа, хотел бы Вас спросить, какая закачка терминаторов в трупсе у ГК смотрится лучше всего? Планируется термиспам (где-то 30 рыл + eще пара юнитов) под либрарианом(ами) на 2к. Если что-то будет звучать абсурдно, прошу не пинать, последний раз играл в Ваху при 5й редакции (и пару раз при 6), так что новые правила я еще читаю. Если со стрелковой закачкой все понятно - 2 псайканона и псиболты, то с ХтХ закачкой я застрял. Имея 4 варианта закачки, я не знаю что и в каких соотношениях выбрать: Вардинг стейв - покупаю, ведь 2++ в ХтХ продлит их жизнь. Фальчионы - не серьезно. Мечи - кидать сейвы для повышение живучести сквада. Сколько их? Нужны ли они? Алебарды - Будем бить первыми против большинства MEQ и GEQ. Если не встретить терминаторов то может все будет даже очень хорошо. При условии что дойдем. Молоты - как минимум 1 должен быть, имхо. Однако может их надо больше/меньше? А вот какое соотношение молот:алебарда:меч будет самым оптимальным? На 10 рыл я вижу такую комбинацию 3 меча 1 стейв 4 нагинаты 2 молота 2 псайки Псайболты Как такая закачка? Что можно убрать/добавить? И самое главное, как правильно распределить ХтХ оружие? Благодарю Вас!
-
Как бы не постигла Кодексы участь сегодняшнего геймдева - Кодекс + 10 саплиментов к нему за 9.99$ каждый.
-
Живет ли у Дарков разделение армии на 2 субстанции: 1. Антипех - Дофига кабалитов с райдерами, дизентегратором, шардом, сплинтер пушкой и рэками. 2. Антитех - кабалиты в веномах, равгер и разорвинг/войдревен. Это приблизительная схема, ибо хочу узнать что ожидать от НЕВЕНОМНЫХ и НЕГОМУНУКЛОВЫХ ростеров ТЭ. Спасибо! :)
-
Скажите, ДП-тзинча с 3 мастери левлом, броней, блэк мэйсом и крыльями - это перебор? Или для ХтХ лучше ДП-кхорна с топором, броней и крыльями?
-
Стало просто интересно кто на чем программирует (если да) на warforge.
-
После макоси на видноус вообще не охото переходить. Элементарно, даже сама доступность компиляторов (gcc/clang) по базе приятна сама по себе. И тачпад. Это как раз то, после чего вообще не понятно как раньше без него жил.
-
И так поиграл от ведра. Не понравилось. Хотеть ультимативности. Если делать О'Шова боинг, какая закачка для 7 рыльника самое то? Остальное - толпа попугайцев (без ФВ), 2 (3) риптайда, 3 брода с рельсами. [ Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд ] And Pathfinders (2 x 5)
-
Так, хаку готово. "HQ" Commander (342pts) Independent Character, Supporting Fire, Very Bulky Advanced targeting system (3pts), Cyclic ion blaster (15pts), Missile Pod (15pts), Neuroweb System Jammer (2pts), 2x Shield drone (24pts), Vectored retro thrusters (5pts), XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit (25pts) XV8 Crisis Bodyguard Team (168pts) Crisis Bodyguard (84pts) Supporting Fire, Sworn Protector, Very Bulky Advanced targeting system (3pts), Burst Cannon (10pts), 2x Gun drone (24pts), Missile Pod (15pts) Crisis Bodyguard (84pts) Supporting Fire, Sworn Protector, Very Bulky Advanced targeting system (3pts), Burst Cannon (10pts), 2x Gun drone (24pts), Missile Pod (15pts) "Troops"Troops (226pts) Fire Warriors Team (226pts) Supporting Fire Fire Warrior Shas'ui (19pts), 11x Fire Warriors (99pts), 12x Pulse Carbine Devilfish (108pts) Burst Cannon, Decoy launchers (3pts), Disruption pod (15pts), Twin-linked Smart Missile System (10pts) И вот теперь главный ворпос, кем разбавить? Броды против техники + броды с мислами? Риптайд?
-
И так, мысли по поводу ведерка... Такая закачка для генерации ведра пойдет? Commander (304pts) (Codex: Tau Empire p34) Independent Character, Supporting Fire, Very Bulky Advanced targeting system (3pts), Cyclic ion blaster (15pts), Missile Pod (15pts), Neuroweb System Jammer (2pts), 2x Shield drone (24pts), Vectored retro thrusters (5pts), XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit (25pts) XV8 Crisis Bodyguard Team (130pts) (Codex: Tau Empire p98) Crisis Bodyguard (65pts) (Codex: Tau Empire p41) Supporting Fire, Sworn Protector, Very Bulky Advanced targeting system (3pts), Airbursting Fragmentaion Launcher (15pts), Missile Pod (15pts) Crisis Bodyguard (65pts) (Codex: Tau Empire p41) Supporting Fire, Sworn Protector, Very Bulky Advanced targeting system (3pts), Fusion Blaster (15pts), Missile Pod (15pts
-
Возникла идея после той игры с термосней. А что если "разбить" армию на две условные единицы - борьба с техникой, и генерация ведра кубов? Взлетит? Изобретение велосипеда, наверное.
-
Самым страшным оружием против термосов оказалось ведро кубов под дебаффом даркстрайдера. К тому времени форджблэйды (2 отряда) снесли только 3х терминаторов. Командер со свитой (тоже форджблэйды) загубил тактичку. Т.е. терми можно выносить простым ведерком кубов?
-
Еще вопрос, какие варианты по СэШ у Тау?
-
Abditus, дабы в недоступности ковра имелся инвуль. Если в такой ростер брать ХВ8 коммандера какая закачка для него будет самое то? Свита ему нужна?