Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Базилиус

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Базилиус

  1. Пробовал на 9 версии, на 8 и на 7 :? версия скрипта 9.
  2. После настройки файла pipiline.ini ошибка не исчезла, в чем может быть еще дело? "Ошибка"Text = "Warhammer Exporter: " + g_ModelName messageBox( "Not under a project mapping (pipeline.ini)!\nPlease make sure you have the file in the proper data source!" ) title:titleText print( titleText + "- Not under a project mapping (pipeline.ini)!\nPlease make sure you have the file in the proper data source!" ) return false :-
  3. Выложите, пожалуйста, правильно настроенный файл pipiline.ini.
  4. Не понимаю что не так "Вот он"; pipeline.ini ; this file contains all pipeline settings ; NOTE: unless fully qualified, all paths are relative to this file [global] ToolsData = ModTools\ToolsData WkDir = "" Registry = Relic\Dawn of War - Dark Crusade Mod Tools\v1.0 EngineLocale = Engine\Locale\English [attrib] lua = \attrib\ rgd = \attrib\ ; Got Perforce? Use the following format for tools integration where available: p4warhammer:1670, otherwise leave this BLANK! [p4] RevControlPort = [bugreport] ExePath = bugReport\BugReport.exe [burner] burnerPath = ModTools ; there should be one entry for each project [project:engine] Description = Base game engine project - do not edit! DataSource = ModTools\DataSrc\Engine DataIntermediate = ModTools\DataInt\Engine DataGeneric = ModTools\DataGeneric\Engine DataBurn = Engine DataFinal = Engine\Data DataExtra = LocaleFolder = Engine\Locale\English Parent = DataSourceShared = ModTools\DataSrc\Engine DataPreview = AttrLoc = [project:w40k] Description = Warhammer 40k mod project - do not edit! DataSource = ModTools\DataSrc\W40k DataIntermediate = ModTools\DataInt\W40k DataGeneric = ModTools\DataGeneric\W40k DataBurn = W40k DataFinal = W40k\Data DataExtra = LocaleFolder = W40k\Locale\English Parent = Engine DataSourceShared = ModTools\DataSrc\W40k DataPreview = AttrLoc = [project:dxp2] Description = Dark Crusade mod project - do not edit! DataSource = ModTools\DataSrc\DXP2 DataIntermediate = ModTools\DataInt\DXP2 DataGeneric = ModTools\DataGeneric\DXP2 DataBurn = DXP2 DataFinal = DXP2\Data DataExtra = LocaleFolder = DXP2\Locale\English Parent = w40k DataSourceShared = ModTools\DataSrc\DXP2 DataPreview = AttrLoc = ; NOTE: Replace "my_mod" with the name of your mod folder below! [project:Darkworld] Description = Your Super Duper Mod Name! DataSource = ModTools\DataSrc\Darkworld DataIntermediate = ModTools\DataInt\Darkworld DataGeneric = ModTools\DataGeneric\Darkworld DataBurn = Darkworld DataFinal = Darkworld\Data DataExtra = LocaleFolder = Darkworld\Locale\English Parent = DXP2 DataSourceShared = ModTools\DataSrc\Darkworld DataPreview = AttrLoc =
  5. Люди добрые, помогите пожалуйста, уже неделю не могу экспортировать модель из 3d max в формат whm. Скрипт выдает ошибку: "Ошибка"Text = "Warhammer Exporter: " + g_ModelName messageBox( "Not under a project mapping (pipeline.ini)!\nPlease make sure you have the file in the proper data source!" ) title:titleText print( titleText + "- Not under a project mapping (pipeline.ini)!\nPlease make sure you have the file in the proper data source!" ) return false Папки создал.. Не понимаю что делаю не так :(
  6. Где нибудь есть нормальное описание как нужно расположить файлы? И есть ли у кого нибудь файл W40KExporter9.dle?
  7. Подскажите, пожалуйста, модель не открывается в object editor, пишет "model is not in any known projects". Не понимаю в чем дело.
  8. Буду признателен если объяснишь как ее сделать =|
  9. А через 3d max возможно это сделать? То есть менять основу модели и max сам заменял ее в анимациях?
  10. Какой именно компиляции? И как ее сделать? :?
  11. Опять нужна ваша помощь, объясните, пожалуйста мне следующий момент. После извлечения модели и экспорта ее в 3D MAX появляется папка animations. Мне нужно изменить модель, будет ли меняться эта модель в файлах анимации после редактирования основного файла, или модель придется менять и во всех файлах анимации? O_o
  12. А почему необходим именно Dark crusade? Soulstorm не подойдет? Вроде структура файлов не особо изменилась
  13. Ну с 3d max я немножко знаком, а Обджект Эдитор, это не corsic mod studio?
  14. Возможно ли поменять модель стратегических и реликтовых точек?
  15. Большое спасибо =) Возник вопрос, возможно ли на движке dow, создание водных юнитов? То есть введение в игру территории не проходимой для сухопутных войск, но проходимой для кораблей?
  16. Всем привет. Нужна помощь, не могу нигде найти santos tools. На релик форуме не работающая ссылка. Может кто нибудь помочь?
  17. Не большой баг у рапторов хаоса, когда их сбрасываешь из бараков, они вместо того что бы красиво спланировать с неба как штурмовики у СМ, появляются с анимацией терминаторов-телепортируются ;)
×
×
  • Создать...