Блитц-отчет, полноценный вряд ли осилю.
"Спойлер"Gladius Strike Force
Battle Demi-Company #1
HQ1: Kor'sarro Khan, Warlord, Moondrakkan - 150 Pts
Troops1: 5 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, in T1 - 90 Pts
Troops2: 5 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, in T2 - 90 Pts
Troops3: 5 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, in T3 - 90 Pts
FA1: 5 Bike Squad, Grav-gun (x2), Combi-grav - 145 Pts
HS1: 5 Devastator Squad, Grav-cannon (x2), in T4 - 140 Pts
Battle Demi-Company #2
HQ2: Chaplain, Auspex, Meltabombs, Space Marine Bike - 120 Pts
Troops4: 10 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, Grav-cannon, in T5 - 195 Pts
Troops5: 10 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, Grav-cannon, in T6 - 195 Pts
Troops6: 5 Tactical Squad, Plasma Gun, Combi-plasma, in T7 - 95 Pts
FA2: 1 Attackbike, Multimelta - 50 Pts
HS2: 5 Devastator Squad, Grav-cannon (x2), in T8 - 140 Pts
Auxiliary #1: AA Defence Force
HS3: 3 Stalker - 225 Pts
HS4: 1 Hunter - 70 Pts
Transports:
T1: Drop Pod - 0 Pts
T2: Drop Pod - 0 Pts
T3: Drop Pod - 0 Pts
T4: Rhino - 0 Pts
T5: Rhino - 0 Pts
T6: Rhino - 0 Pts
T7: Razorback, Twin Plasma Gun, Lascannon - 20 Pts
T8: Rhino - 0 Pts
SECONDARY DETACHMENT: Inquisitorial
HQ1: Ordo Xenos Inquisitor, Servoskulls (x3) - 34 Pts
Total Army Cost: 1849 Pts
Роль в команде скорее дефовая, позволяя брать на себя очень и очень многие парринги и благополучно их терпеть. Что было по играм. Сразу скажу по временные тайминги - из-за сбоев с организацией получилось, что фактически с нормальным временем игрались 1 и 3 тур, второй явно был короче, а 4й просто начался позднее с утра, чем планировалось. То есть условно два тура по 3.5 заявленных, и два по 3. Хотя может по времени и субъективно немного было. Все ростеры оппонентов можно посмотреть в списке в соответствующей теме.
Игра 1. Домин, демоны + тираны. Кп, короткие стороны, маэль вроде по 3 карточки. Ход отдал Домину, ночи нет, книгу он ни разу не валил. На кастах точно земля, пара призывов, фнп у тиранов и что-то еще, вроде ничего критичного. Общий ход игры - все рвануло ко мне, рыбобоинг ожидаемо вязался в хтх без потерь за счет своей растянутости (и даже умудрился проиграть в 1 в первое хтх, что позволило по инстабилити убрать лишнюю рыбку!), дважды домин останавливал давящие его рины (не смог бы - боинг был бы просто намотан на гусеницы), терпел ведра болтов, а на второй ход случился фейл - при касте земли отъехал геральд с ней, в итоге боинг остался только с 3++, получил очередной залп болтов, а затем чардж где-то 25 маров (то есть всех ближайших, вплоть до спешенных девастаторов), которые в итоге с помощью сапогов и такой-то матери таки за пару ходов запинали оставшиеся модели в хтх. Попутно оставшиеся свободные отряды пинали нурглингов, стреляли в тиранов и терпели от них, в итоге таки смогли на 5й ход допинать все, кроме фейта в 3 вундах. По итогам 16-4 в мою за счет маэля и кп. Безусловно, если бы не отъехал геральд, то выигрыш был бы меньше.
Команда много проигрывает, к сожалению (как и почему - я так и не понял, но факт остается фактом - я и Ярослав взяли фактически все очки, которые были в этом туре).
Из забавного - Корсарка смог в челлендже запилить геральда в 3++ с каким-то ревардом на допвунды и итвнд, помогла инста от шашки.
Игра 2. Сорри, ник не запомнил, блады + ГК с большой пачкой пурифаеров. Точки с рандомной стоимостью, 3 карточки, можно делать чужие, косая расстановка. Ход отдал противнику, все равно там 95% армии дипстрайк/резерв. На столе много импасов, образующих этакие два огневых котла, в них и распределился. На первый ход от дропа знатно огреб, потеряв аж 3 пушки сразу, уж очень хорошо зашли пробития с нов пуриков (я ожидал, что половина рин развалится от отряда, как раз 2 новы, в среднем 14 хитов, как раз оно и выходит. Но то, что с первой же новы с 6 и 8 хитов развалятся сразу две рины, получив по 3 6ки каждая, стало немного неожиданностью). В общем, мой план "спешивают нас, мы закапываем противника в землю" слегка пошел не так, ибо в пачки зашло тоже много сейвов, которые я еще и откидал как орк. В итоге пришлось изобретать велосипед с расползанием в стороны, делением на мелкие отряды и прочее. Кубики кубиками, а план на миссию выполнять надо. Постепенно переломил ситуацию в свою сторону, воспользовавшись тем, что противника не особо много по числу моделей, а еще они пешие почти все, поэтому можно скриниться, отвлекать его дропподами в его тылах и расползаться по точкам везде. Убил сколько-то командника, часть либров, даже мефистона, который отошел чтобы убить часть парней. Да еще и на третий ход у него мисхапнулся дреднайт, из-за чего я его поставил сразу под девастаторов, от чего тот закономерно скончался. И значит, только я перестал капитально отхватывать, начал кидать сейвы и капитально ликвидировал половину противника, если не больше, как тут говорят, что типа все, считаемся. Получилось в итоге не очень красиво, ибо я выиграл в много за счет того, что сидел по точкам, частично ради маэлей, частично чтобы отвлечь его отряды на отход в тылы, а в итоге получилось, что типа все, поздняк метаться. На общий ход вряд ли повлияло, но оппонент мог бы отжать еще 2-3 очка себе при правильных приоритетах. Ну или наоборот, отдать все 20, ибо там отрядов-то оставалось уже не так много. В общем, это все софистика, что было бы, если бы... Выиграл в 17-3 в итоге.
Из забавного - та самая нова в начале, количество 6ок на пробития в танчики было реально эпическим и спутало все планы на гладкую игру.
Команда выигрывает в много.
Игра 3. Аберрат, некроны на 3 харвестах и ауксилии с бабахающим трамваем, классическая расстановка, 2 башни, 6-5-4-3-2-1 карточек. Ночь есть. Ход я проигрываю, но таки смогу перехватить (сомневался, что стоит, но увидев шеренгу врейтов, решил, что надо бы подсократить). Что было - за счет доктрин, дакки-дакки с пушек, отсутствия проколов Рота совокупным огнем спиливает сколько-то мелочи по флангам, 4 целых врейтов и может 1-2 дырявит, а также взрывает бабах-трамвай и одну баржу. Аберрат частично бьет выпавших к нему маров, врейты лезут вперед. К его башне вылазит еще большая куча маров из аутфланга и начинает раздавать (раздали вроде одному из пауков, причем капитально), а корсарка и ко отвлекает второй фланг на себя, безобразничая по мелочи (по мелочи, потому что некроны попрокидывали свои лидаки и не свалили со стола пехоткой), врейты огребают еще дырок местами, но уже поменьше за счет протоколов - скажем так, без них поогр[лобзал]и бы фатально и на раз. Некроны, видя такую хурму в лице кучи маров в тылу и постоянных дырок во фронт и подсчитав суммарно число десантников, решают, что пилить до вражеской башни как-то уже поздновато, и начинают разворачиваться к своей, попутно пытаясь прогнать корсарку и ко. В итоге корсарку все-таки прогнали к своей башне, а вот мары в тылу таки превозмогли и выжили вблизи вражеской точки, что дало победу 15-5.
Из забавного - сдохший на овервоче в 5 маров фулловый врейт. Из-за этого вышло, что эффективность чарджа стало аж отрицательной. А перехват? Ну, без перехвата эта куча врейтов бы дошла и попыталась бы выковырять все из машинок, факт. Но возможно, что поздновато было бы тогда пилить на свою собственную башню, а уж на моей башне авось еще большей кучей бы затерпели.
Команда стабильно выигрывает, но не вот прям в разгром.
Игра 4. Амарок, эльдарский тулбокс - 3 самолета, хтх ева, пачка скаттербайков, пауки, хавки, в общем, всего понемногу. И 2 пачки крутов на поскорить. Релик, классическая расстановка, карточки по числу точек. Ночи нет. Из кастов - эльдарская тарелка. Амарок ходит первым. Спешивает мне сколько-то маров с пары машинок даккой и тарелками, вешает куда-то снапшоты, но особо ничего не теряю. В свой ход мары с подов, пушек снапшотами, болтерами и прочим убивают байки кроме фарсира. Главное, что тарелки не будет из-за джинка. Выходят самолеты в угол, сносят хантера, меня продолжают пилить оставшейся мелочью, помирает по паре маров там и сям, кто-то бежит, но в целом центр с реликом остается за марами. Дальше никто из моих резервов не выйдет, мары окопаются в центре совсем однозначно, я немного снесу один самолет. Затем выйдет ева, Слава попытается закрыть один фланг от моего выхода из него, но полностью ему это не удастся, ибо поздновато и общего мува не хватает. Я вывожу все резервы, причем выпадает не та сторона, которую закрывали, а та, на которой таким образом ничего нет. Тут опять приходит новость, что, мол, через 10 минут того, конец партии. Мары допиливают фарсира и часть крутов, совсем-совсем окапываются вокруг релика всей толпой, почти спиливают оба самолета, один таки остался в одном хп, ибо я попал 2 раза из 9. В итоге снова 15-5 за счет релика и набитых птс.
Из забавного - почему я не интерсептил в самолеты? Рассказываю. Опасаясь потери зениток от тарелки, я поставил их в угол подальше, намереваясь в свой ход просто подогнать их поближе и закрыть зону. Соответственно, в свой ход я их муваю на 12 ближе к центру, все по плану - а дальше я линкованными снапшотами на кой-то хрен убиваю одинокий вайпер на столе, торчащий в 5 дюймах от всей толпы маров. =) На кой хрен он мне сдался - непонятно, надо было просто бустить зенитками еще дальше и таки образом перекрывать весь стол, а не оставлять кусок угла, куда таки Слава смог поставить самолеты вне интерс[оппа!]. Жадность, блин. Ну и зачем Славу поставили в первый деф - никто так и не понял.
Команда выигрывает в много.