Сыграл сегодня в Эру. Собрались формация на формацию, воки против вудов. Как выяснилось, такой выбор - нифига не баланс и нужно что-то другое. У воков вунд на армию раза в два больше, при меньшем количестве минек. И все это в 4+.
Стрельба после движения и до чарджа, из хтх и в хтх, из ада и в небо предупредительными отбалансена сравнительно небольшой дальностью. Если ты выстраиваешься просто хотя бы пострелять, это еще ничего. Но пострелять хочется всеми, да еще и в одинокого героя, например, и ты подходишь уже ближе. А это - рейндж ответной атаки любой кавалерии в игре.
Пока правила на 4 страницы - это игра про мандеж. "А этот сударь не видит модель из-за угла! Нет, вижу кончик хвоста!" плавно перетекло из 40к в Фентези. Еще, как выяснилось, нет автоуспеха на 6 и автопровала на 1, так что это теперь эра прокачек, автохитов и автосейвов.
Вся тактика теперь сводится к правильному выбору целей, генеральских абилок и заклинаний, плясок юнитами вокруг нужных террейнов, "как подойти магом так, чтоб и спел отдиспеллить и под чардж не встать". Да, ее меньше, чем было в фб, но она все еще есть.
Но, все таки, в большинстве своем, АоС - про коробки/юниты, которые бегут навстречу друг другу, чтоб пару ходов помеситься и по очереди покидать брейктесты. Многие играли так и во все редакции фб до этого.
Планирую отыграть еще несколько игр, с хтх армиями и не очень.
В защиту АоС еще хочу сказать: Игра простая, как топор, и при этом не такая уж и скучная, из-за того, что чаще не ясно, что произойдет, в отличие от ФБ, где "на 3+ 2+ без армора" уже очевиден результат.