Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Jashik

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jashik

  1. Привет. Да наша первая играм мне прям понравилась. Все решилось на последнем ходу
  2. Space Marine Sternguard (2013) 1,800 руб Space Marine Vanguard Veteran Squad (2013) 1,575 руб
  3. Да а еще я привез кодекс маров и два набора ветеранов новых стерны и вангарды. Кому нужно ?
  4. В новосибирск я решил не ехать так что ждите в воскресенье !!! Буду с армией
  5. хмм... ну тогда может я смогу в Н-ск скататься )) а про тутошние магазины: http://shop.warforge.ru/ http://www.hobbyt.su/ http://magazin-soldatikov.ru/
  6. Всем привет !!! Я тут скоро буду в Томске (с 16 по 23) Так что ждите в Гости в Выходные Я бы с радостью поиграл, так как с того Апока так и не играл ни разу Если кто-то хочет чтобы я привез что-нибудь пишите, но из Питера я улетаю 10-го вечером и не факт что новые SM уже будут
  7. Яков Негрей / Jashik / WH40k Я в городе недавно (переехал из Томск-а). Напишите по подробнее про то как добраться до клуба и желательно с картой. А то зданий с указанным адресом оказалось уж сильно много.
  8. Весь текст за авторством Demonheart. Он пока в РО Как верно заметил Кимвер, не было большого смысла тренироваться до посинения в клубе. Бладов/волков/мааров было предостаточно, но конкретно мои противники были редкими зверями в наших широтах, и в некоторых ситуациях я просто не понимал, как с этим играть. Игра 1, ХСМ, стандартный облилеш. Против ХСМ, впрочем, у меня опыт имелся, а вот у моего противника против эльдар – нет. Соответственно победа 100-20 была вполне закономерна, не смотря даже на четыре (!) прокастованых через руны леша и склеившегося на первый ход от лазок Лорда. Все прочие отряды отыграли так, как надо – шагалки стреляли и умирали, гварды скорили, арлекины вырезали, автарх почти нифига не сделал (взорвал с мельты ринку и принял в себя пару предназначенных арлекинам вундов), но зато красовался слутанными крылышками. Ну и разумеется, каст элдрич шторма на виндикатор, моментально кончившийся от шагателей. Тут спасибо Кимверу за идею, хотя я уверен, что он тогда просто пошутил. Игра 2, ГК, сборная солянка с Драйго. Совершенно новый для меня противник, и чтение репортов на варфордже практики заменить не могло. Соответственно, игра была проиграна на стадии расстановки, когда оппонент великодушно отдал мне первый ход, а я не догадался увести все кроме деда в резерв. В итоге на второй ход пурифаеры связали в хтх большой отряд шагалок а арлекинов накрыли майндстрайк ракеты с ШРа, вуаль не спасла. Эльдар дрались как черти, особенно отличились штормгвард и варлок, единственные выжившие после взрыва серпента. Сперва они ополовинили ГКСС, затем вчистую сожгли ассасинок. Но Кхейн был не на нашей стороне, поражение 90-30. Может быть, ЕСЛИ БЫ паладины не откидали четыре 5+ инвуля от драконов, ЕСЛИ БЫ я потратил стрельбу шагателей на двух пурифаеров, а не попытался поковырять паладинов, ЕСЛИ БЫ вовремя вспомнил, что хуррикейн болтер не является защитным оружием – может, поражение было бы не столь позорным. И вообще, «бойтесь данайцев, дары приносящих», если оппонент отдает первый ход, а у него есть +2 к резервам – он явно не собирается вытаскивать армию по кусочкам. Кстати, автарх сделал чуть больше, чем в прошлой игре: он таки повесил пень ЛРу, но на результат кинул копейку, после чего сдох при попытке отпрыгнуть. Тряпка. Игра 3: Орки на 3 вагонах с полностью забитым ФОКом. После Лешиного гринтайда со Сникротом упоминание орков у меня вызывает легкую дрожь в коленках, так что все мысли были о том, как не допустить вайпаута. Соответственно, башню поставил как можно дальше, туда же забился всей армией. А дальше начались странные вещи. Вагоны поперли вперед, но орков сразу же высаживать не стали, и вааагх! не орали. Эльдары облегченно выдохнули, в свой первый ход сколдовали гайды, взорвали два вагона (опять же не без помощи элдрич шторма), один иммобильнули и разломали пару багги. Последнее сделал автарх, словно пытаясь оправдаться. В конечном итоге, бойзота была расстреляна, нобятник склеился в хтх с Лордом и арлекинами (не было инвуля), бурнаши и коммандосы выгнаны с поля танкшоками. Однако вышедший из резерва и залегший на точке 20-рыльник не дал себя прогнать, и по основной миссии вышла ничья. Общий итог – 80-40 в пользу остроухих. Эпичный момент игры – танкшок починившимся вагоном в оставшегося в последней вунде Лорда. Понимая, что терять особо нечего, заявляем Славу или Смерть – пробой 10-й силой на 2д6, пень, аннигилейт – и 7 откинутых 3+ сейва. Игра 4: ХСМ, олл-Кхорн. Еще один совершенно нетипичный противник. 40 моделей с т4 и 3+ армором, да 3 рины, да два гроба с 14 кругом – не то угощение, которое можно переварить без дижестива. Это, собственно, и определило расстановку, и все последующее. Перебирая в памяти все моменты этой игры понимаю, что все сделал правильно, и что вархаммер – это не только ростеры и тактика, но и кубы. Штормгварды запинились после поломки серпента, обычные не смогли дочарджить в полумертвый отряд чоузенов, дед не смог кинуть 3+ инвуль с перебросом от одинокой мельты… Ну, раз в год и Драйго в фаер варриорах умирает. Так же решило то, что у оппонента было 12 КП против моих 15. Итог – ничья по основной, поражение по вторичной, ничья по ВП. 45-75 в пользу собирателей черепов. Из запомнившегося – героическое превозмогание Лорда всю игру. Надо было видеть лицо оппонента, когда ДП влетел в Лорда и обнаружил, что вундит только на 6+. Затем этот же Лорд сломал оба ЛРа и ринку. Автарх напрягся и выдал максимальный КПД за весь турнир, доблестно зарубив и расстреляв с мельты в сумме семь берсаков и чоузенов. Игра 5: БТ, олл-дроп. Крайне неприятный оппонент, что в игре, что в общении. Отдал первый ход, и хитро пользуясь отсутствием в кодексе дроппод асслолта, начал выходить только на свой второй ход. Очевидных ошибок за игру я сделал две, из которых одна стала фатальной – недостаточно далеко пролетел одним из серпентов, не перекрыв полностью зону чарджа, и лишившись отряда мстителей, что в итоге и решило исход игры. Ну а в остальном… оппонент, хоть и обладал манерами носорога, явно давно и со вкусом играл за БТ и знал их кунг-фу, умело уходя из-под чарджей с помощью зеалота, а кроме того божественно кидал на ту хит и ту вунд. Вся игра протекала именно так, как завещало ГВ: «Нет мира среди звезд, лишь вечность бойни и кровопролития». Однако Кроваворукий Бог милостив к своим, по основной миссии победа принадлежит Детям Иши. По вторичной – поражение, именно из-за подставленного отряда мстителей, ничья по ВП. 70-50 в мою пользу. Комментарий к спорным моментам ростера: В целом, ростер очень сильный, хоть и выбивался по техническим причинам из желанного концепта, и в поражениях или недостаточно «сухих» победах винить следует либо свою невнимательность, либо (реже) кубы, но никак не недостаточный павер юнитов. Автарх. NEVER. WALK. ALONE. Это все, что можно про него сказать. Крылатый автарх хорош, и по своему довольно силен, но его невероятная хлипкость, в сочетании с каверзным правилом варп-генератора не позволяет водить его одного. Рекомендация: оставить, но наскрести на свиту из Пауков Варпа. Арлекины. Как мне показалось, ввосьмером они оверкильный отряд против большинства целей, поскольку зачастую идет предварительная предварительная стрелковая обработка, а потом уже чардж. Все еще склоняюсь к 2 по 6 с мельтапистолетами на фальконах. Или пешком, по ситуации. Штормгварды. Крайне ситуативный отряд, хотя когда им удавалось выстрелить (один раз за турнир, блин!) – это выглядело очень красиво. Этим их полезность исчерпывается. Вердикт: гнать из турнирной расписки в шею, 5 мстителей справятся не хуже, но на 75 очков дешевле. Но на домашние игры выводить обязательно, что бы не застоялись на полке. Гварды. Вот он, вот он отряд моей мечты! Невероятно дешевые, неприметные, ВСЕГДА на 100% выполнявшие свою главную и единственную задачу – скорить, при этом иногда ухитряющиеся что-нибудь мелкое подстрелить. Но ракета в них мне не понравилась – один выстрел по 3 бс все-таки не дает нормально пострелять, а очки можно пустить на что-то более полезное. Вердикт: оставить, ракету отобрать, дать шнурок. Лорд. Прекрасен за свои очки, невероятные по меркам прочих монстров статы делают свое дело. Ракета, правда, мне опять же не нравится, ибо выстрел всего один. Рекомендация: либо только меч, либо добавить стар кэннон – сильно ощущался недостаток анти-MEQ стрельбы. Серпенты. Да-да, те самые неубиваемые машинки, вроде как лучший дедикейтед транспорт в игре. Опять же, надо стар кэнноны. Пофиг, что дорого, 8 линканутых плазма-выстрелов на дороге не валяются.
  9. Негрей Яков / Jashik / Томск / Eldar Corsairs (IA 11)
  10. Именно такая позиция мне и не нравится - "Моей армии хорошо - поэтому ничего менять не нужно". И еще уточню. Предлагаю заменить правило 13 на следующие. Любой фаст скимер может капить апгрейд за 20 очков. Этот апгрейд позволяет при выходе из резерва делать Deep strike по обычным правила, но при этом он считается двигавшимся на 24" на flat-out-е. При этом все свойства на выход из Deep strike применяются в полной мере (такие как маяки и дистракшен бикон) Тем самым: 1. выход становится более честным по отношению к противнику 2. Кавер сохраняется 3. Нет пиналти по броне , но она уравновешивается тем что на имобайл юнит врекается. 4. Это не бесплатный баф
  11. Я про тоже. Просто из-за того что скимер фаст не следуюет что он флаер даже если на ход выхода из резерва, и особенно просто так даже покупать эту абилку не нужно. Для этого у большинства есть deep-strike.
  12. Фастовые скиммеры с СуперСоником - вот это флаеры (особенно если взглянуть на альфу 6-ки). Фастовые скиммеры - это просто очень быстрые юниты. Проблема в том что слишком большое тактическое преимущество получают такие юниты при этом не нужно тратится на формации или ассет. Прошу остальных тоже высказаться по этому поводу А можно подтверждение про флаера с ховер модом, а то я не нашел.
  13. Это понятно. Но мы вроде еще решаем как арии формировать будем. Я пока вижу что голосуют за 1-ый вариант А мне кажется что если в формации используются юниты которые доступны в кодексе/листе, то формацию применять можно. Например из IAA 2 формация "Eldar "Death Web" и "Eldar corsair nightfire raiding force" достпны корсарам, так как в первой используются Falcon и 2+ Night Spinners, а во второй Nightwing и 2-3 Phoenix-а. Все эти юниты доступны в листе корсаров так же как и в кодоксе Эльдаров.
  14. Из FAQ игр формата "Апокалипсис" 1.4 мне очень не нравится привило 13 из RULES CLARIFICATION Фастовые скимеры (которые не являются флайерами), находящиеся в резерве могут выйти по правилам флайеров, имея 10 броню, но они не могут стрелять, и на следующий ход они действуют по своим стандартным правилам. ИМХО необоснованный баф. То что он фаст и скимер он уже может пролитеть на 24". У элдаров только формации из 3-х фалконов дает подобный баф. И это правило полностью null-efected некоторые спец примочки некоторых армий(типа supersonic, star engines). Для подобного выхода из резервом есть Deep Strike, если юнит это позволяет. И нужно обсудить будем ли мы его использовать До конца ещё дочитал. может еще что спорное найду ЗЫ. Не нужно мне говорить, что для меня это мего бонус. Я за справедливость )
  15. По этому поводу у меня тоже много вопросов :) Могу ли я вообще брать Персонажей из Кодекса Эльдаров если буду играть Эльдарскими Корсарами. И какие формация я могу использовать ? ) Ну не совсем ) ... У меня есть еще много других аспект вариоров Да ещё и Дарки )))
  16. Эхххх везет оркам и ИГ ... вот бы ГВ стала выпускать Ривенанта ))) По поводу ограничений на армии: я за [1 игрок = 1 кодекс - только ХАРДКОР!!!] И ещё одно уточнение. Ограничения тип 0-X отменяются ?
  17. Хочу поиграть в 40к в это воскресенье (18 марта). Тренировка на Айс (2012 очков и миссии турнира) Часов с 11-ти Надеюсь свободные столы будут )
  18. Это точно. Проверил на всей армии )) Не до чистого пластика конечно. Остается только то что сильно глубоко въелось.
  19. Я тоже буду Но есть одно пожелание. Давайте сохраним нашу уникальность в вопросах ИА и уберем ограничения. Или будем использовать правила предлагаемые в ИА Апокалипсис 2-го издания, когда в обычных играм в стандартных ростерах могут использоваться юниты ИА со специальной печатью.
×
×
  • Создать...