Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FoXtrot777

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FoXtrot777

  1. Сделал по аналогии, получилось так что у теранидов во всех меню и в самой игре вместо названий расы и юнитов цифры и подпись no key. Файл BTmod.module у меня сейчас имеет вид: [global] UIName = Black Templars Description =Black Templars (req. Dawn of Skirmish AI SS 3.2) Playable = 1 DllName = WXPMod ModFolder = BTmod ModVersion = 1.0 TextureFE = TextureIcon = DataFolder.1 = %LOCALE%\Data DataFolder.2 = Data RequiredMod.1 = dowai RequiredMod.2 = objective_points_SS ;;RequiredMod.3 = Bugfix RequiredMod.3 = DXP2 RequiredMod.4 = W40k RequiredMod.5 = Tyranids
  2. Народ, помогите плиз. Скачиваю Corsix Mod Studio, пытаюсь запустить, а он пишет "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP71.dll. Попробуйте переустановить программу." Что я делаю не так? Может его надо в каталог с игрой кидать? :image064:
  3. Два вопроса: Как редактировать ограничения на юниты, допустим если я хочу вернуть баланс оригинального Dawn of War, где не было ограничений на танки (не ограничение на максимальное количество техники, а ограничение на юниты, допустим я хочу, строить не максимум 2 хищника, а сколько угодно, или не 1 отряд терминатаров а 2)??? И второй вопрос, у космодесанта хаоса в SS вырезали ракетометы, а я хочу их вставить обратно, как это можно сделать??? В руковотстве по модосроению написано, как создать свой собственный мод, но весь косяк в том, что я хочу сделать все вышеперечисленное в рамках чужого, уже готового мода. Это вообще реально??? :image193:
  4. Супер! Респект и уважуха! Еще один маленький вопрос: как редактировать ограничения на юниты, допустим если я хочу вернуть баланс оригинального Dawn of War, где не было ограничений на танки??? :ork-shoota:
  5. Всем привет, Я недавно заценил ваш DTmod и хочу сказать, что он заслуживает самые лестные отзывы. ...НО есть один мод, который мне и, я думаю, не только мне нравится больше, и это Tyranid mod 0.45ss. Вот я и решил предложить вам их объеденить. Я уже покопался в обоих модах, и могу сказать, что архитектура у них практически одинаковая. Для более или менее грамотного модмейкера там работы на пять минут. По сути там надо объединить несколько папок и создать пару общих файлов. Подумайте над этим, если вы объедините эти два мода, у вас вполне может получиться масштабное дополнение, которое не в чем не будет уступать оффициальным аддонам! :image145:
×
×
  • Создать...