Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TheOne55

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheOne55

  1. megazogg Там не лежит полный полный соулшторм, от соулшторма там ошметок файлов в перемешку с файлами мода. И эти перемешанные куски если их вытащить из мода составляют от силы процентов 30, как я уже писал на прошлой странице. И когда мне заявляют что у меня в архиве стоит полная игра, и к ней какой-то там кусочек мода где-то в папке прилеплен, мое отношение к этому человеку резко снижается.
  2. megazogg окей, на второй раздаче мод запакован winrar'ом и при этом занимает еще больше места, когда я его запаковал 7zip получилось тоже самое. И вообще-то советую обратить внимание что репаки игр делаются именно в таких установщиках, и занимают гораздо меньше места, чем просто запакованные архиватором, это вполне известный факт, и меня удивляет незнание подобных вещей. Мне в лом припираться с упертым куратором, опять что-то доказывать... Короче, я сейчас из заголовка удаляю ссылку на нонейм клаб. На рутрекере в раздаче нет ни кряков, ни экзешников, и без соулшторма его не запустить. Еще напишу в шапке что нужно скопировать из соулшторма в папку с модом, чтобы его можно было запустить. таким образом никто не повредит свою оригинальную игру, но и без нее ничего не запустит. Если этого мало, просто оставайся при своем и сноси всю тему!
  3. попробую 7zip, напишу что получилось. А конфликт элементарно - есть атрибут оригинальной игры, он ссылается на другой, а тот уже от мода и какие-то параметры некорректны для первого файла - вылет. Скажешь не бывает? а патчи без удаления старых атрибутов вылетают, Obsorber подтвердит) Не, 7zip как винрар запаковал, видимо у тебя в моде было много тексторых файлов типа атрибутов, они и в 10 раз жмуться. А инсталляторы разные бывают, компрессия ultra64 в них круто все сжимает.
  4. megazogg Я сегодня с помощью программ провел некоторые статистические исследования. Мод запакован, в распакованном виде составляет 9 гб, в .sga запакую в финальной версии, сейчас это создаст только лишние проблемы, с той же установкой патчей. На объем скачиваемого это все равно не влияет, тк там все уже сжато чуть более чем в 2 раза, во второй раздаче сделал инсталлятор, сжал в 3 раза, пока не делаю тоже самое с первой, тк перезаливка файла обычно сопровождается потерей всех сидов и падением скорости скачки на долгое время. Из 9 гигов: 6 гигабайт - файлы мода, и только 3 - то что осталось от игры. В запакованном виде это где то 1 - 1,5 гига, так что если есть возможность скачать 3 гига, то уж еще 1,5 вполне возможно. А вот если начать переделывать мод чтобы он использовал эти 3 гига из игры, то я даже не представляю на сколько усложниться процесс установки ведь в игре есть множество файлов которые начнут конфликтовать с модом, и их надо как то отключать, это как минимум все атрибуты. Кроме того раздача на рутрекере не содержит необходимых для запуска игры файлов, и запустить ее можно только взяв эти файлы из своей версии Soulstorm. Если что, можно оставить только эту ссылку. Да, и скачав мод в оригинальный соулшторм через него не поиграешь, только в мод. Dire Avenger Я был не в курсе стимовской версии, мод заменяет игровые файлы а стим синхронизующийся с сетью естественно этого не прощает. А твой первый вопрос про конфликты я просто не понял, я думал будет ли работать стимовская версия если на компе отдельно установлен мод, типа из-за ключей в реестре не будет ли проблем.
  5. Т.е. ты поставил мод на стимовскую версию, которая запускается только через стим, который проверяет чтобы игра соответствовала оригиналу и без этого не запускает. При таком раскладе понятно что стимовские .exe файлы не запустят игру. Вообще здесь же не рутрекер?! какого черта, я щас просто залью недостающие файлы для запуска игры с рутрекера, там архив мегабайт 16, и ставьте все его себе спокойно куда хотите, вообще не трогая свой Soulstom! Ссылку в шапке темы смотри. andrei354 а эти мелкие косячки, не более чем мелкие косячки. Я уже понял что тебе этот мод не нужен, хватит мне это доказывать)
  6. karandras_i Омг, это какая нужна внимательность что-бы находить такие баги? Это пример досканальности мода. К слову в раскраске хорошо видно, а одна из моих любимых вещей в игре - высокая детализация, позволяющая рассматривать поле боя хоть от третьего лица, как впечатлился этим много лет назад запустив самую первую часть так до сих пор) andrei354 Насчет черных храмовиков просто сыграй в версию джонса и все поймешь что они отличаются от обычных см. Играл, не впечатлен, просто опустим этот вопрос. При динамике сетевых игр можно на что угодно глаза закрыть, но при этом в оригинальной игре таких недочетов нет. Obsorber не увидел тех красот и удобств А можешь написать эти приятности, интересно стало, может может это мне идей подбросит.
  7. Ну стимовская же будет все равно отдельно. А ключи из реестра от стимовской должны пойти.
  8. jONES Если не затруднит, расскажи подробнее про глючные шлемы КД Так во всех версиях мода с тех пор как они головы уменьшили (рука от форскоммандера): ivan45654 это и есть новые :?
  9. Если в целом ответить то: Касательно Obsorber самый простой 100% рабочий способ чтобы заработало: 1 ставишь соулшторм (скорее всего уже установлен), запускаешь его, не запускается - проблема в устаовке оригинальной игры 2 устанавливаешь мод с нонейма куда хочешь, не в соулшторм, не запуститься не может - т.к. это папка с игрой, аналогичная по требованиям к запуску с папкой игры соулшторм котороая запустилась в п.1. Если запустился - значит работает все, тк дальнейшие патчи просто добавляют/меняют файлы внутри игры и правильно установленными точно работают - проверено. 3 запускаешь .bat файл по инструкции (в папке игры), ставишь патч 1, не запускается - не так установил патч 4 запускаешь .bat файл по инструкции, ставишь патч 2, не запускается - не так установил патч 5 все работает. В шапке это есть, но все же. На dawn of war существует огромное количество модов - те что добавляют новые юниты, обычно между собой несовместимы и каждый сделан со своим геймплеем, те что пытаются их объединить - все как один представляют из себя просто Firestorm с измененным геймплеем, т.е. объединыют собственно один мод, а это не объединение, это еще одна версия фока, в который давно включена раса Темпларов, отличающаяся геймплеем. В результате получаем, что есть куча классных вещей, но они все каждый сам за себя. А в этом моде все вместе, и ФОК здесь лишь маленький кусочек, частично отвечающий за обновление существующих/аналогичных юнитов. И включены сюда не только нововведения больших модов (см использованные моды), но и многих малых (теже фиксы текстур из соулшторма или тундерхевок забирающий и высаживающий солдат, и такого по капле набирается море). Те же тираниды - еще один маленький кусочек большого целого - некогда глючная раса версии как там, типа 0.44, из которой убрана неанимированная/сильно глючная часть (примерно 20-30%) остальные модели приведены в божеский вид (типа юнты у которых все хорошо но есть апгрейды несуществующего оружия и тп) и с ними сделана рабочая раса без глюков. В ней 12 типов юнитов и 3 здания, для тиранидов - толпы монстров - вполне неплохо и уж точно лучше тем нынешнее "ничего". У всех ИИ рабочий...и можно так дальше это все писать, писать... GrOrc Очень интересно, а что они делают в архиве мода? Может быть там еще и пара гигов сырцов из распакованных моделей оставлена? Ну я мог вообще этого не писать, там папка с мод тулсами, весит каких-то 100 мегабайт, в архиве 30 и выложеня в связи с моим постом 18.11.2010, 12:32 ое он только минимальные вещи позволяет делать я специально закинул провокационную фразу, хотел прочитать реакцию. и узнал что от него "целиком зависит интеграция модели в игру и ее динамическое там поведение + все эффекты." Но как бы связанных с этим глюков я не находил. Если у модели нет какой-то дополнительной анимации, типа захвата точек, ну и пусть не захватывает, те же серые рыцари и не обязаны, им с демонами надо бороться. Если нет ключевой анимации, типа удара... ну я такого не встечал, обычно тогда ничего нет. опять же если FX нет, типа нет стрельбы из оружия - опять же не встречал, во всяком случае не встречал таких моделей, чтобы был нормальный юнит но без анимации удара или без FXов. Ну а там дымок из работающего пиломеча это уже совсем ловля блох. Поэтому и считаю что ОЕ составляет половину модели, но связанных с этой половиной заметных глюков (а я не мог смотреть даже на мушку болтера котороая у кд весить в воздуже над стволом), просто нет. Целью мода не было создание новых 3d моделей (хотя есть перспектива на будущее, но сейчас не об этом), а вот объединение всего и вся - да. А это подразумевает и 3d моделирование, для для исправления отдельных багов, как один из моментов. jONES Просто нет слов А теперь сравните - приспособление модели под игру в OE и целую 3d модель со всеми анимациями и FX. Вклад OE в этом соотношении важент но именно минимален. Скачай просто патч спейс халка, в нем полностью все от него, (в патче 2 еще есть небольшие фиксы), и установи в пустую папку. Правило true grit - это здорово, но оно не обязывет всех сержантов тактических отделений бегать с болтером, а тут обязали. но речь шла именно о том что всем не угодишь, в данном случае не соглашаясь вы просто подтвердили мое утверждение. Я за сержантов с болт пистолетами в игре, а правил в настолке много. И про темпларов из той же серии, можно спорить, но "мнение автора может не совпадать с вашим и тд", есть раса космодесанта и ее рескик с заменой моделек - это серьезный вклад, большая фишка. А использование этих же моделек для целой расы, ну давайте все племена орков отдельными расами сделаем, загрузим игру кучай стереотипных атрибутов, добавим 10 рас космодесанта, под каждую аи напишем, все это балансировать начнем. Вспоминаются ниндзя из мортал комбат http://fc02.deviantart.net/fs35/i/2008/308...rceloryuuku.png но там девиз был имея минимум делай максимум. Приемеры именно исправлений моделей в максе (без учета правок через AE, текстуры или подбора другой версии модели), когда уже по ругому было никак, надо вспоминать. Раскрывающийся текст - Железным Воинам уменьшен размер голов, теперь они как в фоке, - боевая крепость орков без уродливых моделек на крыше. - С оружием много правил, но в целом не дюже важно, - у гвардейцев в фоке воротник дырявый, полигоны не стыкованы, - форс коммандер - его рука с молотом, где кисть как на сопле болтается - тоже недавний глюк Фока, - боевой сервитор на плече полигоны вывернуты на изнанку были, - шлемы кд глючные у всех были - штурмовиков, стрелках на танках, темпларов, - лорды хаоса (см скриншоты к патчу), - дредноуту хаоса ссылки на тектуры исправил (огнемет), - ссылка на текстуры одной модели сентинеля изменена для добавления его стальному легиону, - тому же сержанту уменьшена голова чтобы был как в фоке (и кстати вполне нормально без шлема он выглядит, и в фоке в других моделях это голову использовали). Вообще мне не понятна их политика замены чего то хорошего на что-то тоже хорошее но по другому сделанное (таже текстура комиссара, у меня в моде обе версии). Зачем я все это пишу не знаю, просто редактиовалось то что требовалось редактировать, тем способом каким требовалось, а не только максом, чтобы все вместе выглядело как цельная игра, а не впихивание из разных мест. Не было бы этих глюков изначально вообще бы без макса обошелся. И больше я не будут писать здесь сообщения длиннее одного абзаца, харош уже, кому надо тот все понял, кому нет - хватит время тратить, мое и свое.
  10. andrei354 Планы довести до полноценной версии с кампанией. Нет мне правда интересно - какие еще моды есть, чтобы тираниды в них рабочими были, без глючных моделей, чтобы модели фока были без раздражающих недоделок, чтобы все юниты из всех модов под один баланс подведены были, я вот не встречал, только вариации с моделями фока и ttru мода. "Кстати почему бы мод не выложить на остальных крупных сайтах по вахе" Да мне уже как то надоело везде их выкладывать, кому надо найдет. "Я бы скачал мод, но оригинальная игра мне нужна)" Эмм... ну и оставь оригинальную игру, этот мод работает автономно, без нее. Ну про храмовников я говорю, это мое мнение, и критерий "сильно отличаются" мне не понятен. Как они могут сильно отличаться если все их модельки один в один легли на модельки космодесанта, даже атрибуты не требовалось менят. Это все равно клон, у Стального Легиона можно было часть танков от гвардии перекинуть, и сделать разнообразие. А здесь тот же набот юнитов с другой схемой развития.
  11. Obsorber Еще раз - без обид. Что ты хочешь, космодесант и пафос это неразделимо) А повторяются не одни и теже действия, а одна и та-же ошибка. Проблема в том что все работает, и я даже сначала поверил и с нуля у себя переустановил. И нет смысла перекачивать все возможные версии. Раз скачал с нонейма лучше его ставь, там не нужен soulstorm. Кстати - "скачать с nnm-club (инсталлер), поставить на уже установленный SS с учетом readme" - там не нужет soulstorm, какой же тут учет ридми. "просто воткнуть в установившейся мод патчи с учетом readme" - собственно да, все что нужно, если у тебя именно после второго патча не работает то именно не так ставишь. Ну просто никак по другому, оно работает, вот хоть убей но неправильные записи в реестре не влияют, а ставя правильно все работает. Я надеюсь патчи не в warhammer40k/warhammer40k/ ставил, а просто в warhammer40k/ а то бывает. Может батник не там запускаешь, удали вручную перед вторым патчем папки attrib из Engine\Data\ W40k\Data\ и DXP2\Data\. Shadowclaw BT. Я бы не сказал что они так отличаются что стоят целой новой расы, только что скауты в отрядах. Это именно в опциях ставишь галочку и модели и скины меняются на темпларские, фишка в том что можно играть по сети поставив себе темпларские модели, а у другого будут обычные, и при этом ошибок рассинхронизации не будет. SL. Ну что с ними было делать - дома от обычной гвардии чтоб не так убого смотрелось, техника более менее нормально выглядит, малек скины подправил. Некоторых юнитов добавил. В общем стали смотреться более цивильно. WH. В нем же сестры, а они и так в soulstorm, а вот арбитры добавлены Сестрам Битвы, как дополнительное здание (на выбор с Серыми Рыцарями) дающее новые юниты. Оптимизация вообще зависит от того какой комп. На старом заметно, на новом нет. Просто много мелких и не очень изменений одни из которых давали прирост скорости, другие наоборот. Поэтому в целом требования не возросли, я ставил минимальные настройки и запускал 1 на 1 битвы на нетбуке. Ставил на максимум и битвы на 8 игроков будут тормозить наверно на любом компе.
  12. Алексус Исправлений так много что их не отделить от игры, собственно 4 гига - это все мод, если подключить к нему оригинальные игровые архивы то многие файлы которые в моде были заменены или удалены начнут конфликтовать и игра вылетит. Т.е. если я и сделаю такую сборку, выигрыша в свободном месте на диске особого не будет. В финальной версии когда будет сделана кампания и еще некоторые изменения, запакую игровые файлы в sga архивы, это даст куда больший выигрыш в размерах. На самом деле разница между раздачей с полной установкой и раздачей с установкой на soulstorm - 16 мегабайт, это вес dll файлов, экзешников, кейгенов и папок Drivers и GraphicsOptions. Это всего лишь последствия ожесточенной битвы в Банхаммере) Кстати кому не нужна - можно смело удалять папку ModTools. andrei354 "кстати таких больших модов целая куча" и в каком моде собраны все юниты, включая рабочих тиранидов? в этом нет только недоделанных юнитов, и вариаций на тему типа 10 леман рассов отличающихся пушкой. Кроме того все текстуры к ним были подправлены, т.к. в каждом моде были свои отличия (разные текстуры по умолчанию, часто неправильно конвертировали и текстуры были полупрозрачными при внимательном рассмотрении и тд и тп). ИМХО я не буду все их перечислять, но у меня есть огромные претензии к каждому из модов, в том же фоке сделали кучу моделей а играть я в него просто не могу - какая-то куча мала а не геймплей, а многие моды просто недоделанные альфа версии, в которых половина не работает. "вы привали модели в ое?" ое он только минимальные вещи позволяет делать - выбирать когда какую анимацию показывать, размер кружка выделения, в общем там особо глюков быть не может, хотя кое-что правил. Другое дело 3d модели, там иногда просто кошмар. Я поражаюсь как в например в FOK до сих пор не заметили что после того как уменьшили размер голов космодесантников у них трубки скривились - с одной стороны слишком глубоко в шлем ушла, а с другой наоборот вылезла и часть весит в воздухе. Ну и в той же модели - между мушкой и болтером дыра. А недавно обнаружил, в моде этого еще нет, что космодесантники хаоса в фоке имеют 3 рандомные головы, ну и четвертая просто шлем как у спейсмарина. А в ранней версии модели - 5 голов, зачем 2 выкинули непонятно. Или боевая крепость орков со страшно глючными 2 орками на крыше - убрать их и сразу нормальная модель получается. Конечно нельзя сделать все так чтобы всем нравилось, мне вот не нравился новый сержант из фока - одевать всех сержантов в броню последней модели и менять им болтпистолет на болтер, причем они его как пистолет держат, зачем!? когда есть прекрасная модель из ранних разработок, с двумя видами голов - в шлеме и без.
  13. Obsorber "Пробовал перестанавливать все 4 раза" Извини, не могу удержаться: Альберт Эйнштейн определил безумие как настойчивое повторение одних и тех же действий с надеждой получить при этом разные результаты. На самом деле просто трудно 100% объяснить каждую мелочь, так что просто цитирую описание установки: "После установки мода: - Патчи ставим по порядку, перед тем как ставить ПОСЛЕДНИЙ патч копируем в директорию игры и запускаем файл PatchPreInstall.bat (нет смысла запускать его перед каждым патчем). Он удалит старые файлы атрибутов, чтобы не было ВЫЛЕТОВ игры из-за их конфликта с новыми. После этого PatchPreInstall.bat можно удалить." И поясняю более тщательно: файл PatchPreInstall.bat удаляет все атрибуты из игры. В каждом патче содержатся все игровые атрибуты, т.к. они весят очень мало. Если ставить их поверх старых то начнутся конфликты и игра вылетит. Поэтому ставим игру (она работает), ставим патч1 (если не запустить перед этим PatchPreInstall.bat то все вылетает, но нам все равно, если мы поставим второй патч), файл PatchPreInstall.bat (сносим все атрибуты), ставим патч 2 (и все работает). andrei354 Вот именно из-за этих солянок и появился этот мод. В нем как раз нет бездумного пихания всего подряд со всех модов и как следствие кучи багов, глюков, и самое неприятное - недоделаных моделей и тому подобного. Здесь все работает. Так что советую хотя бы посмотреть на мод прежде чем делать обобщенные выводы.
  14. Zenel Я мод делал в первую очередь для себя, и не претендую ни на какие почести по этому поводу. И выкладываю этот мод без всяких претензий к правам на него. В нем есть даже редактор атрибутов со всеми .lua используемыми в моде. Так что если вы что-то из него копируете, и не спрашиваете у меня разрешение, никому не говорите откуда это, и вообще говорите что это ваш мод - да на здоровье, пожалуйста, может вы что-то хорошее в него добавите и мне же потом в это будет интереснее играть. Но и я никого не распрашивал - можно - нельзя, считайте издание пираткой просто так вот появившейся в сети.
  15. andrei354 я жду этих элизианцев http://igbiamod.webs.com/index.htm jONES В обновлениях будет кампания со всеми скриптовыми штурмами из dark crusade и soulstorm. А пока там есть скриптовые карты Space Hulk Obsorber Ну а размер, там вся игра в этом моде
  16. Dawn of War: Warhammer 40k Mod Выложил этот мод на торрентах, а там спросили почему я ничего о нем не сообщил на Warforge, вот решил исправить эту оплошность, все же часто сюда захожу, а заинтересовать это может многих. Идея этого мода - сделать не просто мод, один из многих, который был бы так же как и все практически несовместим с остальными, а сделать игру, которая бы включала в себя все положительные моменты из существующих модов, как больших так и малениких, чтобы вся эта разношерстная масса объединилась во что-то цельное и законченное. В результате я делал свой мод, со своими изменениями, постоянно включая в него другие моды. Причем нужно было именно вписывать их в игру, все новые атрибуты писались с нуля вручную. Все нужно было подвести под общий знаменатель так сказать. Чтобы Стальной легион не был страшненькой расой с невписывающимися моделями зданий, чтобы не было альфа версии Сестер Битвы когда такая раса и так уже есть а была бы раса Сестры Битвы в которой есть арбитры и так далее. В результате получилось следующее: - Полностью переделаны система развития и баланс - Новые расы: Стальной Легион, Тираниды, у Космодесанта есть альтернативные модели Черных Храмовников - у Сестер Битвы две подрасы - Серые Рыцари и Арбитры - Сборник карт для скиршмиша и мультиплеера (около 200) - Все карты из кампаний теперь доступны в скиршмише и мультиплеере - Все включаемые в игру моды переписывались с нуля, а не добавлялись "как есть", в результате все нововведения добавлялись с учетом старых и по возможности улучшались - Новый супер AI полностью адаптированный под игру - Перебрана озвучка, саундтрек, речь юнитов оставлена оригинальная, но задания и тому подобное на русском - Новые юниты у рас: терминаторы хаоса, ветераны космодесанта, танки гвардии, отряды орочьей техники и пехоты, командиры и т.д. и т.п. - Еще много новых юнитов, у хаоса теперь вообще развлетвленное древо технологий - Обновлены модели некоторых юнитов, так например у всех солдат хаоса и космодесанта более детализованые модели, у многих видов техники добавлено оружие - Улучшены текстуры - Проведена большая работа по упрощению файловой структуры игры, это дало снижение системных требований, не смотря на множество добавлений - Войска Космодесанта, Гвардии, Сестер Битвы и Тау можно сбрасывать с воздуха - Убраны все посторонние значки на поле боя, улучшено оформление - Камеру можно сильнее отдалять, дальность обзора увеличена, масштабность битв возросла - исправлено множество багов и глюков оригинальной игры И главное - не глючит: нет вылетов во время игры, нет розовых иконок, нет писка об отсутствии звуков, ai работает, нет глючной анимации, нет отсутствующих текстур. "в моде были использованы модели и текстуры из" -Firestorm over Kronus mod -Tyranid Mod -Inquisition Daemonhunt mod -Dawn of Steel mod -Witch Hunters mod -TableTopRoundUpMod А также: -DOW Ai mod -Switched Reality Mod -Space Hulk Mod -Iron Warriors mod -Карты и моды с http://dawnofwar.filefront.com/ "F.A.Q. может быть весьма полезен для понимания некоторых особенностей" "1 Не могу построить юнит который видел в раскраске/скриншоте" Юнит может быть недоступен и не отображаться в здании по 3 причинам: - юнит имеет общий лимит численности с другим юнитом, и тот уже построен, делая обоих недоступными; - если требует апгрейда HQ; - если требует определенного апгрейда стратегии развития, а вместо него был выбран другой, дающий доступ к другим юнитам. "2 Почему убраны серые иконки недоступных зданий и юнитов?" У зданий они не несут информации, поскольку они становятся доступными по одной и той же схеме, в зависимости от уровня апгрейда HQ. У юнитов всего 3 возможных повода быть недоступными, кроме того часть юнитов может быть вообще недоступна на протяжении сражения, если выбрана стратегия развития не дающая к ним доступ, и соответственно никакая информация о них и не должна отображаться. "3 Почему Охотники на Демонов (DH) не выведены в отдельную расу?" - У них очень мало техники, а та что есть является аналогом техники космодесанта и гвардии. - В кампании доступны только Сестры Битвы, если отделить от них DH, то они исчезнут в кампании. - Здания DH плохо подходят по стилю к игре, сделаны больше в стиле варкрафта - игрушечные каменные башенки имеющие совершенно непропорциональный росту юнитов масштаб. - Дробление Имперцев на расы не есть однозначный плюс, в конце концов это одна сторона, и ничто не мешает вообще любым юнитам Империума сражаться в одной армии (есть игра Final Liberation, там Гвардия, космодесант и Титаны составляют одну расу), а уж доступ и двум ордосам Инквизиции из одной расы тем более вполне логичен. "4 Почему не сделать игру отдельным модулем чтобы весила меньше?" - лишь третья часть мода не затронута изменениями, а значит выигрыш в размере установщика составит всего 1 гигабайт - игра будет вдвое дольше грузиться подгружая огромный объем ненужных файлов и атрибутов, и держать их в памяти в течении всей игры - некоторые фишки будут потеряны, например нельзя будет переключаться на Черных Храмовников - тем, кому не нужен оригинальный соулшторм придется держать его целиком на компе - будут возникать конфликты при установке на разные версии игры - потребуется постоянный контроль за конфликтом новых и старых файлов, неизбежно будут возникать ошибки, многие из которых будут решаться созданием еще дублирующихся файлов. "5 Тираниды слишком сильные" Тау просто расстреливают их, у тиранидов нет техники, слабый дальний бой и нет возможность десантировать войска, на всем этом можно выстроить эффективную тактику против них. Тираниды как и Некроны не зависят от реквизиции, а значит в битвах с малыми ресурсами они непобедимы, но как и некроны в оригинальной игре при сражениях с большими ресурсами начинают уступать. "6 Тиранидам надо подправить то и это, и там чуток..." Тираниды сейчас достаточно полноценная раса, но в планах полная переделка всей расы, в результате которой получится нечто совсем другое. Это пока в далекой перспективе. "7 ИИ слишком слабый" ИИ в принципе не может быть силен в случае нестандартных подходов - типа раша, и вообще ситуаций где все может зависеть от нескольких в нужный момент сделанный или не сделанных действий (ну в самом деле, сейчас только в шахматах за столько лет добились качественного ИИ, и тот берет только просчетом вариантов и базами данных типовых ситуаций). Он предназначен для рациональной игры, нужно понимать что он рассчитан на развитие и сражение армиями. "8 ИИ слишком сильный" Есть Ai Control Panel позволяющая его настроить, надо понимать ограниченность действий бота, в связи с которой можно проводить весьма успешные маневры, сражение двумя армиями лоб в лоб не самая лучшая тактика против ИИ. Делать же его слабым как в оригинале неправильно, против сильного можно научиться сражаться и играть, а если играть против слабого ИИ, то в конце концов станешь его всегда играючи побеждать и интерес к игре пропадет. "9 Слишком много юнитов, многие весьма схожи по функционалу" Юниты разнесены по альтернативным веткам развития, в результате единовременно доступно не так уж много нового, так что однообразия выбора из 10 однотипных юнитов не предоставляется. Кроме того в игру не включены откровенные клоны которым заменили только оружие или скажем скин, существуют исключения, но в них как правило достаточные внешние изменения и они разнесены по разным расам либо веткам развития. "10 Почему бы не добавить как можно больше юнитов, пусть будет все что только можно" Будет просто куча одинакового барахла, это хорошо в настолке, где можно купить именно такой Леман Расс который тебе по душе и в битвах будет участвовать только он, но когда в игре дается выбор из десятков версий по сути одного и того же, ничего хорошего в этом нет. Кроме того многие модели в модах выглядят просто убого (про откровенно недоделанные или сделанные наполовину вообще молчу), и игра начинает выглядеть не как игра, а как "вечная стройплощадка" в которой постоянно что-то недоделано, глючит и не работает. В этот мод добавляются только полноценные модели. "11 Куда делись здания с улучшениями?" Что дает здание с улучшениями? только дом в котором есть апгрейды, фишек анимации вроде подлетающих к нему самолетов в нем нет. Какие у него минусы? Оно занимает много места мешая передвижению войск, для бота блокирующего свои войска домами это особенно чувствительно, после проведения апгрейдов всякая функциональная нагрузка полностью пропадает, смысловой также нет - экипируются войска, и эта экипировка не должна производиться или изобретаться на поле боя в оружейной, она используется при ужесточении сражения, соответственно это как раз вопрос размеров контролируемых территорий и заказа новой экипировки с орбиты, для чего Посты прослушивания вполне подходят. И вообще общую тенденцию сокращения количества зданий в современных стратегиях считаю вполне обоснованной, их должен быть необходимый минимум. "12 Неверный урон оружия, слишком сильно/слабо бъет по такому-то юниту" Баланс я делаю постепенно пересматривая отдельные параметры, например баланс жизней или например дальности оружия уже сделан, и его легко контролировать. А вот с уроном большая проблема - в игре около 1000 видов оружия, каждое наносит свой урон по 10 видам брони, итого 10000 циферок, которые надо взаимно учесть и сбалансировать. Пока в игре урон в основном имеет те же значения что и в оригинальной игре, отдельные элементы правились, но не значительно, самое масштабное что было - округление процентов урона по броне для упрощения восприятия. Урон же новых видов оружия выставляется на основе существующих аналогов, с определенными поправками. "13 Нет поясняющих текстов к некоторым абилкам, аддонам и т.п." Аналогично с уроном оружия - поясняющие тексты - самое основное - названия и описание юнитов было сделано, а вот остальное составляет слишком большой объем (для каждой абилки и исследования проверка правильности текста и его дополнения). В будущем будет сделано по крайней мене самое основное. "14 Карты Space Hulk не работают" Они работают, надо правильно условия игры выставить, как написано в описании карты. Сам лично прошел все карты с другом по сети в режиме на двух игроков. "15 Почему Стальной Легион - отдельная раса, а Черные Храмовники - рескин космодесанта" Черным Храмовникам в игре нечего добавить уникального, зданий у них нет, возможны только незначительные перестановки в последовательности развития или составе отрядов и небольшие изменения в апгрейдах, касающиеся лишь небольшой игры с циферками, типа бунус атаки и т.п. Но есть такая штука, звучащая как: от перестановки мест слагаемых, сумма не изменяется. Это касается и храмовников, и юнитов которые получены сборкой из кусочков других юнитов и многого другого. Стальной Легион же рескином уже не сделать - у юнитов много вещей, которых нет у Гвардии - гранатометы у пехоты, пулеметчики не разворачиваются и тп. Кроме того они оказались очень полезны в ситуациях когда юнит имеет другую модель, но у гвардии уже есть он же но другой версии (так получился полностью свой танковый парк, при этом аналогичный гвардейскому) или когда просто уже у всех всего навалом и уже никому новый юнит и не нужен, а тут как раз можно добавить (как получилось с Эверсором и боевыми сервиторами) Для запуска мода вам потребуется установленный лицензионный Soulstorm. Мод можно ставить в любую папку, но для его запуска необходимо скопировать в папку с модом из папки с Soulstorm следующее: исполняемые .exe файлы, все .dll библиотеки из папки с игрой, а также папку Drivers. Сам мод можно скачать отсюда: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3136650
×
×
  • Создать...