
UnEpicFail
Пользователь-
Постов
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UnEpicFail
-
Самое обидное что отняли СЭШ у айронбластера.
-
Ок, спасибо за разъяснения. Не скажу что со всем согласен, но это твое решение, спорить не буду.
-
Антон а такой вопрос, игра будет идти на разных столах, а вот как будут распределены пулы кубов среди партнеров? у каждого стола свой пул или один пул на 2 стола? Хотя если игры будут совсем не зависимы друг от друга то путы конечно разные, но в чем тогда суть парного турнира?
-
Антон слишком жестоко ты поступаешь с ВоЕнаим Хаоса и Демонами. И за каких заслуги Бистам 120 поинтов? Хэлхарта дорог и рандомен шо пипец, зачем ты на него наезжаешь? P.S. хорошо хоть на количество айронбластеров не наложил ограничение...
-
Я надеялся, что это единичный случай, и ни кто не последует твоему примеру)))
-
Странно, что до сих пор никто ничего не отписал. Ну тогда я буду первым. Хотелось бы выразить благодарность Антону за организацию этого турнира, Кириллу за то, что согласился участвовать со мной в паре, Саше за то, что в последний момент выручил с армией и за характерную черту - выигрывать любой ценой на последнем ходу, причем каждый раз это выглядит как будто все так и было спланировано ))) , благодаря именно этой черте нам с Кириллом досталось козырное 13-е место. Конечно, спасибо сопартийцу Саши под ником "Gangren", к сожалению, не знаю имени.Твои лепка и покрас минек всегда вдохновляют на совершенствование своих способностей. Отдельно хотелось бы поблагодарить команду "Наибениться" - игра была не на шутку отчаянной и, как всегда, веселой. И под конец спасибо Алине и ее напарнику. Вы показали, что маленькие, дешевые и слабенькие скинки - настоящее оружие победы, молодцы и спасибо за опыт.
-
Да я видел обсуждение, но меня интересует мнение судьи по этому вопросу. Как я понял общественность пришла к выводу что можно выдавать и щит и железный кулак, но Антон решил по другому. В донной ситуации он главнее ))) Вот я и решил уточнить как поступать с магами.
-
следовательно маги могут брать маг Армор?
-
Антон вопрос по правилам, у Огров Iron Fist считается щитом? В том плане можно ли герою дать одновременно и Iron Fist и щит из РБ?
-
Могу к пол восьмому подъехать, за одно стакан заберу )))
-
Это твой филей или жены? )))
-
Антон, а будут оценки за качество покраски армии?
-
+1, интересный "вброс" мыслей )))
-
во сколько планируешь приехать?
-
о, спасибо.
-
А почему не может? Что если уровень мага падете ниже первого - он перестает быть магом?
-
разбей гнобларов на 2 пачки, больше шансов на сдиплоится удачнее будет.
-
я могу реализовать и этот принцип, но мне он откровенно не нравится. Смотри система с коэффициентом позволяет уменьшать "разнос" в рейтинге, то есть рост разницы между самым успешным игроком и самым неудачным будет все менее и менее интенсивным. В твоем же случае будут появляться с одной стороны индивиды рейтинг которых начнет яростно расти, а с другой те чей рейтинг будет, пусть и менее резко, но все равно уменьшаться. Мы получаем 3 варианта крайностей одни постоянно выигрывает (неумолимо растет в рейтинге), второй показывает стабильный средний результат (стоит примерно на месте) и третий, который сливает всем и вся(снижается в рейтинге). И вот что будет спусти 5-6 турниров, первый индивид поднялся так высоко что его уже не достать даже второму ибо с каждой игрой его рейтинг оставался примерно на том же уровне, а третий уже просто не обращает внимание на рейтинг, не ходит на турниры, клеймит позором все упоминания про какой то там рейтинг, называя его "пиписькомерством" и вообще в итоге теряет интерес ))) В любом случае я постараюсь реализовать и предложенный тобой метод подсчета, на выходных прогоним тесты (изначально для тестов будет один и тот же игроков и те же данные по паррингам на протяжении Энного числа турниров) сами увидим какой вариант лучше подходит.
-
соперников сам себе не выбираешь это рас, во вторых если наказывать топ игроков за проигрыш или даже "минорки" можно и в морду получить :) шучу конечно, но на самом деле если использовать систему с наказаниями то это уже будет колебательная система уходящая в "разнос": будут новички улетевшие в глубокий минус и мега "топы" которых ни когда не достать. Коэффициент же позволит и так "наказывать" топ игроков - они будут получить число очков меньше положенного даже за выигрыш. Я пытался составить простую колебательную систему которая стремиться к состоянию покоя.
-
В конце недели будет готовый прототип программы для проведения турниров и подсчета результатов. Прогоню пару сотен тестов увижу статистику и отвечу на твой вопрос. Просто если статистика будет использоваться только для проведения турниров(на что я к стати рассчитываю) естественным образом должны образоваться несколько плотных групп из игроков - явный топ, середнячок и совсем отстающие, с мелкой градацией внутри. Думаю к выходным будут результаты тестов. Еще я планирую хранит статистику матчей, сыгранных на турнирах (кто, с кем, сколько раз, с каким счетом).
-
Доброго всем времени суток. Я предлагаю использовать в качестве показателя опытности и качества игры игрока не конечный результат в турнире, а показатель того как сыграна каждая отдельная партия во время турнира. В окончательные турнирные очки входит не только результат от сыгранных партий, но и очки полученные за качество раскраски армии, общую композиция и конверсии, но не учитывает с кем человек играл, с профи спортсменом или с новичком впервые пришедшим на турнир. Естественно возникает вопрос: как определить профи игрок или новичок? Я предлагаю для этого использовать этот же рейтинг, точнее разницу в рейтинге между игроками. Это : а) позволит редко посещающему турниры игроку, но крайне удачно выступающему на них, не скатываться в низ рейтинговой таблицы б) не позволит игроку, посещающему все мероприятия, но выступающему крайне плохо, не заслуженно ползти вверх. d) игрок, к примеру, выигравший турнир, но по стечению обстоятельств получивший противников явно проигрывающих ему в мастерстве не поднимется высоко в рейтинге, г) игрок который только начинает играть, попавший на серьезных противников, сможет получить солидную прибавку в рейтинге даже за проигрыш, если ему удалось "выцарапать" хоть какие то очки у оппонента. Так же я хочу предложить "привязывать" рейтинг не только к "нику" игрока но и к армии этого игрока, у многих есть несколько армия и разными армиями игрок может показывать разные результаты. По этому и места в рейтинге должны быть разные для каждой армии. P.S. что то текста много, а мысль я не выразил. попробую на примере двух игроков показать игрок А и игрок Б у них рейтинги к примеру 1000 и 2000 соответственно (специально взял большие числа что бы показать контраст). Из примера видно что игрок А значительно ниже в рейтинговой таблице чем оппонент. Я предлагаю для оценки результатов игры использовать отношение рейтинга противника к твоему, то есть для игрока А этот коэффициент будет 2 а для игрока Б 0,5 (рейтинг игрока противника / твой рейтинг). Допустим игроки сыграли со счетом 19:1 в пользу игрока Б. В этом случае игрок А получит прибавку к рейтингу в размере 2 (результат * на коэффициент), а игрок Б 9,5. так же можно рассмотреть случай игры двух примерно равных игроков: А рейтинг 2137 Б рейтинг 2644 и к примеру эти игроки сыграли партию в ничью 10:10, но игрок А за нее получит приблизительно 12,375 очков рейтинга, а игрок Б только 8.082 (тоже приблизительно) Вот такая вот идея.
-
(маленькое уточнение) Любые тесты на лидерство. Просто есть еще тесты на силу, иню, тафну и так далее, их бсб перебрасывать не позволяет.
-
да мне 10 минут идти туда))) так что к часу подойду
-
ок, буду иметь ввиду.