Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UnEpicFail

Пользователь
  • Постов

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UnEpicFail

  1. Самое обидное что отняли СЭШ у айронбластера.
  2. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...cember_2011.pdf - ФАК по Ограм, надеюсь не баян.
  3. Ок, спасибо за разъяснения. Не скажу что со всем согласен, но это твое решение, спорить не буду.
  4. Антон а такой вопрос, игра будет идти на разных столах, а вот как будут распределены пулы кубов среди партнеров? у каждого стола свой пул или один пул на 2 стола? Хотя если игры будут совсем не зависимы друг от друга то путы конечно разные, но в чем тогда суть парного турнира?
  5. Антон слишком жестоко ты поступаешь с ВоЕнаим Хаоса и Демонами. И за каких заслуги Бистам 120 поинтов? Хэлхарта дорог и рандомен шо пипец, зачем ты на него наезжаешь? P.S. хорошо хоть на количество айронбластеров не наложил ограничение...
  6. Я надеялся, что это единичный случай, и ни кто не последует твоему примеру)))
  7. Странно, что до сих пор никто ничего не отписал. Ну тогда я буду первым. Хотелось бы выразить благодарность Антону за организацию этого турнира, Кириллу за то, что согласился участвовать со мной в паре, Саше за то, что в последний момент выручил с армией и за характерную черту - выигрывать любой ценой на последнем ходу, причем каждый раз это выглядит как будто все так и было спланировано ))) , благодаря именно этой черте нам с Кириллом досталось козырное 13-е место. Конечно, спасибо сопартийцу Саши под ником "Gangren", к сожалению, не знаю имени.Твои лепка и покрас минек всегда вдохновляют на совершенствование своих способностей. Отдельно хотелось бы поблагодарить команду "Наибениться" - игра была не на шутку отчаянной и, как всегда, веселой. И под конец спасибо Алине и ее напарнику. Вы показали, что маленькие, дешевые и слабенькие скинки - настоящее оружие победы, молодцы и спасибо за опыт.
  8. Да я видел обсуждение, но меня интересует мнение судьи по этому вопросу. Как я понял общественность пришла к выводу что можно выдавать и щит и железный кулак, но Антон решил по другому. В донной ситуации он главнее ))) Вот я и решил уточнить как поступать с магами.
  9. следовательно маги могут брать маг Армор?
  10. Антон вопрос по правилам, у Огров Iron Fist считается щитом? В том плане можно ли герою дать одновременно и Iron Fist и щит из РБ?
  11. Могу к пол восьмому подъехать, за одно стакан заберу )))
  12. Антон, а будут оценки за качество покраски армии?
  13. А почему не может? Что если уровень мага падете ниже первого - он перестает быть магом?
  14. разбей гнобларов на 2 пачки, больше шансов на сдиплоится удачнее будет.
  15. я могу реализовать и этот принцип, но мне он откровенно не нравится. Смотри система с коэффициентом позволяет уменьшать "разнос" в рейтинге, то есть рост разницы между самым успешным игроком и самым неудачным будет все менее и менее интенсивным. В твоем же случае будут появляться с одной стороны индивиды рейтинг которых начнет яростно расти, а с другой те чей рейтинг будет, пусть и менее резко, но все равно уменьшаться. Мы получаем 3 варианта крайностей одни постоянно выигрывает (неумолимо растет в рейтинге), второй показывает стабильный средний результат (стоит примерно на месте) и третий, который сливает всем и вся(снижается в рейтинге). И вот что будет спусти 5-6 турниров, первый индивид поднялся так высоко что его уже не достать даже второму ибо с каждой игрой его рейтинг оставался примерно на том же уровне, а третий уже просто не обращает внимание на рейтинг, не ходит на турниры, клеймит позором все упоминания про какой то там рейтинг, называя его "пиписькомерством" и вообще в итоге теряет интерес ))) В любом случае я постараюсь реализовать и предложенный тобой метод подсчета, на выходных прогоним тесты (изначально для тестов будет один и тот же игроков и те же данные по паррингам на протяжении Энного числа турниров) сами увидим какой вариант лучше подходит.
  16. соперников сам себе не выбираешь это рас, во вторых если наказывать топ игроков за проигрыш или даже "минорки" можно и в морду получить :) шучу конечно, но на самом деле если использовать систему с наказаниями то это уже будет колебательная система уходящая в "разнос": будут новички улетевшие в глубокий минус и мега "топы" которых ни когда не достать. Коэффициент же позволит и так "наказывать" топ игроков - они будут получить число очков меньше положенного даже за выигрыш. Я пытался составить простую колебательную систему которая стремиться к состоянию покоя.
  17. В конце недели будет готовый прототип программы для проведения турниров и подсчета результатов. Прогоню пару сотен тестов увижу статистику и отвечу на твой вопрос. Просто если статистика будет использоваться только для проведения турниров(на что я к стати рассчитываю) естественным образом должны образоваться несколько плотных групп из игроков - явный топ, середнячок и совсем отстающие, с мелкой градацией внутри. Думаю к выходным будут результаты тестов. Еще я планирую хранит статистику матчей, сыгранных на турнирах (кто, с кем, сколько раз, с каким счетом).
  18. Доброго всем времени суток. Я предлагаю использовать в качестве показателя опытности и качества игры игрока не конечный результат в турнире, а показатель того как сыграна каждая отдельная партия во время турнира. В окончательные турнирные очки входит не только результат от сыгранных партий, но и очки полученные за качество раскраски армии, общую композиция и конверсии, но не учитывает с кем человек играл, с профи спортсменом или с новичком впервые пришедшим на турнир. Естественно возникает вопрос: как определить профи игрок или новичок? Я предлагаю для этого использовать этот же рейтинг, точнее разницу в рейтинге между игроками. Это : а) позволит редко посещающему турниры игроку, но крайне удачно выступающему на них, не скатываться в низ рейтинговой таблицы б) не позволит игроку, посещающему все мероприятия, но выступающему крайне плохо, не заслуженно ползти вверх. d) игрок, к примеру, выигравший турнир, но по стечению обстоятельств получивший противников явно проигрывающих ему в мастерстве не поднимется высоко в рейтинге, г) игрок который только начинает играть, попавший на серьезных противников, сможет получить солидную прибавку в рейтинге даже за проигрыш, если ему удалось "выцарапать" хоть какие то очки у оппонента. Так же я хочу предложить "привязывать" рейтинг не только к "нику" игрока но и к армии этого игрока, у многих есть несколько армия и разными армиями игрок может показывать разные результаты. По этому и места в рейтинге должны быть разные для каждой армии. P.S. что то текста много, а мысль я не выразил. попробую на примере двух игроков показать игрок А и игрок Б у них рейтинги к примеру 1000 и 2000 соответственно (специально взял большие числа что бы показать контраст). Из примера видно что игрок А значительно ниже в рейтинговой таблице чем оппонент. Я предлагаю для оценки результатов игры использовать отношение рейтинга противника к твоему, то есть для игрока А этот коэффициент будет 2 а для игрока Б 0,5 (рейтинг игрока противника / твой рейтинг). Допустим игроки сыграли со счетом 19:1 в пользу игрока Б. В этом случае игрок А получит прибавку к рейтингу в размере 2 (результат * на коэффициент), а игрок Б 9,5. так же можно рассмотреть случай игры двух примерно равных игроков: А рейтинг 2137 Б рейтинг 2644 и к примеру эти игроки сыграли партию в ничью 10:10, но игрок А за нее получит приблизительно 12,375 очков рейтинга, а игрок Б только 8.082 (тоже приблизительно) Вот такая вот идея.
  19. (маленькое уточнение) Любые тесты на лидерство. Просто есть еще тесты на силу, иню, тафну и так далее, их бсб перебрасывать не позволяет.
  20. да мне 10 минут идти туда))) так что к часу подойду
×
×
  • Создать...