Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FlashCell

Пользователь
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FlashCell

  1. С новичком никто не хочет сыграть? Могу притащить высших эльфов на 1000-1500-2000 очков с утра.
  2. Нельзя. Он должен это делать перед тем, как будет двигаться. Это прямое указание в кодексе. Соответственно, до движения он за пределами стола
  3. Есть ощущение, что два кулака ДК - многовато. Выкроить где-то ещё 5 очков и вместо второго кулака дать два силовых меча.
  4. Второй (он же последний) абзац описания правила Acid Maw (стр. 49) гласит "A Pyrovore's close combat attacks ignore armour saves". В принципе, всё ясно и понятно.
  5. Возможно, это натягивание на глобус, но уж не "Гебен" ли это? Назвали в честь немецкого военачальника, переименовали в какого-то турецкого деятеля. Во вторую мировую Турция числилась врагом Германии. Был заперт в довольно ограниченной акватории Средиземного и Чёрного морей, но воевал там в полный рост. В отличие от остального германского флота - много боевых операций и потопленных кораблей. Несколько раз получал серьёзные повреждения, но тем не менее, в строю до 1950 года.
  6. Я как представитель и команды, и клуба Д6 горжусь тем, что на выходных мне удалось побыть в одном здании и подышать одним воздухом со столь умелыми агентами нашего клуба. Имена их неизвестны, дела их будут всегда жить в наших сердцах и на страницах форума.
  7. Команда D6 в полном составе присоединяется к благодарностям за турнир и отлично проведённое мероприятие
  8. Извините, может я крепко что-то не вижу, но у команды A.L.C. Team 7 только три ростера выложено, четвёртый пропущен. Или я что-то не там смотрю? Вот, собственно
  9. Понимаешь, если тактичка едет в полном составе воевать, то из тяжелого оружия (мельта, лазка, мисла или плазмапушка) ты не постреляешь, таким образом, это просто перевод очков. Мельтабомбы дать тому сержанту, который без кулака.
  10. Дело, конечно, сугубо личных предпочтений. Но как раз на маленьком формате на очках экономить можно и нужно, а сэкономить на трупсе, взяв скаутов - милое дело.
  11. Это один псайкер не может. А так, один кастанул, второй кастанул, вот уже и +/-2 к резервам есть
  12. У тебя лёгкое противоречие оружия на спидере. Тайфун хорош издалека постреливать, тогда тебе к небу нужен тяж. болтер. Либо ставить мельту с флеймером - каждый ход летаем на 12 дюймов минимум и либо ломаем технику, либо кладём шаблон. И постарайся хотя бы на один кулак наскрести. И подумай над следующим моментом. У тебя половина тактички стоит дома и постреливает из мислы. Четверо там просто стоят для мебели, чтобы быстро ракета не умерла. Может, невзирая на нежелание, взять вместо одной тактички скаутов с ракетницей и снайперками (Телион по желанию, если влезет). Из снайперки есть шанс даже технику подстрелить или монстру поранить, невзирая на стойкость. Освобождается куча очков, на которые можно взять дредноута и кулак в оставшуюся тактичку. Дреду можешь дать спаренную лазерку, чтобы он дома охранял скаутов и пол-тактички с лазкой, или дать ему ассолтку с тяж. огнемётом и высаживать его через дроппод на первый ход возле противника. При игре на 750 вражина тебе его на первый ход может и не разобрать, но уж точно всё будет стрелять в дредноута, ибо на второй ход он может сильно больно сделать в хтх
  13. Даже будь живы все призраки, в рукопашке по лорду бьют по 6-ой тафне
  14. Только надо помнить, что тактика из 9 лиц не может брать никакого спецоружия, кроме как сержанту. Уж лучше народу поменьше, но с мельтой и лазкой на разоре.
  15. Это впрямую разрешено ФАКом, так что есть на что сослаться
  16. Для начала, если ты берёшь тактичку из 5 маров, то ты не можешь брать им спец вооружение, кроме сержантского. Далее, если ты их взял 10, дал сержанту комбимельту с кулаком, мельтаган одному и ракетницу другому, то у тебя сложный выбор. С одной стороны, мельтаганы и кулак должны в рине ехать к врагу, бороться с техникой, скорить дальние точки, с другой стороны, ракетчик должен стоять на месте и стрелять, поскольку у него тяжёлое оружие. Чтобы решить эту дилемму, ты и делишь взвод на два по 5. Мужик с ракетой и четырьмя товарищами стоит дома и постреливает, остальные едут вперёд. Причём, ехать они впятером могут и в разорбеке, добавляя тебе таким образом ещё одно сильное оружие (лазку или что-то ещё, по потребности). Делить взводы ты должен в момент расстановки, то есть выставления на стол
  17. Может, я туплю или чего не понимаю, но возник вопрос. А как планируется Крове доставить в хтх? Он пешочком через всё поле побежит? Или планируется 5 пуриков высадить и вместо них катать Крове?
  18. Удивительная тема. По мнению некоторых авторов, ГВ должно было законсервироваться и не выпускать ничего по новым технологиям, раз они не обеспечивают меньшего количества брака? А как отлаживать эти технологии? И потом, уважаемые апологеты металла, скажите мне, что, металлические миньки - идеал? Ни одной ровно прилегающей детали, на больших моделях приходится изводить гору зелёнки, штифты высверливать и ставить. Удовольсвтвия никакого. Кстати, по сравнению с гидрой тёмных эльфов имперский танк просто отдыхает. Глядишь на неё - и кажется, что она вот-вот под своим весом рухнет. И ещё один момент стоит иметь в виду. Вчера по всему миру куча народу купила миньки Finecast'а. Те, у кого был брак, пошли фотографировать и постить на форумы, остальные - собирать и красить. Так что говорить что всё фигня - неверно. Остаётся лишь дождаться самим
  19. Стр. 21 кодекса некронов, правило "Living Metal", последнее предложение. "In practice, any weapon attacking the Monolith will roll for armour penetration using its unaugmented strength and a single D6 no matter what" В переводе на русский это значит, что есть прямое указание на метод пробития монолита - любое оружие, независимо ни от чего, пробивает с использованием своей немодифицированной силы и одного куба. В FAQ'е про кулак было впрямую указано, что он модифицирует силу не оружия, а носителя, поэтому удвоение работает. Но куб во всех случаях один. Слова "no matter what" достаточно ясно на это указывают
  20. Господа, а проясните мне вот какой вопрос, связанный и с кодексом, и с книгой правил. У дреднайта по базе два думфиста. Это означает, что если он их не менял, то имеет + 1 Атаку в бою, с удвоенной (до 10) силой по родной инициативе? Он поменял один из фистов на молот или меч. Тогда в каждую фазу он может выбирать, чем бьёт - оставшимся фистом или новым оружием с соответствующими плюшками, но не имеет бонуса к атакам за два оружия. Так?
  21. Ну, во-первых, две сороконожки и два монолита не влезут, так как только три места в хевисаппорте, то есть тебе получается брать два монолита, пешего лорда с орбой и инвулём, две пачки воинов и одну многоножку. И опять не решена проблема отстрела воинов и фейзаута. ну и плюс правила экспериментальные
  22. Конструкция с одной пачкой в деплое хороша, но что делать, если туда выйдет кто-то из аутфланка, или туда рванёт подразделение на мотоциклах, или эльдарский транспорт доставит туда пяток баньшей? А ктан уже далеко, не достать чарджем. После этого из второй пачки отстрелить пять воинов - не самая сложная задача
  23. Схема стандартна, потому что иного нет ничего. Для разнообразия возьми лорда пешего, прячь его с воинами или имморталами в кавере (имморталы даже лучше), выдвигай вперёд монолит, после этого вытягивая их монолитом, стреляй (вроде у имморталов ассолтное оружие, кодекса под рукой нет) и вперёд, в атаку. Войска, которых мало, но они полагаются на свой армор или инвуль, ты нарежешь, а вот с ордами возникнут проблемы
  24. Указанный ростер имеет ряд крупных недостатков, которые с крайне высыкой вероятностью станут фатальными. Во-первых, полное отсутствие дальнобойной стрельбы, поскольку 24 дюйма - это очень мало. Шаблоны монолитов может снести, ктан тоже может банально не попасть, а стрельба воинов не самая сильная, плюс воины после движения стреляют только на 12 дюймов. Во-вторых, медлительность армии. Нет ничего, передвигающегося быстрее 6 дюймов. Противник имеет два-три спокойных хода, чтобы стоять и стрелять. Кроме того, быстрые подразделения противника (сидящие в транспортах, прыжковая пехота, байки) имеют возможность сами выбирать, где и как тебя чарджить. То есть чарджить будешь, скорее всего, не ты, а тебя. В-третьих, противнику не надо задумываться, куда стрелять или с кем воевать. Ктана или монолит поломать сложно, а набил 15 воинов - и всё, привет. То есть стрелковые армии могут зажаться в угол и дружно стрелять в воинов, которые начнут потихоньку умирать. Если тебе на пачку воинов положит свой шаблон виндикатор десантников или тот же вражеский монолит - совсем труба, поскольку воины не смогут вставать, так как орбы тоже в армии нет. ХтХ армии выберут удобное место и время и нарежут тебе пачку воинов, возможно, даже за один ход. Если они чарджем завяжут в бой и ктана, то есть хорошая вероятность того, что в мультибое по итогам боя твой ктан будет кидать инвули, проиграв по результатам боя (он же бесстрашный). Рассчитывай, что ктан в фазу будет убивать 2-3 врага (он может не попасть всеми атаками, но попавшими убивает надёжно). Одиночный паук тоже не самое страшное в этой жизни. Надо не забывать, что если он родит более одной базы скарабеев, то все попадания будут идти по стойкости 3 а не родной стойкости паука, что резко увеличивает количество необходимых спас-бросков. Теперь рекомендации. Убрать один монолит и одного ктана. В качестве ХаКу взять лорда, возможно, не пешего, а летающего. И пусть он со врайтами летает и уже на второй ход чарджит. На сдачу набрать дестроеров. Имея ударный кулачок в виде лорда с врайтами и стрелковый кулачок в виде дестроеров, противнику станет резко не до твоих воинов.
  25. Фотки посмотреть хочется, а что-то пишет "Ошибка доступа". Что я делаю не так?
×
×
  • Создать...