Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Theologus

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Theologus

  1. Megazogg, прочитал сообщение, попробовал... Приношу извинения насчёт того, что мне показалось багом (они стреляют нормально, правильно работая на дистанции 20 и 30, просто из-за того, что теперь пистолет стреляет крайне недалеко, показлось, что они бьют как-то неправильно). Тогда вопрос, почему мультимельте поставили дальность 30, а не 36, как написано в ридми? Ну почему не нравятся? Очень даже нравятся. Просто на фоне общего увеличения дальности (при условии, что у них только два орудия стали палить дальше) они живут гораздо хуже, чем жили раньше. Что критично для СоБ, так как раса местами хромает на фоне других.
  2. Ни мельты, ни мультимельты его не имеют сетапа(но ты уже посмотрел похоже). Но и стрелять они буду на значительно меньшее расстояние, по сравнению с теми же ракетницами танкбуст или кд. Кроме того у ракетниц и точность повыше будет. В целом должно получиться нормально, в оригинале мельты/мультмельты селестианок бьют на 21, а будут бить на 36, как ныне болтеры. Хотя... В релик вики ошибка так-то. Поэтому я и говорю, что общий концепт селестианок изменился. Если в оригинале они довольно хороший антитех, работающий на сравнительно близкой дистанции, то теперь это недоразумение, которое либо слабо бьёт с нормального расстояния, либо умирает в близи. Тоже верно. Но и нынешняя ситуация не лучше. Увеличить дальность мельты? Нельзя, вроде как общее для всех ввели... Но и нынешняя ситуация далеко не радует.
  3. С этим не спорю, именно что против фв и воевать ими в ближнем бою. Но даже со стороны схватки с "неспециализированными" они не показывают эффективности исключительно за счёт количества, если у юнитов противника есть хотябы небольшая атака в ББ. Фактически в бб они окажутся эффективными против фв, шутеров орочьих, хорроров... то есть розовых ужасов. Если придёт в голову повязать сквад КД(и уж тем более ХКД) - это закончится плачевно, зарежут чисто потому, что их больше. Можно снизить урон мультимельт и раздать им 4 мультимельты, назначив среднюю цену на них. Пример Базовый дпс мельты по Vehicles Med - 31.5. Цена мельты - 15/5/8с. Мультимельты по ним же - 53.6. Цена мультимельты - 30/15/14с. Можно сделать мультимельту с дпс 42,5(с соответственным изменениям урона по остальным типам брони), по цене 25(или 20)/10/11с и раздать такие орудия селестианкам. В результате это отразит общее увеличение дальности и сохранит баланс.
  4. Это против кого селестианки - совсем неплохой отряд ближнего боя? Против фв? Урон у них более-менее, правда, но это полностью кроется тем, что пачка маленькая (4 бойца + командир), и тем, что они т2. А ближний бой т2 - это берсы кхорна, улучшеные баньши, чуть позже - нобы, полные пачки круутов... Использовать селестианок, чтобы вязать стрелков? Это забивание гвоздей микроскопом. Репентии - т3, так что это вообще другой разговор. Прошу прощения, опечатка. Но как я сказал, что-то не видно этих 18-ти... бьют они что-то очень-очень близко, будто с инферно-пистолетами. Брать только мультимельты - работать в половину силы. А вариант с иммоляторами... как-то не очень хорошая помощь "это работает хреново, но ты построй что-то другое". Тем более иммоляторы - это совершенно другое эко. Селестианки даже со всеми стволами не встают в такое количество энергии, а иммолятор сжирает 250 на постройку. Кроме того, селестианки - раннее т2, сразу после улучшения здания, строятся 22 секунды и выдвигаются к цели, по пути получая пушки/командиров. А иммолятор - это 40с на постройку мануфакторума + 55с на сам иммолято + второй не закажешь, пока не проведёшь апгрейд на увеличение лимита.
  5. Skuld, благодарю за информацию. Ранее просто как-то не замечал, да и не так часто эта святая успевает выходить... Теперь приму к сведению. Вот ещё нехорошая вещь. С исправлениями дальности, которые упоминались выше, селестианки стали просто мясом. У них две мультимельты, которые палят на 36 и две мельты, которые палят на 16. Во-первых, мельты у них точно палят на 16? А то больно уж близко, как будто там не мельты, а инферно пистолеты. Во-вторых, с этим изменением они из неплохого относительно антитеха превратились в мясо. На расстоянии атаки мультимельты - мало урона (если сравнивать с пехотным антитехом других рас, у которых практически ничего не изменилось, разве что дальность увеличилась), а подходить на расстояние выстрела мельты - самоубийство. В результате либо селестианки работают вполсилы, либо сливаются за считанные секунды. Может быть следует что-то с этим сделать?
  6. Доброго времени суток всем. Собственно суть: Вчера с другом играли через хамачи против компов, щупали тэк сказать... Так вот, у сестёр была проблема с ленд рейдером (кажется уже здесь упоминалась). То есть - в игре он отсутствует, но построить его нельзя, так как один уже якобы есть. Подобна проблема была с экзорцистом, который построился только один, сказав, что второй мол уже существует. Насчёт экзорциста не знаю, но ленд рейдер может быть не строится при наличии святой (которая была)? Хм. Попробовал в одиночном скирмише, всё нормально строится.
  7. Опа, и правда почти у всего, судя по написаному... И внезапно намного. Хб раньше бил на 35, а теперь на 54... Что-то прям жесть. А когда за СоБ играл что-то и не заметил... Хм. А сетка только по ревайзеду? Упомянутых чуть выше тиранидов и стального легиона нет?
  8. Про крикунов вопроса не видел, а вот про турельку - читал. Но так как там конкретного не была дано ответа, решил спросить ещё раз. Вроде бы так и есть, не спорю, но учитывая столь ощутимое различие радиуса обзора и радиуса атаки - это становится весьма критичным. ФВ, если мне не изменяет память, такой хорошей опцией не обладали, хотя у них дальность стельбы тоже превышает радиус обзора. EyePatch, у чего ещё увеличена дальность? Просто мод поставил только сегодня с утра, хоть и тыркаюсь целый день, пока только самое бросающееся в глаза заметил.
  9. Ну значит только ему благодарность =) Это не аргумент в пользу дальности, из-за которой она шмаляет даже тех, кто просто хочет пройти мимо, да ещё за границами собственного обзора. На т4. И МН - это на 2к больше здоровья, две атаки равные по силе дредовской и прилично большая скорость перемещения. В то время как дред такой, как обычно. По поводу сохранения "как было". У космодесанта и хаоса не было такого количества пехоты, как в моде, ныне же на т2 они способны составить кокуренцию практически чему угодно вплоть до т4. В случае Сестёр "было" -далеко не лучший аргумент, ибо "было" довольно таки всё плохо. С появлением ленд рейдера на т4 и серых рыцарей на т2 ситуация потихоньку выправляется, но всё равно в сравнении с тем, что могут выставить космодесант и хаос из мода - это всё игрушки. У СоБ техника на т2 - рино(есть у всех, пушка и дуделки хорошо, но это не так много), самолётик(не впечатляющий, разве что только против других самолётов), иммолятор(у других есть хищник, допустим; у эльдар появилась волновая змея...). Всё, на этом техника т2 закончилась. В то время как дредноуты вполне себе у КД на т2, а теперь такой же дред доступен и сёстрам, что выравнивает положением немного по идее... но что-то доступен он на т4, так что когда у противника уже дреды, ты ещё максимум т3 только взял. Логично, в принципе из нынешнего кодекса там уже всё есть... Пожалуй даже больше. А в плане цифровых изменений уже существующих войск для играбельности? Либо таких вещей, как новые улучшения. В планах нет? М? 60%, как у шутеров, 65%, как у нобов, 80%, как у флэш гитз? По ощущениям попадают они как-то очень уж скромно... 600хп на морду... Не терминаторы, конечно, но учитывая скорость и прыжки - опасно более чем. Именно что не в прямом бою, а в вариации "перескачил гору, пока прибежит армия - вынес все гены". Турелька там не защитит, как и ЛП - и то, и другое разбирается куда быстрее, чем наносит какой-то урон. Видимо IE возмущается, у меня на опере всё работает(винда тоже хрюша, но этот как раз мало значения имеет).
  10. Всем доброго времени суток. Хочу выразить благодарность всем, кто этим модом занимается и тратит на него своё время. Огромное спасибо. Попробовал разными расами, но так как в оригинальном СС играл за сестёр и вопросы большей частью по ним. Вопросы: Планируются ли какие-либо модификации для тёмных эльдар? Планируется ли больше изменений у Сестёр? Какое значение точности у Ork Lootas? (это сторонний такой вопрос, как-то больно они криво палят, не смотря на то, что т3 и эффективны против всех и т.д.) Можно ли добавить Иммолятору СоБ возможность перевозить один отряд пехоты? По настолке оная техника может перевозить шесть моделек. О балансе и т.д... Почему у Тау так беспощадно палят ЛП? Там и урон неплохой, но дальность какая-то вообще космическая... Если я не ошибаюсь, то дреноут серых рыцарей ничем не отличается от обычного у КД(одного из)... Почему тогда у СоБ он на т4, а у КД на т2? Какая-то вопиющая несправедливость. СоБ много получают на т2? Так КД ещё больше... Медленная тяжелая пехота у эльдар, которая строится в технопортале (забыл название). То, что её можно перевозить на технике - это так и задумывалось? Как-то больно уж беспощадно, что по логике(здоровая она, как ни крути), что по балансу(дойти они никуда не могут, но вот если подвезти их - здания они разбирают просто ад). Крикуны у Хаоса... диверсионные разбиратели зданий? Огромная скорость передвижения с возможностью прыгать и неплохим хп... Позволяет налетать и разбирать практически что угодно, при это уходя от возмездия только так. Извините, конечно, что сразу влезаю со своими коментариями и вопросами, но мне показалось здесь принимают во внимание различные мнения.
×
×
  • Создать...